[魔物] 關於NPC生態 德田和光頭有不同的看法

看板C_Chat作者 (dahos)時間2周前 (2025/12/03 18:56), 編輯推噓37(37034)
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原始推文: https://i.vgy.me/4Xa2NJ.jpg
有人在抱怨某人能不能固定位置不要亂走 後續就有人翻出訪談 https://x.com/izWX8FmHj6rRhuu/status/1995709854355214745 https://pbs.twimg.com/media/G7Ivc9AaoAA0RE6.jpg
(AI翻譯修飾) ──給人一種在展現世界觀方面也投入了很多心力的印象。 例如,村莊活動結束後參加者們會暫時解散, 但如果跟著他們走的話,會發現他們正在交談。讓人感受到NPC充滿生命力。 藤岡氏: 在過往的魔物獵人系列中,NPC給人一種「被設置在那裡的感覺」。 相對地,本作的角色們各自擁有自己的時間表。 移動途中相遇時會開始對話等,會根據自己的判斷來行動 因此呈現出更有生活感的設計。 徳田氏: 我們希望將NPC描繪成不僅僅是為了玩家而存在,而是真正活著的存在, 各自擁有生活和內心的存在。 話雖如此,關於世界觀的深入探索,有些玩家非常喜歡,有些則不然。因此 我們並非強制性地呈現,而是以選項的形式準備好,讓玩家自由選擇是否深入了解。 再來就是接著有人翻出前作堀起的光頭訪談 https://pbs.twimg.com/media/G7J1sZbbgAIgbyH.jpg
一瀬 在本作中,我們想盡可能呈現村落的生活感,像是村落人們之間的關係等 因此不僅在動畫方面,甚至在對話內容上都下了功夫 讓玩家能夠感受到其中的連結。 關於動畫部分,雖然不能說是2倍,但實際上製作了相當多沒有放進遊戲中的動作 不過由於遊戲玩法上的關係,有些無法放入的內容也只能忍痛刪減 ──所謂遊戲玩法無法放入的內容是指什麼樣的東西呢? 一瀬 例如像是NPC之間邊移動邊交談之類的。 如果是火芽的話,就會變成因為她正在走路移動,所以不在任務櫃台那裡 結果在去任務前還得先找火芽這樣的情況。 其他還有像是艾草在製作糰子途中失敗,吃了失敗的糰子後肚子痛倒在地上之類的動畫。 如果在跟艾草搭話或使用料理設施時她就倒在眼前的話 會讓存取反應變差,所以就刪掉了。 這類情況會讓遊戲有點不好使用。我們從大量的動畫中刪除了這些內容 在確保遊戲進行上不會造成煩躁、能夠順暢遊玩的前提下來實裝, 就是這樣的感覺 原來NPC生態光頭就想過了但沒有實裝 -------------------------- https://pbs.twimg.com/media/G7KAdmEbEAABk7B.jpg
https://x.com/yukino110802/status/1995798836393246979 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.125.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764759373.A.F3E.html

12/03 18:56, 2周前 , 1F
這就是生態感
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12/03 18:57, 2周前 , 2F
然後荒野NPC跑來跑去找不到人 煩死
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荒野就搞出了請客詐欺犯
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A嘿我要請客了 A嘿我又不請了
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一瀨的觀念正確啊 說到底這還是遊戲 在遊戲裡尋求活生
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生感覺根本有毛病 乾脆放下手把直接去上班
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12/03 19:00, 2周前 , 7F
問題荒野也沒有多活生生
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光頭就知道該優先的是玩家體驗而不是他們自己的逼創
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作慾
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光頭:這是遊戲要給玩家爽 藤德:這是藝術品 我爽就好
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角色有自己的生活 米哈遊著實為世界領袖
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宮島大概也吃到藤德口水 和也會早洩是他的生態感
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不是能同時存在嗎,固定位置,但在其他地方也會遇
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到相同的NPC在逛街
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光頭我大哥
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光頭就是讚 ! 誰嘴他就是我敵人
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這是遊戲啊
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其實就弄兩個NPC輪流處理就好...
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每次進副本就跳出要請客,出副本又不請了
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這麼看來就是要塑造NPC的雞掰感了,生生又態態
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請客跑過去就不請了,這點真的很蠢
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我是真的覺得藤德組應該去水管上把櫻井教人做遊戲心得的
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12/03 19:17, 2周前 , 23F
影片看一遍
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遊戲難玩的時候什麼地方都看不順眼而已
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世界就沒這麼麻煩 只能說賣太好讓他們又發病了
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12/03 19:23, 2周前 , 26F
媽的那你倒是做個npc不要動的選項給我啊
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我還在等看5千萬的目標要怎麼達到
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12/03 19:26, 2周前 , 28F
還有在乎德田說啥嗎?先滾再說
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12/03 19:29, 2周前 , 29F
超智障,那你可以弄個看板處理
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12/03 19:31, 2周前 , 30F
拿塔都能管理村人採取了 為什麼不弄個NPC管理請客
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12/03 19:32, 2周前 , 31F
光頭真的比較懂什麼是玩家想玩的MH
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就兩個自爽的北七忘了自己是在做遊戲
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12/03 19:35, 2周前 , 33F
兩個戰犯
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你要逛也不要讓他們逛整圈啊,他媽的阿爾瑪把整個蘇
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12/03 19:35, 2周前 , 35F
加當公園在逛是怎樣
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12/03 19:37, 2周前 , 36F
樓上XDD
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光頭下一作哪怕是把XX用SB模式重做一遍都遠比荒野好
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12/03 19:44, 2周前 , 38F
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12/03 19:58, 2周前 , 39F
光頭也有想過這樣會造成玩家麻煩所以才取消吧
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12/03 20:18, 2周前 , 40F
有些老遊戲也有這種設定,抽根煙就能解決
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12/03 20:37, 2周前 , 41F
其實有不少遊戲是用動態NPC就是了,巫師1代當年也是因為
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12/03 20:37, 2周前 , 42F
這種設定被吹,但就不適合MH就是了
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12/03 20:39, 2周前 , 43F
要真實就讓我能一刀砍死npc 龍王八拳打到一下就死去自動
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12/03 20:40, 2周前 , 44F
刪帳號
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12/03 20:40, 2周前 , 45F
MH是要反覆接任務的 然後KSON在那邊逛大街
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12/03 20:42, 2周前 , 46F
光頭:動來動去很不方便還是拿掉好了 德田:請習慣他
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12/03 20:42, 2周前 , 47F
遊戲主軸是打怪 NPC除了支援獵人 跟打怪的關係小
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12/03 20:49, 2周前 , 48F
就這一代太簡化教學了 想固定位置接任務進帳篷一樣可
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12/03 20:49, 2周前 , 49F
以接
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12/03 20:49, 2周前 , 50F
光頭才是懂魔物該怎麼做的
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12/03 20:50, 2周前 , 51F
還有就是集會所放更新的鍋
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12/03 20:51, 2周前 , 52F
這代連釣魚都沒教學
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12/03 20:51, 2周前 , 53F
一堆東西都得看攻略影片才知道
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12/03 21:03, 2周前 , 54F
他們UX做成一坨屎啊,看看那堆沒人搞懂意義在哪的複
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12/03 21:03, 2周前 , 55F
雜連線方式
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12/03 21:06, 2周前 , 56F
高下立判
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12/03 21:12, 2周前 , 57F
他們是自由的
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12/03 22:10, 2周前 , 58F
只想趕快跳過G級,已經在期待掌機魔物了
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12/03 22:13, 2周前 , 59F
我比較希望支援船開進大集會所...
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12/03 22:24, 2周前 , 60F
能害艾草肚子痛的 大概是生化兵器了
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12/03 22:53, 2周前 , 61F
光頭就講這樣做會讓玩家覺得煩躁就不放了,只是藤德
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12/03 22:53, 2周前 , 62F
並不這麼認為喔
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12/03 23:11, 2周前 , 63F
何止煩躁 被打飛就很不爽了 還要翻兩圈趴地上 起來還要
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12/03 23:11, 2周前 , 64F
軟腿連滾帶爬
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12/04 03:53, 2周前 , 65F
事實證明了誰才是對的
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12/04 04:17, 2周前 , 66F
以後基地直接擺個跑腿貓,可以展開所有選單處理所有需求
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,然後其他NPC留下對話功能就好
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12/04 05:40, 2周前 , 68F
光頭是對的
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12/04 09:57, 2周前 , 69F
總覺得不是問題 又不是不能在受付處弄個對話點 對話後
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12/04 09:57, 2周前 , 70F
秀個npc歸位的過場 然後npc功能照常 這樣也很有沉浸感
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12/04 09:57, 2周前 , 71F
不是嗎
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文章代碼(AID): #1fC1TDy- (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fC1TDy- (C_Chat)