[閒聊] 巫師3的戰鬥系統能怎麼改?

看板C_Chat作者 (LanTern)時間1月前 (2026/06/07 16:22), 編輯推噓34(35166)
留言102則, 38人參與, 1月前最新討論串1/1
如題 巫師3 除了戰鬥什麼都好的神遊 砍起來手感便秘,沒什麼現代動作遊戲會有的反饋獎勵機制 法印很單純的不夠炫炮 比較大的樂趣還是在事先調查敵人的弱點,換特定裝備上油嗑藥 但懶得動腦的話也不用那麼搞剛 雖然波蘭蠢驢戰鬥本來就不是強項就是了 如果巫師4要修改戰鬥系統,能怎麼改? -- https://i.imgur.com/RicGEyh.jpeg
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玩昆特牌就好了
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誰在那邊玩戰鬥
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卡牌戰鬥模式?
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改回合制
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不如發展昆特牌即時投影戰鬥系統
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就算了吧 本來就不是強項了 頂多把攻擊手感調好一點
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加些打擊回饋之類的 但要我說 放著就算了
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改成跟敵人打昆特
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巫師~決鬥大陸篇
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其實不改好像大家也不是很在意
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認真說的話,我覺得巫師三在資料片出來之前,戰鬥系統太
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偏決鬥型了,在很多混戰的時候戰鬥顯得很糟糕
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不過真的想問大家戰鬥系統真的優良的開放arpg心目中是誰
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因為原作就鎖死戰鬥沒有一堆酷炫的東西了。
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如果Ciri是主角的話,適當加入一些範圍性的魔法會好一點
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邊騎馬邊打昆特牌
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實際上蠢驢已經很努力在別太誇張的狀況下加原作沒有的
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物品進去豐富了。
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不過認真說 2077的戰鬥系統就搞的不錯 雖然也是修到
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就血與酒那突變系統去改良就好,那個不錯
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龍族教義一代在開放世界戰鬥就滿優秀的,但調性可能不合
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後期比較好 所以CDPR應該還是有料的
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因為CYBER本身就很多東西很好掰。
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所以就說了不是蠢驢的問題。
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其他不講 只看武士刀流派2077就比巫師爽多了
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既然希里當主角 開個類似沙德威斯坦也是小事吧
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還有魔法可以加上去
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龍族一代我是玩戰士,前期是玩的有點不太爽感覺殺傷跟不上
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06/07 16:33, 1月前 , 29F
次世代版本其實已經改得還行了,但手感沒辦法XD
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2077也是有看到人嫌 但跟巫師比真的已經是進步巨大
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不然黑魂法環大家玩歸玩大家最戰鬥的時候還是很多可以罵,
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好像血緣被罵的比較少,不過我沒玩過,之狼不算
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06/07 16:35, 1月前 , 33F
就它還有原著這個限制器,我也不知道能改到什麼程度
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06/07 16:35, 1月前 , 34F
沒有遊戲沒人罵的,DD沒DLC前其實評價也是很爛。
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我是覺得戰鬥還行,就只是體驗遊戲劇情中的一個過程
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最簡單就鬼轉魂系吧,巫師三戰鬥的問題很大也很小,就是
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06/07 16:36, 1月前 , 37F
節奏和怪物硬直,路邊雜魚水鬼砍他兩刀唉唉叫站都站不穩
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,第三刀下去突然給你來一套組合拳,都不知道對方是水鬼
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還是葦茗一心了,這是為了不讓玩家無腦當無雙玩,但反饋
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還有 23 則推文
06/07 16:50, 1月前 , 63F
我覺得他們在還原原作的又弱又窮和遊戲可玩度上很努
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力了
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滾可以換墊步 一樣意思 反正邏輯上就是有無敵幀的閃避
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戰鬥真的可惜一點, 之前一周目玩到一半突然太想念戰
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的戰鬥就先休息回去開戰神小玩一下再回來繼續
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戰神的戰鬥*
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本傳的艾瑞丁BOSS戰真的是笑話, 打到完全毫無還手之力
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06/07 16:58, 1月前 , 70F
DLC的BOSS開始有機制後就變蠻好玩了
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06/07 17:00, 1月前 , 71F
所有戰鬥改成進入坤特牌
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我對巫師三戰鬥主要問題是,初期去野外晃一晃,然後就被
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野狗咬死了XD,這真的很無奈
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改成指令式戰鬥加強策略性
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你在那邊立回應對什麼的,人家有幾隻狗出招速率就是加速
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幾倍,是要怎麼立回
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06/07 17:13, 1月前 , 77F
應該是要加強藥學 XD
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戰鬥比較喜歡對馬戰鬼那樣,然後加點魔法的元素還有跟怪
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物對招的部分,魂系列感覺格局太大太超現實,哎呀不是很
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會講
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06/07 17:18, 1月前 , 81F
太久沒玩有點忘了 但如果要改的話 覺得巫師可以走自己的路
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不用太學別人的東西 自己就有魔藥、法印等系統了
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06/07 17:19, 1月前 , 83F
只是會需要花一點巧思思考一下
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06/07 17:21, 1月前 , 84F
我覺得這些都是蠻有魅力的部分 但就是要怎麼去讓它更有趣
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06/07 18:00, 1月前 , 85F
之前有個MOD就是戰鬥改成決鬥
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06/07 18:07, 1月前 , 86F
除了回合制怎麼改都好
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06/07 18:20, 1月前 , 87F
不用改
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06/07 18:21, 1月前 , 88F
巫師三戰鬥是手感爛不是系統爛欸
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06/07 18:23, 1月前 , 89F
按到噓,晚點推回來
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06/07 18:27, 1月前 , 90F
巫師三在DLC後只剩把戰鬥手感調整好,動作方面就已
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經可以接受了
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06/07 18:34, 1月前 , 92F
改系統沒用 巫師3是爛在怪沒好好設計 打起來沒有交互感
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06/07 18:34, 1月前 , 93F
戰鬥系統打個patch 但怪的邏輯不改 一樣沒就
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06/07 18:53, 1月前 , 94F
學UBI馬拉卡開無雙那種呢?
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06/07 18:54, 1月前 , 95F
但比起戰鬥 我覺得沉浸感跟主線 支線故事帶來的感
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覺是巫師3的強項,你的有些選擇不會有完美 一定會
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有遺憾這點真的印象深刻。
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戰鬥真的太無聊了 打了幾個小時撐不住 玩不下去
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06/08 05:16, 1月前 , 99F
戰鬥爛到我玩不下去
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06/08 05:16, 1月前 , 100F
就又跑回去客棧打昆特牌
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06/08 08:34, 1月前 , 101F
戰鬥二周目打70等以上敵人會崩潰 女巫獵人一刀就砍死獵魔
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文章代碼(AID): #1g9If6O0 (C_Chat)