[閒聊] 縫合在遊戲界已經是正常狀態了嗎

看板C_Chat作者 (燕)時間18小時前 (2026/06/13 07:35), 編輯推噓46(46047)
留言93則, 50人參與, 12小時前最新討論串1/2 (看更多)
記得帕魯剛出時縫合在遊戲界還是貶義詞 說一款遊戲是縫合怪基本在酸他沒創意全靠抄 甚至帕魯還有超級縫合怪之稱 但最近發現遊戲的評論已經很常出現它縫合了什麼了遊戲跟什麼遊戲比例大概幾趴 甚至被推薦神作必買的遊戲也是給出了他縫合的很好 集各家所長捨棄誰的缺點這種評論 被負評通常是說縫合的很糟之類的 所以現代遊戲縫合已經是正常狀態了嗎 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.130.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781307328.A.2BC.html

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為了增加客群所以把多種要素玩法參雜在一起就變成那樣
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只要不是100%原創都是有參考其他遊戲 尤其是遊戲史發展
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這麼多年 想要做一款全新玩法很難 而且做出來誰保證好玩
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06/13 07:41, 18小時前 , 4F
哪個遊戲不是縫合
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06/13 07:43, 18小時前 , 5F
我覺得縫合的重點是在有把複數的核心玩法要素加起來 帕魯
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就寶可夢+打槍+建造
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新遊戲不縫怎麼跟老IP競爭
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現在還能有什麼原創玩法,都是已經開發出來的了
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06/13 07:55, 18小時前 , 9F
縫核心還好,現在問題是一堆遊戲喜歡縫小遊戲或是QTE,
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但是根本不好玩,或是感覺就純粹消耗時間
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玩個小黃遊又是掃地小遊戲.洗碗小遊戲.算數小遊戲.打怪
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小遊戲,你倒是多花點心思寫劇情呀
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縫合會是縫合就是縫線很明顯,融合的很好會說融合
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正常啊 創意玩法又不是無限的
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重點在於好不好玩
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06/13 07:58, 18小時前 , 16F
連刺客教條都有打坐QTE小遊戲到底在銃三小,很好玩嗎
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打坐QTE是什麼鬼
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06/13 07:59, 18小時前 , 18F
就 打坐時按QTE阿
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06/13 08:00, 18小時前 , 19F
而且那個QTE長達一分多鐘喔,怎麼不乾脆做成OSU算了
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WOW當年不就是東抄西抄縫出來的
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一直以來都是,不要懷疑
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06/13 08:05, 18小時前 , 22F
樓上可以出刺客教條x吉他英雄之類的嗎,我要操控艾吉歐
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06/13 08:16, 17小時前 , 23F
本來就是遊戲好玩找不到點罵只能酸它縫合怪
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06/13 08:24, 17小時前 , 24F
遊戲一直都是看縫合的好不好吧 縫的好就沒人會拿縫合
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來罵
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到最後都是拼誰產品好、誰品牌效應強而已,這幾十年來我
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看過太多行業太多遊戲都一樣,你只會在那邊打道德牌的就
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是沒牌可打了,市場才不屌你這些
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就網路吵架才會拿出來用而已
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玩法沒有版權
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06/13 08:36, 17小時前 , 31F
基底的玩法早就開發差不多了,就像現在桌遊都在賣美
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術和棋子一樣
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一個遊戲你只能罵他抄,那就是沒啥缺點了
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06/13 08:39, 17小時前 , 34F
抄通常就是悲憤仔在找理由悲憤而以
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06/13 08:40, 17小時前 , 35F
看是抄啥啦,如果連UI和動作設計都抄那是真的太混
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玩法就沒啥好講了
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是啊 就抄來抄去而已 人類的創意快要枯竭了
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06/13 08:42, 17小時前 , 38F
好的概念大家都會學啊
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4
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我覺得玩法就算了 但美術不要那麼明顯阿 看看最近神魔
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06/13 08:59, 17小時前 , 41F
打坐QTE不要跟我說是尼助加的東西喔 那種不是應該拿來搞是
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睡覺過夜或入夜得轉場用途嗎
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所以搞出新玩法的才會這麼受追捧啊
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哪那麼多創新,今年四大遊戲展,軟索夏任出現的遊戲
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沒有一款是完全創新的
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所以抄/縫就算了,但不要縫無聊純粹耗時間的東西
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06/13 09:12, 16小時前 , 47F
從頭到腳完全創新的遊戲還真想看看
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06/13 09:25, 16小時前 , 48F
來個第一人稱視角旋風斬如何?
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那家公司的前作就是超級縫合怪了啊
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06/13 09:34, 16小時前 , 50F
遊戲界一直都是這樣搞的,能學習其他遊戲優點也不是什麼壞
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有看過烘焙王諏訪原的魯邦三號麵包嗎?就是這個意思
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06/13 09:38, 16小時前 , 53F
在等有沒有類似塔克夫 可以像當年尼雞塔畫得餅地圖能互通
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不用轉場 戰局內容物跟塔一樣多一樣硬的
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不要有技能 要戰術獎勵OK不要OVER什麼30連殺召喚核彈那種
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太扯
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06/13 09:51, 16小時前 , 57F
不是沒被告就不算抄嗎,那大家知道走捷徑沒關係就全都一起
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走吧
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不然只有一家廠商有抄襲免死金牌不是很奇怪
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遊戲好玩才是重點
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06/13 09:58, 16小時前 , 61F
用心縫的會做一些改變或至少加一些自己的東西 無腦
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縫只有抄當然被罵
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我多希望寶可夢把帕魯的東西縫過來 結果他們搞ZA
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06/13 09:59, 16小時前 , 64F
要你命三千 每項武器都可以獨當一面
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06/13 10:29, 15小時前 , 65F
第一人稱旋風斬沒有,但只轉一圈的倒是有:垂死之光
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06/13 10:36, 15小時前 , 66F
縫合才是主旋律好嗎 這幾年那種公司粉絲拿參考互黑的風
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氣才是歪風 好的製作組本身也是玩家 他們做自己想玩的遊
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戲難道不就是種縫合過程?難不成製作前為了避嫌 先把自
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己喜歡擅長的遊戲通通排除法掉不用?創作不是這樣在搞的
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06/13 10:37, 15小時前 , 70F
這類問題最好的解法就是想想過去十年還有哪些遊戲裡是有
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100%完全創新的元素的
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06/13 10:43, 15小時前 , 72F
縫合怪賣得出去 想賺錢的開發商當然會跟風
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06/13 10:52, 15小時前 , 73F
單純討論要素組合,幾本上現在所有遊戲都是這樣,好的至
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06/13 10:52, 15小時前 , 74F
少會有一項主打的獨特系統
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06/13 10:58, 15小時前 , 75F
連老任的壓軸也是重製當年完全創新的時之笛
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06/13 11:08, 14小時前 , 76F
很久沒什麼完全創新又好玩的玩法了 還講縫合根本是抬槓
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06/13 12:15, 13小時前 , 77F
創新很難欸
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06/13 12:38, 13小時前 , 78F
帕魯那個實際上就只是ARK的玩法,他反而不是縫合,只
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06/13 12:38, 13小時前 , 79F
是換皮==
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06/13 12:59, 13小時前 , 80F
縫合是將微要素縫合 不是把主要素縫合
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06/13 12:59, 13小時前 , 81F
你拿一些機制的優點互相結合是好的縫合 但你如果不是拿機制
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而且玩遊戲的方式基本就控制器跟鍵鼠 在這種限制下能創新的
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06/13 13:00, 13小時前 , 83F
還真想不到
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06/13 13:00, 13小時前 , 84F
而是拿核心的玩法甚至是同樣的系統去跟其他系統縫
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那就是會有著作權或是專利的問題了
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06/13 13:01, 13小時前 , 86F
這種情況法律上就算沒事 你也會因為只能繼續抄 不會贏過原
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06/13 13:01, 13小時前 , 87F
作持續往前的創意
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06/13 13:04, 13小時前 , 88F
現代要做出全新玩法真的有點難
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所以玩法上跟其他人重複是很正常的
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06/13 13:04, 13小時前 , 90F
會被罵縫合通常是各個玩法看起來幾乎是照搬別的遊戲
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06/13 13:12, 12小時前 , 91F
要全新玩法又要好玩,除非科技有再突破
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現在很難有完全原創的機制 而且市場不一定接受
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06/13 14:01, 12小時前 , 93F
當然有誰堅持創新是很值得鼓勵 但就是很難
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文章代碼(AID): #1gB9V0Ay (C_Chat)
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