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討論串[閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼
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這款Deadlock爆死的機率我覺得也不低. 遊戲時長40-60分鐘一局,. 對現代的玩家來說一場真的太久. TK就是一個智障的過時機制、拖台錢. 跳狗超多,幾乎是每場都有人跳了. 角色一堆路人臉完全沒好感、. 人設政治正確的問題還是在,. 為什麼一定要弄成這樣奇形怪狀?. 跟overwatch一樣
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如題. 在星鳴特攻挑戰三位數大限的時候. 隔壁同樣是英雄射擊遊戲(廣義)的DL,頂著各種DEBUFF. 內側邀請制、無宣發、沒渲染的低級建模、半成品的完成度、複雜的遊戲機制、逼近一小時的超長單局時間. 還有非傳統多元審美的角色. 然後就突破10萬玩家惹. 請問星鳴特攻製作組對他們是什麼看法. htt
(還有89個字)
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