Re: [新聞] 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》開發者:支線任務太多不一定好

看板C_Chat作者時間1年前 (2025/01/15 21:10), 1年前編輯推噓6(608)
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我記得GTA5那短而精實的主線 就有帶起過小小一波簡化潮 但後來就又變回去了 現在遊戲的簡化偏向操作和機制方面 特別是劇情別說簡化 流水帳真的會修飾就很多了 這五年來有哪些3A 他的劇情和體量是趨向精簡的? 至少現在要我想還想不太到 看看那些政確遊戲 劇情跟內容量是多到臃腫的地步 好像急著要玩家吞一樣自信到不行 能做到精簡的作品是可遇不可求 玩家想要的是因為很好玩 所以自願花時數去玩 而不是幾段高潮戲就灌一堆水 這種遊玩時數長的過程是像坐牢 從來就沒有玩家想要的是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.35.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736946624.A.838.html

01/15 21:11, 1年前 , 1F
魂系就超精簡的阿,你幹死Boss或被Boss幹死而已
01/15 21:11, 1F

01/15 21:12, 1年前 , 2F
2077的主線超級短,不過支線超豐富
01/15 21:12, 2F

01/15 21:14, 1年前 , 3F
GTA主線我也打了50幾小時耶 周邊會把人吸引走的東西
01/15 21:14, 3F

01/15 21:15, 1年前 , 4F
太多了
01/15 21:15, 4F

01/15 21:15, 1年前 , 5F
法環真的超精簡,手殘就丟大哥,高手就空裝,這麼簡單
01/15 21:15, 5F

01/15 21:16, 1年前 , 6F
純看主線的話精簡的很多啊 但未必有3A規模就是
01/15 21:16, 6F

01/15 21:16, 1年前 , 7F
法環精簡還是第一次聽說哈
01/15 21:16, 7F

01/15 21:16, 1年前 , 8F
現在時間不多遇到沒意義的支線和蒐集要素會不耐煩==
01/15 21:16, 8F

01/15 21:17, 1年前 , 9F
然後嫌惡靈古堡3太短 對吧
01/15 21:17, 9F

01/15 21:28, 1年前 , 10F
法環主線劇情確實精簡啊
01/15 21:28, 10F

01/15 22:05, 1年前 , 11F
2077簡化當年也是被靠北阿
01/15 22:05, 11F
※ 編輯: jcjczx (27.247.35.89 臺灣), 01/15/2025 23:07:35

01/15 23:09, 1年前 , 12F
法環主線 不看道具小故事 請問你是要多久?
01/15 23:09, 12F

01/15 23:10, 1年前 , 13F
說精簡沒問題吧
01/15 23:10, 13F

01/15 23:10, 1年前 , 14F
別把自己一直死也算進去欸
01/15 23:10, 14F
文章代碼(AID): #1dXxF0Wu (C_Chat)
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