[閒聊] 2024日本手遊平均開發成本4億9200萬日幣

看板C_Chat作者 (這個好吃嗎)時間5月前 (2025/07/19 23:19), 編輯推噓24(24030)
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https://www.famitsu.com/article/202507/46862 根據日本線上遊戲協會的調查報告《JOGA線上遊戲市場調查報告2025》, *2024年日本手機遊戲的平均開發費用達到4億9200萬日元(約新台幣9700萬), 較10年前增長4.7倍。 *遊戲公司平均每年廣告宣傳費用為13億5500萬日元(約新台幣2.67億), 較10年前增長4倍。 去年底日本東洋經濟週刊的專題報導 https://toyokeizai.net/articles/-/848473 裏頭就提到以原神為首的的中國製手遊拔高了手遊開發成本, 不過再怎麼提高開發投入,以開發成本視角來看, 原神推出時開發成本一億美金(30億台幣),每年追加更新成本兩億美金(60億美金) 日本手遊廠商是無論如何不可能競爭得過中國頭部廠商, 日本廠商可能還是得從遊戲性與發揚獨有的特色著手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.65.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752938340.A.62C.html

07/19 23:21, 5月前 , 1F
右下角那個就完全沒說服力了,那成本也不低啊
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07/19 23:22, 5月前 , 2F
業界黑船原神,太黑暗了
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07/19 23:23, 5月前 , 3F
日本幹嘛要競爭中國頭部廠商 拿1/100的成本做款換皮 買
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07/19 23:23, 5月前 , 4F
個新番動畫的IP回來套 隨便都能賺個幾E
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07/19 23:23, 5月前 , 5F
龍拼彈珠:我們跟馬娘合砍18億
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07/19 23:24, 5月前 , 6F
可是人家擺爛還是賺爛 只看投資不看營收喔?只有你想不
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07/19 23:24, 5月前 , 7F
想賺而已
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07/19 23:25, 5月前 , 8F
龍拼彈珠:好辛苦喔 砸這麼多錢
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07/19 23:26, 5月前 , 9F
可以理解為宣傳是開發的2.5倍嗎
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07/19 23:27, 5月前 , 10F
彈珠新作出一款倒一款 砸大錢不如靠老本和老ip實際
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07/19 23:27, 5月前 , 11F
直接說就本末倒置了,落後的是技術不是廣告
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07/19 23:28, 5月前 , 12F
宣傳不只是一款遊戲的宣傳費用 是一間公司整年投入的費用
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07/19 23:28, 5月前 , 13F
你算4/5是宣傳費算了,那原神有6億開發成本,日本平均6倍
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07/19 23:31, 5月前 , 14F
只想打發時間的老遊戲都已經吃的差不多了
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07/19 23:32, 5月前 , 15F
原神那類就幾乎是當電腦遊戲在砸錢開發的
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07/19 23:39, 5月前 , 16F
上一個日廠有做起來的新IP好像就馬娘了 剩下都在吃老
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07/19 23:39, 5月前 , 17F
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07/19 23:40, 5月前 , 18F
什麼鬼你的意思是說人事這種也算宣傳費嗎==
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07/19 23:44, 5月前 , 19F
不長進吃老本又老是鎖國競爭力很低
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07/19 23:49, 5月前 , 20F
成本高但UI跟UX及格的沒幾款
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07/19 23:50, 5月前 , 21F
馬娘也蹲很久就是了 遊戲開發滿久的 只靠一期動畫跟live還
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07/19 23:50, 5月前 , 22F
有一些實體活動在撐著 有一段時間都被叫做馬涼 遊戲問市+
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07/19 23:50, 5月前 , 23F
二期動畫相輔相成才整個大爆發
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07/19 23:58, 5月前 , 24F
馬娘還砍掉重練過
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07/20 00:18, 5月前 , 25F
今年頭部遊戲是無盡冬日跟Last war這些東西,還在
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07/20 00:18, 5月前 , 26F
看原神的方向就錯了
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07/20 00:31, 5月前 , 27F
要強調IP不單指遊戲,馬娘一開始就是六邊形發展了,
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07/20 00:31, 5月前 , 28F
漫畫動畫音樂都沒停過,馬娘不合適當這篇的例子
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07/20 00:42, 5月前 , 29F
沒阿 落後的是廣告 同樣的支出 支那的公關比較便宜
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07/20 01:10, 5月前 , 30F
原神本身是用跨平台手遊+主機+電腦服務型遊戲的規
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07/20 01:10, 5月前 , 31F
格製作的 跟純手機平台製作手遊比製作規模經費本來
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07/20 01:10, 5月前 , 32F
就不公平 我覺得沒必要刻意去將其作為學習指標 掌
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07/20 01:10, 5月前 , 33F
握好自己的特色去加強就行
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07/20 01:14, 5月前 , 34F
類原神遊戲製作再精美也無法讓上班族搭捷運時單手
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07/20 01:14, 5月前 , 35F
拿手機按幾下消遣 不同的手機遊戲都能發展出自己的
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07/20 01:14, 5月前 , 36F
供需市場的
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07/20 01:28, 5月前 , 37F
市場不會計較公不公平,輸了就淘汰而已
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07/20 02:22, 5月前 , 38F
原神不行 但崩鐵可以
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07/20 02:23, 5月前 , 39F
不知道會不會吸引遊戲廠商照類似模式去做這種
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07/20 04:42, 5月前 , 40F
打錯字了 60億台幣
07/20 04:42, 40F

07/20 04:56, 5月前 , 41F
崩鐵就是做出來狙擊日本那些老牌立繪二游搶他們在嘴裡吃
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07/20 04:56, 5月前 , 42F
了十多年的肥肉的
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07/20 06:11, 5月前 , 43F
後續經營沒搞頭的還是別砸那麼多啦
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07/20 07:02, 5月前 , 44F
現在中國還有好幾款3A級的全平台遊戲在排隊上線
07/20 07:02, 44F

07/20 07:41, 5月前 , 45F
成績不好才導致營運不下去
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07/20 09:00, 5月前 , 46F
可以擺爛幹嘛學原神提高成本,對就是在說你,2025還沒真必
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07/20 09:00, 5月前 , 47F
得井的怪物彈珠
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07/20 09:54, 5月前 , 48F
講的很慘的還是過不錯呀每次都很像平行世界
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07/20 13:27, 5月前 , 49F
資本主義 首發廠商花大價錢搶占先機 後來就躺贏 任何市
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07/20 13:27, 5月前 , 50F
場都是這樣 只是共產主義國家的企業把資本主義理論實踐
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07/20 13:27, 5月前 , 51F
到極致 多少有點 口嫌體正直吧?
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07/20 21:24, 5月前 , 52F
單就制度面而言,其實中國算資本主義國家
07/20 21:24, 52F

07/20 21:36, 5月前 , 53F
其次搶佔先機也不一定需要花大錢,艦C、楓之谷、羊了個
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07/20 21:36, 5月前 , 54F
羊這些作品當年都是相對低成本就因搶佔先機就賺翻的
07/20 21:36, 54F
文章代碼(AID): #1eUxTaOi (C_Chat)
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