Re: [新聞] 「看盜版的不是敵人!」日本漫畫家大膽發言:不是不挺正版,是根本買不到
他說的是事實阿
台灣在80.90年代是盜版王國
在國際上惡名昭彰
還上過美國特別301條款
台灣如果當年乖乖守法付歐美日本天價專利費
想要成為科技王國是不可能的
因為企業利潤和研發費都被專利費吃光了
台灣想起來就得先從偷別國技術開始
反正歐美日本歷史上崛起也都是從山寨偷竊別國技術起家的
台灣早年玩FC,SFC,PS,PS2
完全不碰盜版的那是家裡很有錢
一般的小朋友只有盜版才玩得起
一片盜版光碟50元,正版光碟要一千多元
你想買正版,小賣店店員還會勸你玩盜版比較好
當年沒有中文化,沒所謂售後服務,沒有台灣分公司,只有博優這家擺爛代理商
玩正版毫無保障
而當年玩盜版的小孩長大後就變成正版的主力消費市場
否則現在的小朋友很少玩主機了
誰還會對FF系列或戰神或洛克人之類的有感情
FF和戰神最紅的時候都還是盜版興盛的年代
玩PS5的爸爸們小時候都是玩盜版長大的
又比如說做巫師系列和賽博龐克2077的CDPR,前身就是波蘭盜版商
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.186.130 (臺灣)
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貧窮國家或沒有正版代理的國家,你再怎麼抓盜版也沒用,正版銷量依然杯水車薪
你只是阻礙那些國家的消費者從小認識你的產品
長大後有消費力了反而對你沒感情也沒有消費習慣
微軟就覺得抓一般用戶和小盜版商沒什麼賺頭,反而會把這些人逼去替代作業系統
為了維持市占率,為了讓消費者從小就習慣使用他們家產品
微軟的作業系統都是可以在官網免費下載安裝的
沒付費頂多就是畫面角落會多個尚未啟用的提示
那微軟賺什麼?賺企業用戶,賺公家機關錢
那動漫賺什麼?其實很大程度也是靠那些彌補童年遺憾的有錢大人來支撐消費
否則日本自己年輕一代看電視動畫和漫畫和玩主機的人都變少了
先不提現在的台灣
很多窮國沒有盜版的話
我看當地的娛樂市場會更快被基本免費手遊網遊,抖音和條漫之類的給占領
單機遊戲和日本動漫在年輕一代的市占率還會更加萎縮
拿汽車業來作例子
日本現在為了對抗電動車,已經開始在某些國家免費開放燃油引擎專利和氫能專利了
因為沒有市占率的話,談什麼毛利率都沒有用
※ 編輯: a0930307148 (123.195.186.130 臺灣), 06/19/2026 06:07:07
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小商家不夠大氣可以理解
但日本ACG產業很多都已經涉足國際了
今天中台韓消費者願意買正版,都是當年盜版建立起來的感情
而現在還有很多窮國,你要他們的市場不被抖音和中手遊搶走,你就得容許盜版
有些國家以後中產階級多了會補償報復性消費,就算不消費,也是免費的宣傳機器
你要知道
對跨國企業來說,與其賺窮人或只能跟父母伸手拿錢的小屁孩錢
你真正應該賺的是有錢有意願的大人的錢
大人有情懷,企業經常亂搞需要售後服務
就算對小朋友來說,如果一個班裡有一個很有錢
他炫耀自己家裡的主機,其他小朋友可以去他家裏蹭遊戲
他炫耀自己經常出國,久了其他小朋友就不理他了,他出國又不能帶其他小朋友一起去
我的意思是說
小朋友的世界同樣看性價比,如果正版很昂貴
那便宜的盜版或免費的手遊app就會迅速佔領全班
有錢小朋友正版在好玩,想跟其他同學聊天你也得玩免費的盜版的
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日本動漫崛起最初肯定不是靠開發中國家那點雞肋的收入
而是日本和歐美的中產階級
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現在台灣電玩市場還有很大的二手交易文化
電玩價格也跟不上通膨漲幅
但如果廠商想要禁止二手市場或者想調漲售價
台灣玩家還不是跟歐美日一樣罵
※ 編輯: a0930307148 (123.195.186.130 臺灣), 06/19/2026 07:42:26
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