[閒聊] 消費者真的無力改變商業模式嗎?

看板C_Chat作者 (小玉)時間3周前 (2026/07/03 16:27), 3周前編輯推噓40(433121)
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我一直是實體片派,盡量都買實體片, ps5pro搞成光碟機要外接,我就不想買了, 但實體片被淘汰的洪流,還是躲不過。 大家都怪sony,但我覺得沒這麼單純。 以前數位版要跟實體版賣一樣貴, 因為這樣才不會讓玩家都往數位去,保住小賣店的利潤。 但接下來,數位商城的優惠越來越多、越來越猛, 如果不是拚首發,數位板要買到折扣很容易。 如果你要拚首發,數位板多付錢可以先玩到。 廠商不斷增加升數位版的優點,已經不在乎小賣店的生存。 最近三大(?)廠都有明顯動作。 NS2搞鑰匙卡,讓實體片的優勢又小了一點, 線上商城打破以前的訂價規則,數位版就是比實體版便宜, 加強數位板的優勢。 steam則是推出了毫無競爭力的主機,這種性價比根本無法威脅PS。 sony看這風向,宣布以後不做實體片,好像也沒什麼壓力。 以前說實體片易於分享, 以前說保住小賣店保住通路,讓非玩家也有機會接觸到遊戲, 現在都不重要了嗎!? 我們這些消費者,就只能配合廠商嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783067256.A.D33.html

07/03 16:28, 3周前 , 1F
你要強迫他聽你的是偏無力沒錯
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07/03 16:29, 3周前 , 2F
會有一群「玩家」幫廠商當心營收去罵消費者
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不要胡說八道 運轉這個世界的是錢 你去算成本就知道除非天
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你就不要買啊 讓市場逼迫廠商還消費者舒服的方式
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廠商也是根據市場選擇做決策
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除非八成的玩家非實體不買 不然誰理你 PC連光碟機都
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快沒人裝了
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降賽博死亡擱淺整個網路全毀 不然實體這輩子成本都打不贏
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07/03 16:30, 3周前 , 9F
你有沒有想過,為何數位能一堆折扣跟優惠?再反推算回
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07/03 16:30, 3周前 , 10F
去,開口不掩飾要利潤的它們,拼死命扼殺實體又是為何
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為了賺更多啊! 把通路的錢都自己賺起來。

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我上一台電腦還有配光碟機 現在這台在買殼的時候連光
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碟機槽位都不預留了
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消費者唯一能做就是管好錢包
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最近有成功改變廠商決定的叫"戀與深空",大概要這種程度才
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實際上就是消費者在改變商業模式啊 不然數位佔比一
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直上升是誰在買?
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廠商一直強化數位版的優勢

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steam民表示無感 連PS5都沒買了
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PC早就沒實體片? 我最後一片是星海爭霸自由之翼

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能讓廠商低頭吧(
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等之後狀況就知道了
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看SVWB活那麼好 我看消費者根本沒有想要贏廠商啊
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07/03 16:33, 3周前 , 21F
實體消失就是玩家的選擇 你該問為什麼玩家不買實體
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07/03 16:33, 3周前 , 22F
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※ 編輯: justeat (117.56.248.169 臺灣), 07/03/2026 16:38:32

07/03 16:35, 3周前 , 23F
為什麼老任不敢拔實體 因為實體佔比五成
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拜託市場概念了解一下就不會問這種問題
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07/03 16:36, 3周前 , 25F
和手機拔掉3.5mm耳機孔一樣 現實就是大部分人手機都
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用藍芽耳機了 還是有那種堅持用有線的 但是就是少數
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沒實體就是商業模式被消費者改變的結果不是嗎
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07/03 16:37, 3周前 , 28F
結構上兩邊是共犯阿 廠商尋求壓低成本 推出的產品消費者買
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07/03 16:38, 3周前 , 29F
難道不是反過來嗎?就是因為實體片沒啥人買,所以才停止
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所以消費者成功改變商業模式了
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單 那環境就會改變 這也不是一兩家廠商就能改變大環境
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但現實是 大多數人買數位版
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實體光碟保存有夠麻煩 我也沒那麼多空間
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廠商壓低成本端出來的東西如果真的很爛 那也無法動搖市場
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就被淘汰掉了,跟筆電幾乎沒光碟機一樣
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還有 92 則推文
還有 2 段內文
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在服務型戰場被打殘了轉型居然是要去跟steam打嗎
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07/03 17:15, 3周前 , 129F
哪有打殘 那個康扣不是肉眼可見的先天殘障(ry
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07/03 17:16, 3周前 , 130F
他們什麼時候才能擺脫房間裡面的DEI大象
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07/03 17:16, 3周前 , 131F
全數位化第一個要對比的,就是steam跟ps商店誰逛起來爽
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跟實體店你只是跟老任比較,然後回去買數位版不一樣
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07/03 17:19, 3周前 , 133F
3%仔喊自己很重要前先問問其他97%吧
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07/03 17:21, 3周前 , 134F
你該問的是為啥在任島實體客戶是3%的十倍 出問題的是你
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07/03 17:23, 3周前 , 135F
可以, 但是前提是你必須是多數, 而非少數自嗨
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07/03 17:27, 3周前 , 136F
抵制不買 團結才有機會
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07/03 17:29, 3周前 , 137F
任天堂很明顯是客群不同,有更多闔家歡樂的輕度玩家
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07/03 17:30, 3周前 , 138F
DEI式微就是團結的象徵啊
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07/03 17:32, 3周前 , 139F
有辦法讓索尼改變心意呀 你讓他利潤比數位高並且保
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07/03 17:32, 3周前 , 140F
證銷量他就一定不會砍
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例如以後實體光碟銷售價格兩倍 並且實體派要購買一
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07/03 17:32, 3周前 , 142F
定數量這樣
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不然它就跟figure一樣 人氣不足還開模 沒什麼賺頭
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07/03 17:32, 3周前 , 144F
他當然不想做
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07/03 17:40, 3周前 , 145F
看看台灣的天價奶
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07/03 17:41, 3周前 , 146F
罵歸罵 但我也覺得實體片好麻煩 還好pc早就數位化
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07/03 17:44, 3周前 , 147F
你洗供三小 數位就是消費者要的啊
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07/03 17:53, 3周前 , 148F
反了 就是多數消費者往數位靠攏廠商才敢捨棄實體
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07/03 17:59, 3周前 , 149F
你一個人把光碟買到比數位收入還多就改回來了
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07/03 18:11, 3周前 , 150F
你已經成功改變啦朋友,我們已經成功的把實體消滅了,
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07/03 18:11, 3周前 , 151F
那都是我們共同努力的成果喔
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07/03 18:19, 3周前 , 152F
相信手機不附線材與變壓器一定也是消費者不買手機害的
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07/03 18:19, 3周前 , 153F
扯到4-11都會轉彎啊不如找個4-11的藉口燒廠商
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07/03 18:43, 3周前 , 154F
一半一半,首先1.錢會投票。2.某些狀況下消費者只是適應
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07/03 18:43, 3周前 , 155F
了不是投票出來的。比如手機不附線我不相信是錢投票出來
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07/03 18:43, 3周前 , 156F
的結果,完全是蘋果仗著市佔率跟消費者進行直接博弈,最
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07/03 18:43, 3周前 , 157F
後消費者適應了而已,具體什麼狀況你要看個別細節分析
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07/03 19:05, 3周前 , 158F
講反了,他看起來就是買實體的太少才砍的
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07/03 19:11, 3周前 , 159F
電玩算是蠻有機會的吧,組成同質性比較高,也有穩定社群
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07/03 19:11, 3周前 , 160F
看看鮮奶事件,這才是無法改變
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07/03 19:54, 3周前 , 161F
有能力改變 問題是想改變的可是少數
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07/03 19:55, 3周前 , 162F
你所付的每一分錢都是投票 這就是資本主義
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07/03 20:40, 3周前 , 163F
是SONY被Steam打趴好嗎?你以為蒸氣出SM是要來搶主機
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07/03 20:40, 3周前 , 164F
市佔喔?如果Steam真的沒有威脅到Sony,你怎麼會看到S
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07/03 20:40, 3周前 , 165F
ony發表以後獨佔不會上PC的言論?你怎麼會看到老卡遊
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07/03 20:40, 3周前 , 166F
戲營收PC打趴主機端?
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07/03 23:39, 3周前 , 167F
就是被消費者改變的阿==
07/03 23:39, 167F
文章代碼(AID): #1gHt9uqp (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gHt9uqp (C_Chat)