Re: [閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼

看板C_Chat作者 (仙人掌人)時間1年前 (2024/09/04 11:40), 編輯推噓24(24041)
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※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 如題 : 在星鳴特攻挑戰三位數大限的時候 : 隔壁同樣是英雄射擊遊戲(廣義)的DL,頂著各種DEBUFF : 內側邀請制、無宣發、沒渲染的低級建模、半成品的完成度、複雜的遊戲機制、逼近一? : 的超長單局時間 : 還有非傳統多元審美的角色 : 然後就突破10萬玩家惹 : 請問星鳴特攻製作組對他們是什麼看法 : https://i.imgur.com/PnW80uB.jpeg
: 你看看人家的黑人女同 : https://x.com/succubashe/status/1830813735675666663?t=a6RhhwSDbN5s21K2eGthlA& : 9 這款Deadlock爆死的機率我覺得也不低 遊戲時長40-60分鐘一局, 對現代的玩家來說一場真的太久 TK就是一個智障的過時機制、拖台錢 跳狗超多,幾乎是每場都有人跳了 角色一堆路人臉完全沒好感、 人設政治正確的問題還是在, 為什麼一定要弄成這樣奇形怪狀? 跟overwatch一樣的問題 就是觀賞性太低、 我知道他們把build弄複雜想增加耐玩度、把動作弄得靈活增加很多可以秀操作的空間…. 只是說穿了,你的畫面就是一隻猴子跳上跳下前前後後在瞎忙,看不太出有什麼意圖或是細節(不是說沒有,而是以觀眾的角度來說這類型遊戲畫面呈現並不如moba、格鬥遊戲或傳統fps直觀) 那些Build能影響的也有限,沒有讓遊戲更好玩,打到後來每個人都農到超強 還是看隊友團不團結、觀念有沒有到位而已 我覺得喜歡lol類型的玩家不會買單,只會覺得FPS遊戲操作起來很難 喜歡FPS的玩家會覺得雜七雜八的成份太多,不是我射很準就超屌的話懶得玩 基本上就是各方面都不太討好的遊戲 定位太不明確了,既不夠休閒也不夠競技 我認為改善的方向應該是從地圖去著手 每張地圖的重點、玩法不一樣會好一點 推兵線什麼的,我不覺得現在的小朋友有那種耐心陪你慢慢互農跳恰恰、一定是直接跟隊友互噴完就怒跳了。 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.117.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725421212.A.5D2.html

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其實deadlock角色也是醜醜的 如果這款到後面不紅我不會意
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我比較期待獸獵突襲,看起來好像不錯玩
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倒數第三段講到重點 各領域的都沒討好到
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爆紅到這個程度而且黏著度這麼高不可思議
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類似遊戲有以前paragon 和smite 除非這款比那兩個都好玩
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跟個史上最爛垃圾比起來更好 不代表什麼
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美術風格就見仁見智 但作為TPSdota來說還需要簡化很多
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我覺得目前太熱導致官方搞不好覺得不用做簡化
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現在的角色是低模測試用就是了,應該還會再精緻化
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不過我也覺得TK真的沒啥必要
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光這遊戲打個BO3、BO5就2小時起跳,連觀眾都要包尿布是不
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別再簡化了 lol也沒簡化 系統一堆活得很好 dota2也沒簡
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LOL已經簡化很多了吧,而且最近在看又感覺更簡化了
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目前還在Closed Beta階段,老實說繳出來的成績不差
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要的是賣好一點的角色 然後加快遊戲節奏就行 30分鐘內一
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dota2那是因為有dota時期累積起來的玩家
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LOL簡化了不少,驢子啊反補啊道具主動效果都沒了
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你現在憑空掏出一款dota2會有那麼多人玩嗎? 未必吧
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Dota2 打bo3就都是安排至少兩小時的啊
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現在連配裝阿、可以抗誰啊甚麼的都跟你講得清清楚楚
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然後dota2近年來的改版還是一路往複雜化路線跑
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這款別說LOL 大概也要依些DOTA程度
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應該說dota2一般安排時間就是一場一小時含bp
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純玩LOL的 想說是OW或COD的 體驗都會很糟糕
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這遊戲思維就停在10年前
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元PO說的很好 都沒討好到+1
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Bo3就是三小時 10年如一
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現在人多單純是遊戲荒沒什麼強作免費的加減玩吧
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現在封測是傳火制的,Open Beta的話人可能更多
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感覺遊戲時長太長是因為大家都是菜雞 如果都高玩可能反
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而會很短 這方面就不好平衡
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而且單帶一個人C起來難度很高(跟lol比)6打6人太多了
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我目前多排反而打更久,沒人敢開戰加上地圖太大
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昨天看哈弟直播 遊戲時間真的是硬傷
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現在平衡問題比較大,老七怎麼砍還是怎麼強
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目前還在測試,看接下來要怎麼改唄
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單看實況覺得6V6圖太大太拖時間,FPS時長沒打這麼久的
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每場都有個電電人在那邊電電電
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6V6本身還好,我覺得問題是4條線\
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如果都保留現在設定,我也不是很看好
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多排滿人體驗好 沒滿人甚至只有單排會打的很累
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3線 20-30分鐘一場
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蠻多東西要調整的 不過我覺得這款算有潛力了啦
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都2024了 現在年輕人連看電影中途就想滑手機 迎合潮流就
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加快節奏
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要打一個小時? 被老婆叫去洗碗換床單怎麼辦
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大眾就不喜歡太久啊
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其實平均是30分鐘左右結束
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因為valve也是SBI的合作夥伴啊 LUL
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封測遊玩人數看起來還行阿 至少大家願意來試一試 對吧
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人數多是V社牌子+資格好拿。
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希望V社不要學剛剛死掉那款,撇除掉角色外型
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至少玩家提出的缺點該改就改
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其實歐美美術人物我都不行 星鳴只是更極端而已
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我覺得超好玩耶,可能現代人被手游荼毒
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打個一兩場休息差不多
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打太久是剛開始大家不知道怎麼END GAME 現在摸熟了大概30
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沒 是他設計上就有缺陷 有一方硬要打就是這麼久
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除非風向不對直接放推 不然很難在30分鐘內結束
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觀戰的高端局大部分都是30分鐘結束啦,低端時期一堆
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人瞎忙,10分鐘跟60分鐘的場我都碰過
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文章代碼(AID): #1crzQSNI (C_Chat)
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