[閒聊] 寶可夢華麗大賽是失敗設計嗎?

看板C_Chat作者 (肥宅紳士)時間2周前 (2025/11/21 13:07), 編輯推噓41(42142)
留言85則, 51人參與, 1周前最新討論串1/2 (看更多)
還記得hen九之前 GF想要推華麗大賽 還幫幾乎每個技能設計華麗大賽效果 西咖西 原本的PM對戰就已經更複雜了 華麗大賽邏輯又不同 最後華麗大賽就慘淡被排泄掉 這樣看來華麗大賽是失敗設計ㄇ 有C chat??? -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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作為小遊戲 增加收藏趣味 其實很棒
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只是就算簡易的評分系統 節奏遊戲 gf似乎都不想投注資源開發
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技術力不夠 感覺不到有比平常摸摸可愛跟帥 就多個能解的而已
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不過作為世界觀補充的一部分我覺得之後有機會撿回去用
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細節還是太粗糙吧
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其他遊戲也都有各種造型的寶可夢,如果之後真的可以
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自己打扮自己的寶可夢那也是一件好事
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歌曲好聽
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後面被蛋雕的系統,不過藍寶石那時候我蠻喜歡的
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動畫看得滿喜歡的
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而且做方塊小時候都會嘗試各種樹果,不過額外要種樹就
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很不爽
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加深蠻多世界觀
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華麗大賽在給動畫女主加主線戲份這點挺成功的啊
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以前樹果也是瞎按就是了 方塊也亂喂 啊就看不懂
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動畫成功 遊戲失敗
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動畫滿多戲的吧 遊戲我跳過
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遊戲真的看不懂,但動畫擴充世界觀蠻好的
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看看騷蕾娜 琉琪亞 我勸你別多管閒事.jpg
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就醜醜魚需要
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我是相反,遊戲還蠻愛的,動畫就算了
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遊戲就答辯
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還有特別篇醜醜魚華麗大賽劇情真不錯
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就大家 包括我在內縱容GF的成果咩
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他們賺的錢絕對認真搞新模式ㄉ
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絕對夠
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我是不太喜歡
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下次傳說戰鬥系統就改成華麗大賽(X)
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那只是小遊戲而已
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現在3D模其實比以前2D點陣圖更適合華麗大賽吧
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麻煩的就是樹果
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以動畫來說是很成功的設計吧
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以現在技術的話 看能不能加上寶可夢服裝 只是GF肯
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定偷懶就是了
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華麗大賽這種背景感覺很適合換皮做個類賽馬娘手遊
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傳說系列這種操作模式的搞華麗大賽可能有搞頭,但真的做
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下去反而是GF的技術力大概跟不上了
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寶石版的很好,其他都
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初衷是好的,但技術沒跟上
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看之後寶可夢冠軍能不能再起了
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之前看過一個說法
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華麗大賽ㄉ出現 讓女角可以穿一些比較曝露得衣服
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比較不會起爭議
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遊戲的很讚吧
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就小遊戲,但是會跟對戰干擾
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但我覺得巧思是好的
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豐緣傳說要打華麗大賽的話我喜歡wwww
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看傳說系列能不能出一款完全專注華麗大賽的遊戲吧
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沒有想推吧 怎麼看出來的
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概念很成功 但gf這技術做不出來優秀的設計
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概念不錯但是被遊戲表現力拖垮
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想開拓女玩家市場吧 女玩家就不喜歡我比賽一定要把
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對方打倒才算贏
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寶石版的時候挺好玩的
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其實就既有對戰系統兼用
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動畫演出天馬行空不是遊戲能做到的地步
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女玩家不知喜不喜歡 不過就是讓寶可夢世界觀更好完善吧
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不會只有擊倒ok勝利
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當年蠻愛玩的 但新系統下一次就蛋雕也是慣例了
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BDSP不是還有嗎 就想當成單版本特色吧 像對戰開拓區也沒
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了啊
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技術力不夠的時期的系統
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完全不知道在幹啥 放我覺得超帥的招式一樣最後一名 毫
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無邏輯
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還蠻喜歡的 如果可以出一個以華麗大賽為主題的外傳也
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不錯
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如果能弄的跟動畫一樣很不錯啊 只是GF應該會說技術
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力不足
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不是放覺得帥的招 是表演得分的同時妨礙防範對手
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11/21 14:43, 2周前 , 70F
動畫那種人跟火焰招式飛舞 遊戲頂多能做成過場動畫
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寶石到黑白也都有類似的系統,寶石重製依舊在
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11/21 14:44, 2周前 , 72F
失敗倒是不至於,不如說看GF心情搞
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11/21 14:45, 2周前 , 73F
黑白改成了舞蹈大賽。賭場才是時代的敗北者
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之前第三版的對戰開拓區,GF重製都懶的搞
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畢竟建很多建築模型,看ZA建築物超偷懶的
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賭場在歐美版被改成益智遊戲 遊戲分級過不了關
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11/21 15:09, 1周前 , 77F
不說都忘了這個比賽
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11/21 15:22, 1周前 , 78F
很喜歡贏了之後會掛肖像畫在牆上
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11/21 16:11, 1周前 , 79F
遊戲的華麗大賽 超沒邏輯
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11/21 16:37, 1周前 , 80F
遊戲設計一定很死 實際上的太主觀
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11/21 16:54, 1周前 , 81F
開發成手遊好像不錯耶,變成寶可暖暖?
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11/21 17:08, 1周前 , 82F
動畫讚
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11/21 17:15, 1周前 , 83F
動畫很喜歡
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樹果麻煩的 不過看來ZA DLC看起來就會回歸
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11/22 23:57, 1周前 , 85F
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文章代碼(AID): #1f7_El43 (C_Chat)
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