[閒聊] 在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎

看板C_Chat作者 (Eadem mutata resurgo)時間4周前 (2026/08/03 22:38), 編輯推噓30(30037)
留言67則, 43人參與, 3周前最新討論串1/3 (看更多)
HP條這個很直觀很好理解 玩家都當成血條 歸0就是死掉沒話好說 FS社則是有祖傳精力條 沒精力了不能滾或是精力條太低防禦會被破防也能理解 MP條放魔法放到沒魔頂多就射不出來了 那如果MP條會隨著下降降低魔法的射程和強度會讓遊戲很難玩嗎 就好像幽助射靈丸第一發少年射過山 射第二發勉強還行 射第三發第四發射不遠了也沒力射了最後只能滴腳盤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.70.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785767880.A.11B.html

08/03 22:39, 4周前 , 1F
不合邏輯啊 我就有那個MP量 為什麼會變弱
08/03 22:39, 1F

08/03 22:39, 4周前 , 2F
放不出來你都能接受了 威力降低算什麼事
08/03 22:39, 2F

08/03 22:40, 4周前 , 3F
你想做給誰玩
08/03 22:40, 3F

08/03 22:41, 4周前 , 4F
所以你會想玩嗎
08/03 22:41, 4F

08/03 22:41, 4周前 , 5F
我記得聖騎士之戰好像有角色 招數限次數的 看怎設計吧
08/03 22:41, 5F

08/03 22:41, 4周前 , 6F
可以做啊 但應該是作成 比如說7成魔力是正常威力
08/03 22:41, 6F

08/03 22:41, 4周前 , 7F
超過7成魔力看是額外變強 還是就維持正常威力
08/03 22:41, 7F

08/03 22:41, 4周前 , 8F
那應該先設計個HP太低,走路會跛腳、跑步會隨機跌倒
08/03 22:41, 8F

08/03 22:41, 4周前 , 9F
低於再開始降低性能 威力跟剩餘魔力相關的設計不少
08/03 22:41, 9F

08/03 22:42, 4周前 , 10F
但感覺會降低生體能量輸出效率及精準度的是體力及精
08/03 22:42, 10F

08/03 22:42, 4周前 , 11F
這遊戲聽起來很糞
08/03 22:42, 11F

08/03 22:42, 4周前 , 12F
神力吧
08/03 22:42, 12F

08/03 22:44, 4周前 , 13F
看你系統配套阿 改一個常規元素其他啥都沒動當然糞game
08/03 22:44, 13F

08/03 22:45, 4周前 , 14F
砍口雷:想我沒油會有迴避debuff沒彈火力debuff中破
08/03 22:45, 14F

08/03 22:45, 4周前 , 15F
剩7成大破剩3成嗎
08/03 22:45, 15F

08/03 22:48, 4周前 , 16F
這什麼爛設計,那我還不如跟惠惠一樣發Explosion
08/03 22:48, 16F

08/03 22:50, 4周前 , 17F
惠惠射那一發也就不能動了,玩家玩法師卻可以射很多發
08/03 22:50, 17F

08/03 22:51, 4周前 , 18F
反過來想不就是蓄力越久攻擊越強?
08/03 22:51, 18F

08/03 22:54, 4周前 , 19F
5樓是說飛鳥吧 他的魔法要看手上牌組
08/03 22:54, 19F

08/03 22:55, 4周前 , 20F
你射很多發後面抓癢癢不是更危險?
08/03 22:55, 20F

08/03 22:58, 4周前 , 21F
如果一個設計不是考慮有趣、遊戲體驗或者整體設計而
08/03 22:58, 21F

08/03 22:58, 4周前 , 22F
是為做而做那直接打成糞game沒有問題
08/03 22:58, 22F

08/03 22:59, 4周前 , 23F
你先說你想不想玩
08/03 22:59, 23F

08/03 23:02, 4周前 , 24F
KCD2出血不止就會死
08/03 23:02, 24F

08/03 23:07, 4周前 , 25F
那就格鬥遊戲的大招計量表阿, 滿條必殺技和一格必殺技差異
08/03 23:07, 25F

08/03 23:09, 4周前 , 26F
不就多一條疲勞度 吃飽效率就高的類型
08/03 23:09, 26F

08/03 23:09, 4周前 , 27F
但如果遊戲成人遊戲, 這又是另一個問題了
08/03 23:09, 27F

08/03 23:09, 4周前 , 28F
這種通常是設計成一個可選被動技吧,例如MP消耗加倍
08/03 23:09, 28F

08/03 23:09, 4周前 , 29F
,傷害也加倍,或最後一發傷害特高
08/03 23:09, 29F

08/03 23:11, 4周前 , 30F
像是DQ的馬但提, 傷害依存MP總量, 你存越多打出傷害越高
08/03 23:11, 30F

08/03 23:11, 4周前 , 31F
但是用完MP就會見底, 而MP越低傷害越低的動作遊戲
08/03 23:11, 31F

08/03 23:12, 4周前 , 32F
我記得是有拉, 但現在有點想不起來是哪款...
08/03 23:12, 32F

08/03 23:14, 4周前 , 33F
超任聖劍傳說2有精力條設計
08/03 23:14, 33F

08/03 23:14, 4周前 , 34F
沒滿也可以放招但是威力命中衰減很多
08/03 23:14, 34F

08/03 23:15, 4周前 , 35F
XB好像也有招式蓄能 沒回滿可以放但是沒威力
08/03 23:15, 35F

08/03 23:16, 4周前 , 36F
TOB機制很像,心魂透支時打出的招容易被檔下來
08/03 23:16, 36F

08/03 23:16, 4周前 , 37F
遊戲 Stoneshard 紫色晶石有這系統 疲勞
08/03 23:16, 37F

08/03 23:16, 4周前 , 38F
你沒看中國武俠很早就能控制內力決定招式威力了
08/03 23:16, 38F

08/03 23:16, 4周前 , 39F
你打MP技能出去越多次 MP上限就會下降
08/03 23:16, 39F

08/03 23:17, 4周前 , 40F
內力跟魔法算是一樣的東西ㄅ
08/03 23:17, 40F

08/03 23:17, 4周前 , 41F
下降到20 40 60 80 加一輪不同的DEBUFF
08/03 23:17, 41F

08/03 23:17, 4周前 , 42F
必須去旅館/有效消息區域睡覺才會恢復
08/03 23:17, 42F

08/03 23:17, 4周前 , 43F
法術強度不是跟智力掛勾嗎 沒道理mp乾了就變智障吧
08/03 23:17, 43F

08/03 23:17, 4周前 , 44F
休息*
08/03 23:17, 44F

08/03 23:43, 4周前 , 45F
如果數值下降到沒用的程度,跟mp用乾也差不多
08/03 23:43, 45F

08/03 23:43, 4周前 , 46F
所以還是看數值平衡的好不好
08/03 23:43, 46F

08/03 23:58, 4周前 , 47F
這機制不錯啊 看玩家要加回魔還是法傷還是最大MP
08/03 23:58, 47F

08/04 00:06, 4周前 , 48F
那改成每招都可以蓄力 蓄滿才是正常威力 蓄越少越弱 比較
08/04 00:06, 48F

08/04 00:06, 4周前 , 49F
好吧
08/04 00:06, 49F

08/04 00:20, 4周前 , 50F
以前玩SO3 魔力條也是被當血條的一種 MP歸0也會死
08/04 00:20, 50F

08/04 00:21, 4周前 , 51F
還有怪物是要靠砍MP才好打的 印象中是這樣
08/04 00:21, 51F

08/04 01:01, 4周前 , 52F
摳設定和遊戲性是兩回事 很有細節 但不好玩
08/04 01:01, 52F

08/04 01:46, 4周前 , 53F
感覺要放在精力啊 有魔 但沒力放
08/04 01:46, 53F

08/04 02:16, 4周前 , 54F
如果施法這麼多毛 那玩家最後都會變腦筋平砍流
08/04 02:16, 54F

08/04 04:39, 4周前 , 55F
這樣惠不惠大法師(60/99999999999)放三發的火球術
08/04 04:39, 55F

08/04 04:39, 4周前 , 56F
還不如菜鳥(20/20)的一發
08/04 04:39, 56F

08/04 05:19, 4周前 , 57F
你是喜歡武器耐久度設定的人對吧?
08/04 05:19, 57F

08/04 06:32, 4周前 , 58F
副職業賢者 還能放到變負數
08/04 06:32, 58F

08/04 07:28, 4周前 , 59F
你以為是巫力嗎
08/04 07:28, 59F

08/04 07:37, 4周前 , 60F
第一發丟六環火球術 第二發五環 第三發四環 感覺有像
08/04 07:37, 60F

08/04 07:53, 4周前 , 61F
龍虎之拳,格鬥遊戲,就這樣
08/04 07:53, 61F

08/04 08:15, 4周前 , 62F
我覺得還好欸 都半魔以下了還放但到0魔不能放前都強度
08/04 08:15, 62F

08/04 08:15, 4周前 , 63F
不變也太爽 這樣讓法系太爽了吧
08/04 08:15, 63F

08/04 08:48, 4周前 , 64F
通常是蓄力耗不同mp不同傷害而不是直接看剩餘mp減傷
08/04 08:48, 64F

08/04 10:43, 3周前 , 65F
那連續普攻第二下開始精力也沒滿也該每下降傷 哪來的糞遊
08/04 10:43, 65F

08/04 10:56, 3周前 , 66F
鹽與聖所的魔法放了會扣魔力上限,就算有恢復魔力的道具
08/04 10:56, 66F

08/04 10:56, 3周前 , 67F
也沒用 上限見底魔法就丟不出來
08/04 10:56, 67F
文章代碼(AID): #1gSAV84R (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gSAV84R (C_Chat)