Re: [閒聊] 遊戲王強欲之壺被禁的原因是什麼?

看板C_Chat作者 (Kayou)時間1年前 (2024/12/10 08:59), 編輯推噓22(22067)
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※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : 玩PTCGP的時候 : 突然覺得這邊的博士效果大家都在放 : 但遊戲王一樣的1抽2濾牌神卡 : 強欲之壺 : 被禁到不得翻身 : 這張卡開放出來不是幾乎全牌組都受惠嗎? : (除了那個人魚不削放) : 那禁的原因是什麼? 因為不同於其他TCG 遊戲王在資源管理上的概念基本上只有以下這一點 你能夠把牌組的"牌"搞出來多少張 其他TCG在資源管理上會有除了手牌以外的能源概念 而且每回合能夠取得的能源基本上會有限制 也因此手牌多不一定會造成絕對優勢(牌在手上也因為能源不夠無法使用) ・魔法風雲會 有魔法力的概念 召喚、咒語基本上都要消耗魔法力 而魔法力的取得來源是一回合只能擺置一張的地牌 魔法力的消耗就直接限制了每回合能夠做的動作 也因此無痛生三點魔法力的黑蓮花才會被禁 ・寶可夢TCG 寶可夢使用技能必須有對應的能量附在身上 而這能量一回合只能填充一張 支援卡與場地卡這個"種類"也有一回合只能使用一次的限制 你手牌再多,把當回合能用次數用掉後就只能卡在手上 ・航海王TCG 行動需要消耗咚卡 咚卡每回合補充兩張上限10張 ・爐石與闇影詩章 行動需要消耗卡片上標註的瑪娜數量 瑪娜的上限隨著每回合增加 ・WS 行動需要消耗能源 能源來自於攻擊時加一點 卡片效果額外補充,補充方式為達成指定條件、用生命值換、單純事件卡使用後取得 ws的資源概念跟遊戲王有點像是處處皆資源 大多數的行動雖然有用過不能再用或需要消耗能源/手牌/生命 但你手牌夠多就能繼續做事 手牌、能源區、生命值都有機會作為做事情的代價 故在設計上也算是注重會不會發生1換2的賺牌行為 回到遊戲王 強欲之壺這張卡是很早期的遊戲王卡 當年的環境還在通常召喚>上級召喚 怪獸對撞的時代 而召喚這個行為有一回合一次的限制 也就是你手牌再多,一回合能出的怪獸卡就是一張 而現在這個時代早以被各種特殊召喚霸佔賽場 一張卡片特招後檢索抓牌生TOKEN可以直接拉出一大串 沒有能源的概念也導致發展到後來 你手牌是資源 牌進墓地也是資源 後來搞了個除外區也被當作資源 在這種只要牌從牌組裡刷出來他就是資源的環境 沒有任何代價的1換2就會直接造成雙方玩家巨大的資源差距 成為禁卡也是理所當然的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.234.186.251 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733792355.A.A0E.html

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其實不只一換二,牌組張數下限狀況,這張卡等於少一張
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提高機率
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咚卡 不會是漫畫裡的那個咚吧
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就是那個 ドン!!
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你寶可夢抽三『那又怎樣』
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遊戲王抽二『幹還讓不讓人玩了』
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大概2X年前,卡訊上講黑暗祭禮+鬥祭場是勝利起手w
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遊戲王因為沒有退環境和魔法力,有些卡隨著環境的演進會越
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變越強,單卡效益上漲的情況下,強欲無痛摸兩張越是近代就
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越是不可理喻,也導致他被放出來的機率越小
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就問一句現代還有沒有可能出不用給對方加血的成金
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以前還小不知道MR那些魔法卡那麼暴力,後來沒得用了
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有些老卡因為新卡的組合突然身價水漲船高也是遊戲王醍醐味
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,ex魔轟神魯力
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這篇感覺才是正解
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魯力讓拿一丟一的丟一直接變成場值 遊戲王就一堆這種y
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ㄘ我的陶拉里亞大學院啦(混亂邪惡
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讓原本的應該是行動代價的東西反而變成資源的
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我就是跟不上墓地等於資源的速度w 雖然我離坑前就玩苦澀的
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簡單講就是只要牌不在牌組就能是資源 能把越多牌調出來
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的越強
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主要魯力是光惡魔,光惡魔現在在遊戲裡幾乎等於現實
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的肥胖黑人穆斯林==
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這也是為什麼愚葬萬是年限制卡
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還有一張比強欲更扯的天使的施捨 抽3丟2
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相比起來死者復活解3感覺也沒影響
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乍看是一換一 在現代是1換5ww
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死蘇至今限一象徵意義大的多
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應該是1換3~5的概念
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死蘇應該加個速攻魔法的標示)X
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遊戲王老卡有奇怪自肅的沒啥人用但後來能丟大便到別人
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場上很爽
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那就是魔法卡死者蘇生啊幹
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能擺3張不只是抽二壓縮牌組提高機率更是多少牌組一
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直在做的最佳化精簡
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抽3換2那是墓地資源引入了就那樣,不過有死蘇下也是強
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死蘇在現在也是強吧,老實說大怪一堆,解完人家場後死蘇
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跟NTR人一張一樣,但NTR的都放出來了
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看看動畫也知道 主角要反攻不都是
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天降的寶牌 發動 貪婪之壺 發動
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削減生命的寶牌 發動
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你都解得完人家場了那定本家也會贏了
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寶可夢手遊現在的抽兩張也是爆幹強
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況且多得是拉起來沒用的終端,最常見的導爆和彩流體
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蘇起來何用
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就算以PTCGP來說,博士抽2不但會限制住娜姿或老大的
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使用,你抽到第二張博士也不能秒開,比壺弱太多了
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遊戲王也是有搞過能源點啦,像指示物與超量素材,但是
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最後還是被環境玩壞
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這種設計一開始就要做否則你後面才做出來那只是那個
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系統限制比別人多而已
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超量壞掉又是另一個層面的問題了
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遊戲王最接近的一次應該是初代LINK規則,所有的其他
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特招都綁LINK箭頭端,搞到一度卡價大跳水
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想你了 牢蓮
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後來還是當沒事,LINK再度回歸環境加速的一份子
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初帶link就是白痴設計 這跟是否讓環境減速沒關係
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是他試圖讓舊卡變廢止違反遊戲王精神
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寶可夢抽7笑死,遊戲王抽2嚇死
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沒有廢止啊,舊召喚還是可以用,原意應該是想借機減
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速但用了個很腦殘的方法
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結果來看像幾乎等同廢止舊卡,所以被噴爆
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寶可夢支援者就是誓約的概念啦
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超量壞掉的問題點在
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LINK箭頭時代 我不是針對你 我是指在座的各位都是
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用寶可夢寫法是我二能打下去你下回合不能攻擊不能
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進化不能發支援卡
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然後可以一階跳三階進化
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遊戲王一堆a=b=c=a的自體迴圈連連看,還無消耗,只
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要摸到一張就能第一回合把全家老小叫出來打鐵,無代
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價抽牌在這種前提下會變得非常惡害
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其實像RD那樣,每回合都能抽滿五張,強欲之壺就是一張普通卡了
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不是 每回合5張跟很容易跑出一回殺是兩回事
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RD又拉不出棕子
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卡訊那個只是騙騙新手好嘛,忘了哪一年世界大賽亞軍第
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一還第二回合就拍下死冥權能,然後被對手意志之力康死
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最後還自拆死冥
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強欲開出來能不放的應該只有無限制人魚
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完整的講,是亞軍的關鍵致勝牌過不了對手意志之力那關
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,結果自己受不了付血抽牌的副作用得自拆結界
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大戰役標準沒那麼恐怖的東西吧www
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不過後來都有鬥技場進化版卡了 鬥祭場也還好
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爐石的法力現在不卡上限了喔?以前最多就是10顆
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死蘇就強在解完場補打點阿 單卡能補隻3000-4000的白板上
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來也是打點,原本不能回殺的的變成能回殺就差不少了,只
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是差在不是只此一家了
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死蘇會卡你起手動點 也會讓你少抽一張破陣卡 真的強嗎 本
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家蘇生沒特異功能都不一定放了 除非可以輕鬆調度+賺卡
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死蘇是續行用的 但你要續航首先要把怪叫出來
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