Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空

看板C_Chat作者 (賽巴)時間1年前 (2024/10/11 13:02), 編輯推噓6(6027)
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※ 引述 《bamama56》 之銘言: : 台灣遊戲市場一直有著「亞洲遊戲首發試煉場」的稱號, 請問一下 亞洲遊戲首發試煉場 是什麼時候有這個稱號的? 這稱號又是什麼意思? 台灣有很首發嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.162.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728622952.A.ECB.html

10/11 13:03, 1年前 , 1F
不知道多久以前的事了
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10/11 13:05, 1年前 , 2F
台灣算很願意親近外國文化的國家,尤其亞洲不管是文化相
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似的中國,或者日韓的ACG內容在台灣都很有市場,大概是
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這樣的感覺
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我們是雜食性,什麼都吃不挑食,而且市場很好進,當跳板很
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方便
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數發部署長說的 問他
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其實北美電影好像也有 用來做票房評估的
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以前中國版號難請阿所以日韓遊戲都先在台灣上
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電影有啦,遊戲的話還以為都撿別人剩的
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阿現在都直接搞國際服了 台灣根本直接變孤兒
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沒聽過這說法 估狗到兩年前數位部產業屬署長說的?
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吃中日韓台美歐 實際上東南亞(泰) 印也很吃
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我也是看到一兩年前那篇 更早就不知道了
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上次方舟為了中服上市還直接沈船
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台灣消費就沒那麼偏國貨
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首發元年
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手遊初期的話,中日韓都是各自的國產遊戲霸榜,就台灣
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什麼都有,大概那時候有這稱呼的吧?畢竟門檻最低
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不只遊戲,電影也是,漫威好幾部電影都是台灣優先於全球
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最早上映
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台灣就多元文化吸收地 你敢來就敢吸收 確實很適合測試
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電影是真的有,遊戲沒有
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是有這件事。其原因是台灣沒有辦法實現鎖國。
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所以其實意思是台灣任外國人提款容易的意思
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再加上文化接受度高,廣告密集度高,所以測試起來效果好.
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相對的,日本韓國都有一些要求外國遊戲一定要怎樣的規則
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中國就不用說了版號制度
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前幾年台北市想要要求Google符合什麼法規,結果who bird u?
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10/11 15:57, 1年前 , 30F
不過這個效應確實讓台灣變成修羅場,練蠱場
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10/11 18:50, 1年前 , 31F
因為台灣除了中資之外引入限制很少又沒啥本土保護條例
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10/11 18:52, 1年前 , 32F
像日韓可能要會要外資設本地公司台灣直接簡單代理無責任
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10/11 18:56, 1年前 , 33F
你仔細想想看我們熟悉的大廠爆戲有多少真的是公司負責的
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