Re: [閒聊] 手遊到底爆不暴利?

看板C_Chat作者 (對魔艦陸奧)時間4天前 (2026/02/04 15:59), 編輯推噓19(19098)
留言117則, 25人參與, 4天前最新討論串5/5 (看更多)
: 3.為什麼手遊界感覺不出爆富的餘裕 : 這我剛好昨天才跟以前的製作人談www : 就很多公司都是處於一個狀況是 : 遊戲公司都知道市場上有很多頭部作品很賺錢,也真的是暴利 : 甚至專門去做市場研究 : 但就是學不來,一直嘗試都學不會 : 最簡單就像天堂M : 大家都知道有人抽變身花幾百萬 : 但你再做一款MMO 定價一樣貴機率一樣低玩家一看就嚇跑了 : 這種案例可以套在很多遊戲上 : 以前學FGO的也很多,基本沒活下來的 : 而前幾名的頭部遊戲又拿走了大部分的收入 : 所以剩下的就很慘 就...同樣的坑不會想踩第二次 如果要真的完全相同=沒有優勢 甚至是劣勢 比如原神好了 有玩原神的 出一款新的跟原神競爭的遊戲 那先看卡池 如果因為對原神不滿而退坑 那你的卡池就要比原神好 不然看到一樣是米池就閃了 都已經被坑過跳出來了 沒有誰會去被坑第二次 如果還在玩原神的 這位玩家已經在原神投入很久 要讓這位玩家放棄在原神投入的成本換新遊戲 也是有一定的難度 各方面都要比原神優秀 包含課金的福利方面 等於 後來者付出的成本比原神多 卻賺的比原神少 頭部遊戲的優勢太大 被各種卡池荼毒過的現在,大家很會算池子 所以才會有各種各樣的抽卡規則 避開最直接的比較 套一層殼讓玩家不要算的這麼清楚 就是為了讓被前面遊戲卡池坑過的降低反感度 -- 你有看過二乃嗎? https://i.imgur.com/uUU5GoP.jpg
https://i.imgur.com/jvWmPCo.png
https://i.imgur.com/KA8BpBr.jpg
https://i.meee.com.tw/U2aS2z3.gif
她是我老婆,長的超級可愛,如果你沒看過,現在讓你看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.117.42.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770191981.A.EEC.html

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可是會算的還是會算 沒用
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結果還不是一樣 總是騙得到人 反正只是玩個聲量的
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避開前面遊戲的坑通常比較容易,但要學習前面遊戲的優點
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好像很多廠商都不一定學的會,像我玩apex那個絲滑的手感
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,我想找代餐也感覺不對味
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為什麼是看卡池 不是看角色 劇情
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跟3A遊戲堆畫面87%像
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你想太多了 手遊跟服務型遊戲難的點都在營運
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你可以把卡池換成你在意的點
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理想情況是既改善前面遊戲的缺點,又繼承到他們遊戲的優
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點,但現在比較常見是改善前面遊戲的缺點,但剩下優點有
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沒有學到或是自己有什麼優勢真的能展現才是真的可以贏過
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以前遊戲的實力
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你要怎麼一直產內容
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雖然這種做法跟紙糊的一樣但有紙還是好一些
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但是手機遊戲好的劇情實在太少了,只是我覺得這個是
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因為手機遊戲的本質導致的
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主要還是換遊戲的沈默成本太高了 除非是那種一年後角
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色就沒用的遊戲
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卡池可以換成你在意的 但卡池是核心付費點
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因為手遊要賣角色,劇情也必須要為了角色服務,導致
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多數時候劇情因為角色而變得面目全非
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什麼內容 哪個手油上架不是半成品主線只有一兩章的
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沒有 還有另一種是過於臃腫肥大 自動換
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別人單機還得孵到全六章七章出完才敢拿出來賣 誰會對初始
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遊戲的留存曲線就是自動會退然後換新遊戲的 沒啥沉沒腳麻的事
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我反而覺得現在手遊劇情就是普通能看就好== 久了標
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準都放低了
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劇情這個真的比較難受,真的會感覺為了賣角色影響到整體
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敘事,但也沒辦法,這種靠角色驅動的商業模式沒辦法避開
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這種限制
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池門神過度角課金的阿 話術包裝公關洗個幾輪一樣坑的到人
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單機要是像手遊那樣斷章早被噴到歪頭
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單機跟你一樣搞半成品上架慢慢更新 那就是最臭的early
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免費治百病
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你持續更新就不會啊
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所以我要找個胡桃代餐現在還找不到 被綁死啦
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access人人噴 到手油換個高大上的名字叫服務型反而好棒棒
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因為 EA很常跑不完阿
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還有 38 則推文
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問題根源在於沒錢
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錢不能退那個梗圖,套進三竹直接變韭留美,雖然我
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不知道誰是這樣,但我推薦去看一下fx戰士,再想想
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自己是喜歡這個遊戲還是被單純被套牢
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沒錢你多的是價格在十抽以內的完整遊戲 想組OO或XX 想拿屍
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會要算成本就是根本就不用課阿= =
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但是對於後來的廠商 從頭部退坑的要怎麼拉進來是問題
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因為這個是一定負成長
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講得多會算然後課金手遊是最好笑的
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新上市的手遊如果是採取增加玩家沉沒成本的機制,是很大
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膽的決策,畢竟新遊戲需要大量的輕度玩家加入,但輕度
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玩家撐不住的可能性極高
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山或月隱 想組什麼都隨便你 阿 忘記手油玩家不玩這些的 手
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遊玩家玩的是聲量跟流水大戰爭
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退坑不難 對後來的遊戲而言 難的是怎麼讓你踩坑第二次
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要拉進來這個問題,現在的服務型遊戲也是有這個問題,如
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果參考近期有比較熱門的服務型遊戲:漫威爭鋒、絕地戰兵2
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之類的,可能還是遊戲做的足夠好玩跟特色吧
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因為單機遊戲玩家自己不肯付錢啊,看活俠傳這種內容才賣
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02/04 16:35, 4天前 , 97F
不到500然後一堆人嫌半成品,反觀手遊500連個劇情都沒有
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02/04 16:35, 4天前 , 98F
丟一些垃圾手遊玩家就買單,那市場當然往手遊去
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是投資被套嗎,還沉默成本
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經典混在一起講= =,就算他免費他還是半成品
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他自己承諾過的事沒做到就是沒做到
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那個通膨率你什麼都不做貶值速度1年後1折
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02/04 16:40, 4天前 , 103F
還好我現在都沒在管什麼沉沒成本了 惹惱我的我說退就退
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02/04 16:41, 4天前 , 104F
花時間養角色也算成本的一種 換個遊戲=從頭養
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02/04 16:42, 4天前 , 105F
我現在也懶得重新鋤大地了
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可是從頭玩通常是最好玩的時候了w
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玩單機遊戲換新的也是從頭練從頭玩
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02/04 16:59, 4天前 , 108F
市場往手遊去我覺得不太正確 之前看資料的時候(雖然幾年
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前了) 單機市場也沒有停止成長 只是手遊市場成長比較快而
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投資考量要去玩天堂楓谷那種沒保底的
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寶物入手帳號價碼直升 玩什麼手遊 還沉沒成本
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而且有個很錯誤的認知,就是最賺錢的手遊其實不是這邊最
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喜歡戰的那些3doo手遊= =
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02/04 17:29, 4天前 , 115F
我也覺得最賺錢可能不是這種看起來最豐富的手遊,而是類
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似國戰遊戲或輕鬆的消消樂或高度社交性的遊戲
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02/04 18:13, 4天前 , 117F
= =因為更賺的那些基本上沒辦法複製
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文章代碼(AID): #1fWlnjxi (C_Chat)
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