Re: [閒聊] 萬代南夢宮新RPG《艾恩葛朗特 迴盪新聲》

看板C_Chat作者時間2周前 (2026/07/12 00:54), 編輯推噓13(13026)
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查了一下 SAO幾乎都是二見鷹介做的 雖然好像評價不是很好 但是銷量不錯 所以一直給他製作吧 正所謂,買貨才是嫌貨人 === 二見鷹介是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)的知名遊戲製作人。 他主要擔任《刀劍神域》(SAO)家用主機遊戲系列的總製作人, 以及科幻射擊遊戲《奇異賢伴》(Synduality)的製作人。 他經手與參與企劃的遊戲至少有 7 款以上。 《刀劍神域:無限瞬間》 (2014) - 第一款 SAO 家用遊戲。 《刀劍神域:虛空斷章》 (2014) - 擔任製作人。 《刀劍神域:Lost Song》 (2015) - 擔任製作人。 《刀劍神域:虛空幻界》 (2016) - 擔任製作人。 《刀劍神域:奪命凶彈》 (2018) - 擔任總製作人。 《刀劍神域:彼岸遊境》 (2020) - 擔任製作人。 《奇異賢伴:愛達之歌》 (SYNDUALITY Echo of Ada) - 擔任製作人。 《刀劍神域:艾恩葛朗特迴盪新聲》 (2026) - 擔任製作人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.137.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783788869.A.5AF.html

07/12 00:59, 2周前 , 1F
這人有萬代ceo裸照嗎
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07/12 01:17, 2周前 , 2F
就是仗著這IP死忠粉多所以可以花小錢一直出糞作而已
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07/12 01:17, 2周前 , 3F
要我說 還不如把錢拿去做傳奇系列
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07/12 01:22, 2周前 , 4F
傳奇要花時間做,刀劍可以隨便作就交差
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07/12 01:22, 2周前 , 5F
還是需要這種隨便作就能賺錢的奶粉作奶其他作品
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07/12 01:31, 2周前 , 6F
確實
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07/12 01:34, 2周前 , 7F
奇異賢伴==...這傢伙真的很有糞game才能
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07/12 01:34, 2周前 , 8F
也沒有隨便做,看得出來他是真的想還原一二層
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07/12 01:35, 2周前 , 9F
需要打一個月的劇情,但現代哪有時間給你打這麼久
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07/12 01:35, 2周前 , 10F
體驗版連劇情主軸都還沒開始,大部分實況主都死在公測
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07/12 01:36, 2周前 , 11F
剛開始的第一個boss,基本上就花了5,6小時
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07/12 02:13, 2周前 , 12F
你想重現沒問題啊 DEMO那個死人膝蓋玩個屌毛
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07/12 02:15, 2周前 , 13F
不能星爆誰還玩
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07/12 02:16, 2周前 , 14F
日本人玩。
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07/12 03:26, 2周前 , 15F
補充一下,做這款的工作室也是大有來頭,並非過往慣例
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07/12 03:26, 2周前 , 16F
的Aquria、Artdink或Dimps。而是Game Studio,他們至今
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只做過三場家機遊戲,第一款《無限神速斬勇者鬥惡龍達
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伊的大冒險》,對就是達伊那款過場幾乎是PPT,戰鬥無趣
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到極點的那東西。第二款就是由二見當製作人的《奇異閒
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絆》,那款的遊戲也是各種神祕操作。第三款就是現在問
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07/12 03:26, 2周前 , 21F
世的艾恩格朗特,有沒有看到二見+Game Studio簡直是最
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07/12 03:26, 2周前 , 22F
可怕的組合。
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07/12 03:55, 2周前 , 23F
他每一款都暴死是不是...
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07/12 04:42, 2周前 , 24F
來刷履歷的吧
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07/12 06:34, 2周前 , 25F
其實我覺得之前推文有個很正確的解說,SAO原作遊戲很爛
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07/12 06:34, 2周前 , 26F
,所以照著原作改編出來的遊戲才都很爛@@
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07/12 06:36, 2周前 , 27F
畢竟線上遊戲最大的重點就是不斷的更新,但SAO開始到結
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07/12 06:36, 2周前 , 28F
束就那樣,不會變的更好玩。
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07/12 06:46, 2周前 , 29F
我是覺得系列作不好玩還牽扯不到SAO本身設定
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07/12 08:37, 2周前 , 30F
類似主題的hack //遊戲也沒到sao這些單機系列這麼不好玩
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07/12 09:04, 2周前 , 31F
有出就不錯了,反正粉絲會買單
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07/12 10:07, 2周前 , 32F
傳奇就算做再好也很難賣得比sao多啊 現實問題
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07/12 10:22, 2周前 , 33F
傳奇系列首週百萬欸 SAO有首週百萬?
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07/12 10:49, 2周前 , 34F
反串嗎?時空幻境系列哪個沒賣比SAO好?
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07/12 14:39, 2周前 , 35F
認真說,以萬代鐵一般的成本控管來說,遊戲做成這樣
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07/12 14:39, 2周前 , 36F
還真不一定是製作人的問題
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07/12 14:40, 2周前 , 37F
萬代對IP遊戲的開發原則就是成本要壓在銷售不如預期
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07/12 14:41, 2周前 , 38F
一樣能賺,所以笨呆底下的IP遊戲十個有九個內容量都
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07/12 14:41, 2周前 , 39F
不足
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