Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期

看板C_Chat作者 (小瓜呆)時間1年前 (2024/11/20 10:59), 1年前編輯推噓7(7018)
留言25則, 12人參與, 1年前最新討論串2/4 (看更多)
這款價格上的問題推文大家都說了,遊戲性上其實也有自己的問題。 感覺就是塔防跟動作兩邊沾一點,但最後搞到裡外不是人。 [美術] 非常獨特的日式風格藝術,真的只能用和風來形容,各種鬼怪也都是日本風格的民間傳說 妖怪,所以玩起來非常有親切感。 [劇情] 似有若無,主軸是古日本神話巫女救世的類型,但主線敘事採用的是繪本類型的演出,整 個故事走完主角們可能台詞不超過十句話,所以那怕不懂日文也能大略知道整個故事想說 什麼。 而完整故事背景設定則都藏在收集品與村民的性格描述之中, [遊戲性] ~問題癥結~ 遊戲分為白天與晚上,白天時沒有敵人,你需要操作主角到處救人、撿垃圾、砍小動物、 指派工匠修路障、當GPS給妹仔探路,而那妹仔就像是印度來的,走路一定邊走邊尬舞, 遊戲的目的就是要讓妹仔活著尬舞尬到鬼門關,除掉惡念。 而隨時間流轉,到了晚上就會百鬼夜行,鬼門會開始源源不絕的噴各種鬼怪出來,你就要 跟你早上救到的人一起當防波堤,守護妹仔到處砍怪直到撐到早上,然後往復直到妹仔成 功到達鬼門口就算過關。 到這邊其實遊戲概念都還好,挺有趣的,但由於是動作塔防(?), 所以操作的主角機體其實不算太強,前期大多情況下你都需要配合轉職特定職業的村民, 來達到守護巫女的任務。 而村民隨著關卡的演進,可以解鎖各種不同的職業,整體來說就是個異色的塔防遊戲。 一開始玩很有趣,村民跟主角的功用都有完整的發揮到,但隨著關卡的難度演進, 各種問題就開始浮現了,首先,你的村民非常的難以操控, 是那種不管不顧自動上前砍怪的人形智障,隨著難度增高, 會開始出現很多奇形怪狀的問題,所以越到後面的關卡,塔防的概念的越弱, 因為你的村民會越來越難用,到最後我實在不想控,幾乎都轉職只會間接參戰的遠程系, 能力全改成加主角攻擊力,剩下都得要靠主角解決大部分問題,到處殺怪救火, 至此塔防概念差不多沒了。 動作上,你主角各種招式華麗非常,但是所有動作長度都非常長,出手頓卡嚴重, 傷害也為了平衡,所以普通時候攻擊能力其實很差,這就導致了那怕你當動作遊戲打, 打起來也會卡手卡腳,而當你努力飄閃躲砍了五分鐘, 可能沒有大招一下下去傷害來的高,所以後來乾脆都裝快速上弓, 剩下都是降CD/加攻擊,當個大招放置器的遠程弓手敷衍。 還好這遊戲雜魚關卡偏機制居多沒什麼難度,隨便打就好,但BOSS關卡難度就相對高了, 由於前述村民靠不住,主角打不痛, 所以最後BOSS最順打法就變成進場主角大招放光直接敷衍過去, 難度更高的BOSS,就像老鼠一樣到處躲拖仇恨耗時間等CD,再放大招打死對面過關。 真的衝上去當動作遊戲打不是不行,但傷害低,招式延遲長到嚇死人,玩起來非常痛苦。 最後,一般來說,這類型遊戲因為常常需要確認視點跟切換角色狀態, 用鍵盤滑鼠玩起來應該是最順的,但這遊戲因為設計關係, 鍵盤滑鼠非常難用,他是用鍵盤滑鼠去模擬手把操作的設計, 所以反而還不如乾脆用手把來的舒服,PC塔防類遊戲我是第一次遇過這種設計。 雖然感覺負面感想很多,但我個人玩完是覺得還算有趣的作品, 不過也能理解賣不好的原因,因為感覺連卡普通自己都不知道這遊戲到底要主打哪個客群, 最後就變成這種四不像的怪東西。 PS:這遊戲目前還在XGP裡面贈送,有興趣有時間的可以考慮嘗試看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.199.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732071567.A.9D9.html ※ 編輯: kctrl (114.45.199.39 臺灣), 11/20/2024 11:03:44

11/20 11:03, 1年前 , 1F
感覺卡卡又普通又空空,卡普空...
11/20 11:03, 1F

11/20 11:03, 1年前 , 2F
我主要是被價格勸退...
11/20 11:03, 2F

11/20 11:11, 1年前 , 3F
我也有用xgp玩了兩輪,這遊戲最大的缺點就是那隻該死的
11/20 11:11, 3F

11/20 11:11, 1年前 , 4F
蜈蚣放的太前面,然後白天比晚上忙,找寶箱.除穢救村民
11/20 11:11, 4F

11/20 11:11, 1年前 , 5F
,找村民開挖障礙,修機關...
11/20 11:11, 5F
主角超忙,忙到打架反而是最輕鬆的。

11/20 11:13, 1年前 , 6F
價格太勸退了
11/20 11:13, 6F
小品賣Full Price,是我卡普通噠!!!

11/20 11:25, 1年前 , 7F
我最煩是每場戰鬥後都要每個村莊跑一輪
11/20 11:25, 7F

11/20 11:25, 1年前 , 8F
而且如果巫女不幸走慢了一點
11/20 11:25, 8F

11/20 11:25, 1年前 , 9F
還會發生在要在終點前再守一波的慘況
11/20 11:25, 9F
卡普通:拿掉村莊路跑,你想想這遊戲剩多少內容。

11/20 11:32, 1年前 , 10F
感覺戰鬥的傷害平衡沒做好
11/20 11:32, 10F

11/20 11:36, 1年前 , 11F
到最後村民就幾隻防貼臉的剩下陰陽師炸她媽的
11/20 11:36, 11F

11/20 11:38, 1年前 , 12F
村民平衡有點差 像太夫除了任務要求我不會出
11/20 11:38, 12F
很多就擺明為了出而出的,根本用不到。

11/20 11:39, 1年前 , 13F
改成媽祖出巡會大賣嗎
11/20 11:39, 13F
※ 編輯: kctrl (114.45.199.39 臺灣), 11/20/2024 11:42:34

11/20 11:43, 1年前 , 14F
聽起來就是做成戰棋會很好玩的機制 可惜他不是
11/20 11:43, 14F

11/20 11:47, 1年前 , 15F
白天要做的事情太多也很討厭,為了成就的打罐子之類
11/20 11:47, 15F

11/20 11:49, 1年前 , 16F
動作機制啥彈反之類的有但不好使出也挺可惜
11/20 11:49, 16F

11/20 11:49, 1年前 , 17F
直接批死就好要不是因為成就誰跟你在那邊跳舞
11/20 11:49, 17F

11/20 11:51, 1年前 , 18F
再來劍招弓招只有準備階段能選也有點討厭
11/20 11:51, 18F

11/20 11:58, 1年前 , 19F
就各方面來說都是實驗作品..
11/20 11:58, 19F

11/20 12:27, 1年前 , 20F
什麼都好就是又貴又不好玩
11/20 12:27, 20F

11/20 12:52, 1年前 , 21F
這款就是MHR百龍機制的資源再利用,但是這種兩邊都
11/20 12:52, 21F

11/20 12:52, 1年前 , 22F
沾的遊戲類型比例很難拿捏
11/20 12:52, 22F

11/20 12:54, 1年前 , 23F
而且一堆應該開頭就開放的功能放後期才給你,還有一
11/20 12:54, 23F

11/20 12:54, 1年前 , 24F
堆定位雞肋完全不會想派出去用的
11/20 12:54, 24F

11/20 16:26, 1年前 , 25F
再怎麼有趣的玩法或是系統重複太多遍也是會膩的
11/20 16:26, 25F
文章代碼(AID): #1dFL2FdP (C_Chat)
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