Re: [閒聊] 在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎
※ 引述《deepelves (Eadem mutata resurgo)》之銘言:
: HP條這個很直觀很好理解
: 玩家都當成血條
: 歸0就是死掉沒話好說
: FS社則是有祖傳精力條
: 沒精力了不能滾或是精力條太低防禦會被破防也能理解
: MP條放魔法放到沒魔頂多就射不出來了
: 那如果MP條會隨著下降降低魔法的射程和強度會讓遊戲很難玩嗎
: 就好像幽助射靈丸第一發少年射過山
: 射第二發勉強還行
: 射第三發第四發射不遠了也沒力射了最後只能滴腳盤
角色越真實 玩家只會覺得越煩躁而已
我舉沉默之丘vs惡靈古堡的例子好了
沉默之丘的女生在跑步會越跑越慢
雖然很成功的表達 角色很累
但你只會覺得很躁
惡靈古堡除了角色HP明顯下降到某個程度會行動不便之外
基本上是跑酷永動機
雖然很不合理
但是很爽
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