Re: [新聞] 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》開發者:支線任務太多不一定好
我記得GTA5那短而精實的主線
就有帶起過小小一波簡化潮
但後來就又變回去了
現在遊戲的簡化偏向操作和機制方面
特別是劇情別說簡化
流水帳真的會修飾就很多了
這五年來有哪些3A
他的劇情和體量是趨向精簡的?
至少現在要我想還想不太到
看看那些政確遊戲
劇情跟內容量是多到臃腫的地步
好像急著要玩家吞一樣自信到不行
能做到精簡的作品是可遇不可求
玩家想要的是因為很好玩
所以自願花時數去玩
而不是幾段高潮戲就灌一堆水
這種遊玩時數長的過程是像坐牢
從來就沒有玩家想要的是這樣
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