[閒聊] 魔物獵人荒野更新前 桌上的八角是4K貼圖

看板C_Chat作者 (科怪)時間4天前 (2026/02/08 13:37), 編輯推噓47(47050)
留言97則, 62人參與, 4天前最新討論串1/1
Before the latest Monster Hunter Wilds update, a star anise on a random table was accidentally using a 2048x4096 texture. It was replaced by another much smaller 64x64 one recently as part of Capcom's performance fixes. 在《魔物獵人:荒野》最新更新之前,隨機出現的一張桌子上的八角茴香意外地使用了 2048x4096 的貼圖。最近,作為卡普空效能最佳化的一部分,它被替換成了尺寸小得多的 64x64 貼圖。 https://x.com/redata_stash/status/2020275238668497151?s=20 https://i.postimg.cc/T1f5KqTD/image.png
https://i.postimg.cc/yxjgcgNW/image.png
https://i.postimg.cc/fyCtmtbt/image.png
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02/08 13:39, 4天前 , 1F
原本想說些什麼,想想還是算了
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02/08 13:40, 4天前 , 2F
笑死 真的是大作病
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這東西用了哪個員工的一個工作天呢
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爆炸桶還有多少面
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在不重要的地方注重細節是很好 但是人力跟資源還有玩
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家的效能也有限時就該做出取捨
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三個八角的角沒了 變成888
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有時間弄這個還不如把世界的裝飾小屋弄回來==
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02/08 13:45, 4天前 , 9F
這個就製作方向出問題 帶頭的大概要求全都要最精細吧
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這就是細節!
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原本的也沒多精細啊==
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我記得這次最佳化調整好像是一堆貼圖都有降,不是只有這
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其實就是ai 行動那些吃cpu 的沒辦法改只好用這種簡單粗
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暴的辦法
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世界臘入最喜歡的細節
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德田心血成空,氣氣氣氣.
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可能覺得一年半後就60系一切都會好起來www
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02/08 13:50, 4天前 , 19F
高畫質八角
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這次調整有點砍太兇的 有只能分類劃線一刀切的感覺
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笑死
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我認為是‘’意外
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我不認為是‘’意外地‘’
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挖 太細節了
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降級
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有時間搞這高清貼圖,怎麼不花時間搞好遊戲
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4K八角!
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02/08 13:55, 4天前 , 28F
不模糊不好玩,我開始同情
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02/08 13:57, 4天前 , 29F
把遊戲的效能用在這垃圾地方,藤德真的有夠可悲
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02/08 13:59, 4天前 , 30F
原來效能都用在這裡了
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02/08 14:01, 4天前 , 31F
我覺得這應該是製作過程直接掃實物建模 沒調整直上
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這就是有些人想要的高畫質遊戲!
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問就是八角生態感
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就沒有最佳化 每個都最高品質素材 代價就是系統效能
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細節 生態 高畫質 勿嘴 這就是尊爵不凡的遊戲該有的
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02/08 14:05, 4天前 , 36F
是不是閒著沒事做...
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02/08 14:07, 4天前 , 37F
不是,物件選項把佔用資源順序排下來一個一個檢查解析度
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不是正常流程嗎
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降歸降顏色也調一下吧,已經不像八角了
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不過1月底更新後 很多人的電腦都能正常跑了
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用心刻八角 用腳做武器
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笑死 顯卡的算力都拿來算八角了
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毫無意義的高度技術
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02/08 14:31, 4天前 , 44F
有人在意這個細節嗎? www
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02/08 14:35, 4天前 , 45F
樓下生態獵人出來教育大家
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02/08 14:36, 4天前 , 46F
出餐精細點很好 搞個4k八角要幹嘛==
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02/08 14:37, 4天前 , 47F
一開始竟然是把心力花在這種地方…
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02/08 14:41, 4天前 , 48F
茶葉蛋好吃的秘訣
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曾經有生態臘入很介意遊戲內葉子上的葉脈
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02/08 14:41, 4天前 , 50F
寧可4K八角卡你效能,也不願被靠北模糊獵人
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02/08 14:42, 4天前 , 51F
笑死
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02/08 14:43, 4天前 , 52F
4k八角XDD
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02/08 14:44, 4天前 , 53F
世界生態臘入的最愛 怎麼可以砍了
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02/08 14:45, 4天前 , 54F
哇 這個八角的解析度高到簡直能從螢幕聞到味道
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02/08 14:50, 4天前 , 55F
日本魏德聖喔 啥都要真實感
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02/08 14:55, 4天前 , 56F
換成64x64要是不小心瞄到眼睛被割瞎該怎麼辦
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02/08 15:10, 4天前 , 57F
當時說荒野物件的面數太高的 都被荒衛兵罵得很慘
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02/08 15:12, 4天前 , 58F
哇,這樣精細的貼圖大作想必可以賣三千萬份吧
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02/08 15:15, 4天前 , 59F
小畫家都不會這麼爛
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02/08 15:18, 4天前 , 60F
看吧,這就是匠人精神
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這就是世界臘入想要的畫面? 這貼圖大概比NS版崛起還
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差了
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怎麼可以改呢 這樣世界臘肉的眼睛會被割傷
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崛起分段更新不好>荒野分段更新
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崛起刷護石不好>荒野終盤改刷護石
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崛起畫質不好>荒野調降畫質
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02/08 16:19, 4天前 , 67F
畫質獵人最後還是要回歸大阪燒的
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02/08 16:50, 4天前 , 68F
挺好笑的,當時臭幹崛起的點,現在全變迴旋鏢狠狠打
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臉XD
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02/08 16:58, 4天前 , 70F
哦 看這精緻的八角
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02/08 17:00, 4天前 , 71F
跟舊FF14卡人一樣莫名其妙
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02/08 17:04, 4天前 , 72F
4k八角做的貓飯比較好吃
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資源管理作得不好
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02/08 17:38, 4天前 , 74F
細節啦 勿嘴
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02/08 17:40, 4天前 , 75F
早該削減的東西 就算PC能裝高階CPU和高階獨立顯卡
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02/08 17:40, 4天前 , 76F
負荷能力又不是給無上限揮霍 用在刀口還有餘力再說
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02/08 17:40, 4天前 , 77F
NS的MHXX貼圖都比這個好
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02/08 17:58, 4天前 , 78F
材質解析度根本是假議題,這在其他引擎都是動態自動調整的
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,只影響安裝大小,會根據玩家攝影機自動切換LOD,材質藝術
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師按照現代遊戲的業界標準給出最高品質的材質模型給遊戲引
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擎自己處理,結果沒料到魔物的引擎連自動調整解析度的功能
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都沒做好,龍變成3D的結果背景一個八角不會自動變,現在還
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02/08 17:58, 4天前 , 83F
要手動調降,很好笑捏
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上面大家講的都是一般論和正論,PC的資源本來就不是無上限
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02/08 18:06, 4天前 , 85F
,這是廢話,但這不是開發者要手動處理的問題
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02/08 18:06, 4天前 , 86F
這是現代的遊戲引擎的業務,像Nanite這類的技術都是只要給
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02/08 18:06, 4天前 , 87F
一個材質一個模型,實際渲染的時候可以參數化下去微調的
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02/08 18:06, 4天前 , 88F
舉個例子自排車的時代了不用一直覆誦齒輪比和傳動之間的吊
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02/08 18:06, 4天前 , 89F
書袋物理關係說駕駛檔沒打好,這是現代的齒輪箱自己該做好
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02/08 18:06, 4天前 , 90F
的工作,頂多給你一兩個手自排的檔微調,像八角這樣要駕駛
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自己調整的真的很扯這台車根本沒做好
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02/08 18:14, 4天前 , 92F
同個引擎在崛起破曉的時候都能自動對應距離調整物
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02/08 18:14, 4天前 , 93F
品貼圖品質,為什麼到了荒野不會調了,原因很簡單
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02/08 18:14, 4天前 , 94F
啊,德田不屑調
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02/08 18:21, 4天前 , 95F
效能就在這種地方莫名地消耗掉了= =
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02/08 18:44, 4天前 , 96F
可悲藤德
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02/08 20:57, 4天前 , 97F
立本人最怕滴辣個八角嗎
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文章代碼(AID): #1fY24fVW (C_Chat)