[閒聊] 手遊到底爆不暴利?

看板C_Chat作者 (Baccano)時間5小時前 (2026/02/03 23:02), 編輯推噓22(22019)
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如題 雖然大家都說抽卡手遊超級暴利,躺著隨便賺 但是另一方面又天天有手遊爆炸,公司破產,關服再見 比較小的遊戲肉眼可見活的有夠艱辛 大點的遊戲營收一糟糕就開始降本增效大賣數值 為啥? 手遊開發成本到底算不算高? 現在3D旗艦手遊,雖然內容量比不過,但經常都是幾百甚至上千人花個4-5年做 老實說也不輸一般3A作品了,他們產能都花在哪裡? 手遊的暴利賺了到底又是花在哪裡? 比如原神,現在不比從前,但仍然是top級賺錢遊戲,最暴利的手遊之一 但卻明顯在降本增效,地圖少了不說,廣告投放也降低了不少 比如鐵道,我敢說他是3D手遊界賺錢王,用最低的成本賺最多的暴利 結果數值膨脹一次比一次嚴重,累沖禮包全端上來,明明玩家已經怨聲載道了,他卻好像只 要少賺一點就會原地暴斃一樣 比如去年突然暴斃的新月同行,雖然不是最大的那一檔,但忠實粉絲不少,運營還算穩定, 甚至可以說是之前新怪談風潮的最後遺孤 然後說關就關,玩家和黑粉都一臉懵 這遊戲哪怕開著都能繼續薛不少錢才對 為什麼手遊界感覺不太出來暴利帶來的餘裕,反而是小廠說沒就沒,大廠也一臉窮酸餓死鬼 的樣子? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.88.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770130967.A.C9A.html

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都怪你們不課金
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跟單機比當然是暴利 但你要能賺到 不然也是倒一堆
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能賺錢的都是暴利
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02/03 23:09, 5小時前 , 4F
看你跟誰比 反正跟傳統主機3A比還是比較賺的
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這問題就跟vt賺不賺錢一樣啊 紅的賺爛 不紅的做到餓死
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單機遊戲爆炸的應該沒比手遊少,特別是獨立作品
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勝者全拿
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記得有統計steam上面30%以上的遊戲連一千鎂的上架
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費都賺不回來?
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賺超多還不用建3D建地圖配大量語音的那些你刻意不提
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廠商還能任性就是暴利
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指要不是開服直接暴死的話 通常都能回收得來成本
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但是流水一直降的話 就會考慮停服解放人力了
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是暴利阿,問題是死的更多XD
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前面的有賺,後面小廠要翻身只會越來越難
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手遊戰場就是撐的撐死,旱的旱死
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你能每個卡池能穩前20都死不了
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單機是做完之後就解脫了,頂多看要不要做DLC
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但後面的會越來越抖 玩家的錢包不可能是無限的
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服務型手遊每個月都有伺服器.人事費.做新內容的成本
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暴利是建立在能補足這些成本,太邊緣的小手遊可能倒賠
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超級暴利 死的多 單機死更多 看看一堆手遊 活好幾年 都沒
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人玩 都不知道怎麼活的 看多暴利
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能上榜的當然暴利,但是幾百名邊緣小遊戲每個月都在失血
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02/03 23:21, 5小時前 , 25F
手遊的排他性比較強 單機你可以無數款 手遊就要殺到見骨
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02/03 23:21, 5小時前 , 26F
所以贏的賺到的財富也是超乎想像
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是暴利但也要你有本事賺
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爆了在換下一個免洗換皮手遊 你看爆不暴利
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02/03 23:22, 5小時前 , 29F
鐵道把宣傳pv廣告費一起算的話,不見得能歸在省錢
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02/03 23:22, 5小時前 , 30F
區。遊戲本體是很省沒錯
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開發十款用一款賺回來,本多忠勝
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手遊其實持續改版弄活動會花不少錢
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賺得更多 成功機率越低 開局砸的本也越多
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02/03 23:24, 5小時前 , 34F
計月有說他們作手游後賺很多啊
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不爆利一堆人往那邊擠幹嘛 送頭嗎
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開賭場還賠的也沒誰了
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以現在主流的轉蛋模式看 做得起來就是暴利沒問題啊
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還真別說 現在幾乎每天都有新手遊 能紅的一隻手數得出來
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02/03 23:30, 5小時前 , 39F
就像fgo是暴利 然後呢
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隨便都比3A遊戲貴
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02/03 23:32, 5小時前 , 41F
開始縮圈了吧 我都懷疑終末地能不能回本了
02/03 23:32, 41F
文章代碼(AID): #1fWWuNoQ (C_Chat)
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