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討論串[鳴潮] 各位覺得莫寧算是負一鏈角色嗎?
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現在還是看未來莫寧組隊中的主C能不能自然的去響應諧度破壞機制來吃到莫寧的40%增傷吧. 以目前官方角色的設計方式,我是覺得要給啦,不然你新版本的機制自己新版本的主c打不出來,想想就可悲. 目前琳奈莫寧給的就是讓舊角也能吃到新版本機制的紅利,但代價就是兩金,但以新角抽取策略來說,先牽莫寧加減用,等未來
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原鐵鳴玩家來說說看法:莫寧不算是負一鏈。. 因為就算是0鏈莫寧. 還是可以進1.0隊伍,做到本身該做的事情(補血 增傷). 1鏈就是讓整體隊伍傷害更高 玩起來更爽. 這跟其它角的色的命座本質上沒什麼差別. 而且莫寧1鏈提供的不只增傷 還有玩起來的舒適性. 個人覺得算是性價比不錯的命座. 玩家可以選擇
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很多人在討論8秒太短. 但是1鏈莫寧的增傷是在強化重擊命中之後就自動上了 不用處決. 等於副C也會吃到加成 這樣等副C打完一套輪到主C的時候 剩的秒數感覺也沒有比8秒多多. 少…?. 除非是散華那種2秒切人的. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.147.1
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※ 引述 《thesonofevil》 之銘言:. 就是負1鏈阿,也沒什麼好不能說的. 重點是這1鏈帶來的價值有多少. 守岸人就一個,1鏈解毒變成守岸人no.2,這1鏈效益有多高完全不用想. 看看2.0多少專C專輔滿鏈都解不了毒的,你會發現莫寧這一鏈真的是少見的超佛心鏈. 特別是莫寧還是矩陣2點的真
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先不討論是不是莫寧負一鏈. 光是處決這個機制就挺抽象. 距離太遠不給處決. 一飛沖天不給處決. Boss轉階段不給處決. 還有老家主幾乎不能處決. 平常處決鍵也會忽隱忽現. 也不單單只要看怪的臉色. 隨便亂按還會導致自身輸出斷流程. 偏偏新體系隊伍. 一大堆機制都跟處決綁定. 除非偏諧主C在輸出過程
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