Re: [鳴潮] 各位覺得莫寧算是負一鏈角色嗎?

看板C_Chat作者 (沙花叉的樂可喵)時間2周前 (2026/01/19 15:10), 編輯推噓35(350188)
留言223則, 35人參與, 2周前最新討論串5/6 (看更多)
原鐵鳴玩家來說說看法:莫寧不算是負一鏈。 因為就算是0鏈莫寧 還是可以進1.0隊伍,做到本身該做的事情(補血 增傷) 1鏈就是讓整體隊伍傷害更高 玩起來更爽 這跟其它角的色的命座本質上沒什麼差別 而且莫寧1鏈提供的不只增傷 還有玩起來的舒適性 個人覺得算是性價比不錯的命座 玩家可以選擇投資在莫寧命座 也可以投資在主C命座 投資在莫寧還是主C身上哪個更值得 可以自行判斷 畢竟是45抽就可以換出來命座 也談不上逼課 像露帕把解鎖配隊放在3鏈 那才是比較讓人不爽的設計 一個抽卡遊戲 如果付出資源沒有收穫 那才是最大問題 從1版到3版 莫寧和守岸人的強度相比沒有明顯膨脹 當初有投資守岸人命座的 真的是不虧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.166.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768806642.A.935.html

01/19 15:11, 2周前 , 1F
負1指的本來就不是強度負一 是沒1命用起來很不舒服
01/19 15:11, 1F

01/19 15:11, 2周前 , 2F
最好的例子就是要有1命才能抗打斷那種
01/19 15:11, 2F

01/19 15:11, 2周前 , 3F
教授0命就有超出SK的強度了根本不是一般說的負1
01/19 15:11, 3F

01/19 15:12, 2周前 , 4F
配隊活化這件事根本也不成例 已經有太多專輔了
01/19 15:12, 4F

01/19 15:12, 2周前 , 5F
就因為它多命可以解開專輔就要被說負1也太不公平了
01/19 15:12, 5F

01/19 15:15, 2周前 , 6F
超一鏈
01/19 15:15, 6F

01/19 15:16, 2周前 , 7F
可以順便用鳴玩家也能懂的說法解釋隔壁的負一鏈嗎
01/19 15:16, 7F

01/19 15:17, 2周前 , 8F
阿椿屁股壓會被中斷要1命才能解的算負1吧
01/19 15:17, 8F

01/19 15:17, 2周前 , 9F
其實我也覺得不算
01/19 15:17, 9F

01/19 15:20, 2周前 , 10F
沒玩過隔壁,但我猜比如卡提神劍放一鏈,人劍放二
01/19 15:20, 10F

01/19 15:20, 2周前 , 11F
鏈,權劍放三鏈,沒三鏈沒三劍落下這種概念吧
01/19 15:20, 11F

01/19 15:21, 2周前 , 12F
嗯?大概在2.0後鳴潮的角色一鍊幾乎都有抗打斷,所以都
01/19 15:21, 12F

01/19 15:21, 2周前 , 13F
是負一?
01/19 15:21, 13F

01/19 15:21, 2周前 , 14F
這只是一個例子而已 加法跟減法的差別
01/19 15:21, 14F

01/19 15:22, 2周前 , 15F
命座是0開始加分算上去的 不是先把腿砍掉再還你
01/19 15:22, 15F

01/19 15:22, 2周前 , 16F
例如你辣妹如果按住普攻會被中斷 要1命才能抗打
01/19 15:22, 16F

01/19 15:22, 2周前 , 17F
相對應的就是你原神水龍的噴水
01/19 15:22, 17F

01/19 15:23, 2周前 , 18F
玩法一開始就要完整 強度或多一段什麼的只是輸出差別
01/19 15:23, 18F

01/19 15:23, 2周前 , 19F
像是原神千織 要岩屬性+有岩造物才能進隊 不然傷害差很多
01/19 15:23, 19F

01/19 15:25, 2周前 , 20F
所以原PO認為千織有到-1嗎
01/19 15:25, 20F

01/19 15:25, 2周前 , 21F
防著同個大版本出的女岩屬性角色進隊伍 要抽1命才解鎖
01/19 15:25, 21F

01/19 15:26, 2周前 , 22F
按照隔壁被嘴的標準就是「角色是否0命有缺陷,然後可以
01/19 15:26, 22F

01/19 15:26, 2周前 , 23F
靠命座去解決」
01/19 15:26, 23F

01/19 15:26, 2周前 , 24F
雖然我還是有抽 但我認為千織就是充滿惡意的-1命
01/19 15:26, 24F

01/19 15:26, 2周前 , 25F
千織不是-6嗎(被打
01/19 15:26, 25F

01/19 15:26, 2周前 , 26F
千織的問題是她能選的隊友本來就很少了
01/19 15:26, 26F

01/19 15:27, 2周前 , 27F
傷害不高算缺陷的話,應該每個角色都是負六命吧。
01/19 15:27, 27F

01/19 15:27, 2周前 , 28F
專輔太專的問題
01/19 15:27, 28F

01/19 15:27, 2周前 , 29F
例如A角色可以輔10個 3命可以輔20個 那你還有10個能用
01/19 15:27, 29F

01/19 15:27, 2周前 , 30F
好,那我沒問題了,就容忍度差別而已,因為那也是數值命座
01/19 15:27, 30F

01/19 15:27, 2周前 , 31F
千織那個根本沒幾人能選 差不多綁鍾老爺了才會被說
01/19 15:27, 31F

01/19 15:27, 2周前 , 32F
印象中長離一鏈扛打斷好像也沒有很好用
01/19 15:27, 32F

01/19 15:28, 2周前 , 33F
我有一斗六命 但我壓根不想讓一斗和千織組隊..
01/19 15:28, 33F

01/19 15:28, 2周前 , 34F
看到有人說扛打斷還分成免疫打斷什麼的
01/19 15:28, 34F

01/19 15:28, 2周前 , 35F
這樣說的話莫如果晚一點出可能會更好,有更多的偏/震角色
01/19 15:28, 35F

01/19 15:28, 2周前 , 36F
類似的水龍就沒那麼難看 所以抗打斷才會變成重點
01/19 15:28, 36F

01/19 15:28, 2周前 , 37F
這樣反彈不會那麼大,但也不一定
01/19 15:28, 37F

01/19 15:29, 2周前 , 38F
KURO的做法是你不是專輔也有8成功力
01/19 15:29, 38F

01/19 15:29, 2周前 , 39F
千織是沒有組好就核心價值消失
01/19 15:29, 39F
還有 144 則推文
01/19 16:13, 2周前 , 184F
畢竟我通用三還要再加1或2隻 算下來那還不如輸出3/6單
01/19 16:13, 184F

01/19 16:13, 2周前 , 185F
01/19 16:13, 185F

01/19 16:13, 2周前 , 186F
依賴而已 有抽沒抽可以凹的傷害不會大幅落後
01/19 16:13, 186F

01/19 16:13, 2周前 , 187F
可是這次的手感差異比其他角色那些抗打斷改善太多了
01/19 16:13, 187F

01/19 16:13, 2周前 , 188F
所以才會很多人覺得沒抽到1命就是不完整的角色而已
01/19 16:13, 188F

01/19 16:14, 2周前 , 189F
確實 就按住攻擊不看畫面的話1命蠻重要的
01/19 16:14, 189F

01/19 16:16, 2周前 , 190F
等等1命的抗打斷不是只有莫寧在空中不到2秒的時間嗎
01/19 16:16, 190F

01/19 16:16, 2周前 , 191F
但她落地領域也炸了
01/19 16:16, 191F

01/19 16:17, 2周前 , 192F
跟阿椿屁股壓人也不到1秒阿 但就(
01/19 16:17, 192F

01/19 16:17, 2周前 , 193F
有三次閃避回空耶... 當然王直接把你砸到地上另當別論
01/19 16:17, 193F

01/19 16:17, 2周前 , 194F
阿椿可能嚴重一點 屁股開壓就不能迴避了
01/19 16:17, 194F

01/19 16:17, 2周前 , 195F
喔阿椿就真的被肘到就要重打了,不少傷害都在一日花...
01/19 16:17, 195F

01/19 16:18, 2周前 , 196F
可能是因為莫寧被打落地會結束空中模式吧 我猜的 畢竟
01/19 16:18, 196F

01/19 16:18, 2周前 , 197F
我是無感的那一派==
01/19 16:18, 197F

01/19 16:18, 2周前 , 198F
除了浮空的防打斷 1鍊還改善了你要會接學妹噴漆的手
01/19 16:18, 198F

01/19 16:19, 2周前 , 199F
法阿XD 這些都是對手部乘區很大的減壓
01/19 16:19, 199F

01/19 16:19, 2周前 , 200F
喔喔,我還以為那個防打斷重要到那麼多人在意,解放干涉
01/19 16:19, 200F

01/19 16:20, 2周前 , 201F
才是我認為的鍊度重點就是了
01/19 16:20, 201F

01/19 16:20, 2周前 , 202F
老人玩起來沒1鍊 你要記得最後學妹要切角前再按處決技
01/19 16:20, 202F

01/19 16:20, 2周前 , 203F
就不用按那個也BUFF了 但那個對BOSS傷害超大也不會不按
01/19 16:20, 203F

01/19 16:21, 2周前 , 204F
害我還想說是我記錯嗎...一鍊有那麼神連隊友都能貼臉輸出了
01/19 16:21, 204F

01/19 16:22, 2周前 , 205F
不過老實說明明血條已經可以處決卻還要做一些操作才能處決
01/19 16:22, 205F

01/19 16:22, 2周前 , 206F
可是有1鍊基本上啥時按都沒差了反正只是要延續時間
01/19 16:22, 206F

01/19 16:22, 2周前 , 207F
莫寧抗打斷真的沒啥用 畢竟天賦自帶三次閃避回空
01/19 16:22, 207F

01/19 16:22, 2周前 , 208F
也是一個比較麻煩的東西。刷40體有時候就一直不出來
01/19 16:22, 208F

01/19 16:24, 2周前 , 209F
而且我記得那個閃避回空還能加協奏(只是沒加動能還是會拖到
01/19 16:24, 209F

01/19 16:24, 2周前 , 210F
處決就是它總不能一直都給你打 所以會CD一下
01/19 16:24, 210F

01/19 16:24, 2周前 , 211F
但別人也一樣這沒啥好說的就是了
01/19 16:24, 211F

01/19 16:24, 2周前 , 212F
還有一種是會畫鎖的符號 暫時不能打
01/19 16:24, 212F

01/19 16:24, 2周前 , 213F
莫寧不用共鳴鏈 起飛本身就會給全隊提升抗打斷 雖然大
01/19 16:24, 213F

01/19 16:24, 2周前 , 214F
部分狀態下無感==
01/19 16:24, 214F

01/19 16:25, 2周前 , 215F
角色防打斷的能力基本都比1版強很多了不太會被當球打了
01/19 16:25, 215F

01/19 16:30, 2周前 , 216F
武俠夢沒抽一鏈也一直被打斷,爛設計
01/19 16:30, 216F

01/19 16:35, 2周前 , 217F
武俠夢看庫洛到底修不修那個偷懶的聲骸攻擊判定
01/19 16:35, 217F

01/19 16:35, 2周前 , 218F
不然一輩子都是這樣了
01/19 16:35, 218F

01/19 17:14, 2周前 , 219F
以我以前的經驗 大概要像長離1鍊才給E的第二次充能0.0
01/19 17:14, 219F

01/19 17:32, 2周前 , 220F
庫洛的抗打斷也跟原一樣分很多等級 只能說長離給的真的
01/19 17:32, 220F

01/19 17:32, 2周前 , 221F
很爛
01/19 17:32, 221F

01/19 17:53, 2周前 , 222F
還要看本體 有些角色抽鏈抗打斷無感是因為本體還行
01/19 17:53, 222F

01/19 17:53, 2周前 , 223F
家主也是標準本體不行的 難玩到我復刻補鏈
01/19 17:53, 223F
文章代碼(AID): #1fRTZoar (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1fRTZoar (C_Chat)