Re: [鳴潮] 各位覺得莫寧算是負一鏈角色嗎?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 莫寧還沒出之前就有這個消息
: 上個禮拜我稍微爬了一下討論也是有看到一些這種言論
: 那時風向大多是:「這只是給你更多選擇」
: 提到負一鏈還會被嘴爆
: 老實說 我個人也是覺得可能沒到負一鏈那麼誇張
先不討論是不是莫寧負一鏈
光是處決這個機制就挺抽象
距離太遠不給處決
一飛沖天不給處決
Boss轉階段不給處決
還有老家主幾乎不能處決
平常處決鍵也會忽隱忽現
也不單單只要看怪的臉色
隨便亂按還會導致自身輸出斷流程
偏偏新體系隊伍
一大堆機制都跟處決綁定
除非偏諧主C在輸出過程中
加上一個可以無條件自動處決的機制
不然肯定玩得不會太舒服
相信各位3.0玩一段時間
已經有體驗過了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.195.89.185 (日本)
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跟那個沒關係 彼方說主要輸出集中在強化E之後
那就在強化E加上自動斜度破壞 把輸出窗口完美塞進8秒增傷裡
不會影響流程
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並非 不少手長的自動鎖敵技能都摸得到
而且一兩下摸不到也不影響輸出流程
但處決不到是會很大程度影響新體系隊伍的
太多機制綁在處決上
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造成斜度破壞 和 受到斜度破壞傷害 是不一樣的喔
庫語言這一塊
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