Re: [問題] 韓國遊戲到底是怎麼做到全面碾壓台灣的
就1997亞洲金融風暴
韓國爆炸阿
危機轉型,大力扶植文化和科技產業
讓電競文化蓬勃發展
台灣就沒有受到亞洲金融風暴嚴重影響
後來廠商還大舉西進,蒸蒸日上
根本就沒有需要轉型的點,也不會花錢投資電競產業。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.237.244 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781323481.A.593.html
→
06/13 12:06,
1月前
, 1F
06/13 12:06, 1F
面積才三萬六千平方公里,人口兩千萬,出生率還越來越低
這樣夠強了吧
※ 編輯: kuninaka (111.255.237.244 臺灣), 06/13/2026 12:08:54
→
06/13 12:08,
1月前
, 2F
06/13 12:08, 2F
推
06/13 12:10,
1月前
, 3F
06/13 12:10, 3F
→
06/13 12:15,
1月前
, 4F
06/13 12:15, 4F
→
06/13 12:16,
1月前
, 5F
06/13 12:16, 5F
→
06/13 12:25,
1月前
, 6F
06/13 12:25, 6F
推
06/13 12:26,
1月前
, 7F
06/13 12:26, 7F
→
06/13 12:27,
1月前
, 8F
06/13 12:27, 8F
推
06/13 12:28,
1月前
, 9F
06/13 12:28, 9F
→
06/13 12:28,
1月前
, 10F
06/13 12:28, 10F
→
06/13 12:31,
1月前
, 11F
06/13 12:31, 11F
→
06/13 12:36,
1月前
, 12F
06/13 12:36, 12F
→
06/13 12:36,
1月前
, 13F
06/13 12:36, 13F
推
06/13 12:36,
1月前
, 14F
06/13 12:36, 14F
→
06/13 12:37,
1月前
, 15F
06/13 12:37, 15F
→
06/13 14:22,
1月前
, 16F
06/13 14:22, 16F
→
06/13 14:22,
1月前
, 17F
06/13 14:22, 17F
→
06/13 14:23,
1月前
, 18F
06/13 14:23, 18F
→
06/13 14:23,
1月前
, 19F
06/13 14:23, 19F
→
06/13 14:24,
1月前
, 20F
06/13 14:24, 20F
→
06/13 14:24,
1月前
, 21F
06/13 14:24, 21F
→
06/13 14:25,
1月前
, 22F
06/13 14:25, 22F
→
06/13 19:03,
1月前
, 23F
06/13 19:03, 23F
→
06/13 19:03,
1月前
, 24F
06/13 19:03, 24F
→
06/13 19:03,
1月前
, 25F
06/13 19:03, 25F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 7 篇):