看板 [ C_Chat ]
討論串[新聞] 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》開發者:支線任務太多不一定好
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 1年前最新作者jcjczx時間1年前 (2025/01/15 21:10), 1年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我記得GTA5那短而精實的主線. 就有帶起過小小一波簡化潮. 但後來就又變回去了. 現在遊戲的簡化偏向操作和機制方面. 特別是劇情別說簡化. 流水帳真的會修飾就很多了. 這五年來有哪些3A. 他的劇情和體量是趨向精簡的?. 至少現在要我想還想不太到. 看看那些政確遊戲. 劇情跟內容量是多到臃腫的地步
(還有118個字)

推噓10(11推 1噓 16→)留言28則,0人參與, 1年前最新作者yokann (PTT和平大使)時間1年前 (2025/01/14 21:15), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這就是時代趨勢啊. 現代人普遍專注力低 所以想要追求短時數的娛樂. 一個遊戲如果100個小時. 一天玩一個小時 不就要玩三個月?. 很難吧 如果再排個出國旅遊幾天. 家族旅遊 親子旅遊 遊戲再中斷個幾次. 可能玩個半年都玩不完. 短時數 追求高單位的影音刺激 就是大勢. 不然怎麼那麼多短影音?. 一
(還有132個字)

推噓63(65推 2噓 65→)留言132則,0人參與, 1年前最新作者asdf1256 (guest)時間1年前 (2025/01/14 19:40), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》開發者:支線任務太多不一定好. 《上古卷軸》、《異塵餘生》等遊戲擁有上百小時的內容供玩家體驗,倘若加上玩家自製的模組又能讓人一玩再玩,但前 Bethesda 員工、曾任《星空》首席任務設計師的 WillShen 在接受外媒 Kiwi Talkz 訪談時認為,追求高
(還有560個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁