Re: [問題] 為何要討好SJW?

看板C_Chat作者 (kisa)時間1年前 (2024/08/28 09:09), 1年前編輯推噓7(7030)
留言37則, 8人參與, 1年前最新討論串5/6 (看更多)
核心思想「CEO」 當年日本遊戲商還在埋頭苦幹做遊戲 還在拼命賺錢養大自己的時候 日本遊戲商可沒在管你什麼限制 能讓玩家青睞才是最重要的原則 當年遊戲能賣玩家原因買才是重點 但自從公司做大了以後 開始需要專業管理引進 CEO制度登場「錢」成為唯一的考量 為何賺更多錢和從更多族群撈錢 CEO就會以錢為導向的去屈服可能掏錢受阻的原因 為了「錢而跪」就不意外了 除非重新回到吸引玩家買遊戲的初衷 不再以錢為導向的方式做遊戲 不然有以錢為導向的CEO在 再次跪倒在任何勢力面前 都是遲早的會再發生的 ※ 引述《werttrew (我只是你的愛人 不是敵人)》之銘言: : 我又肥又醜 : 但我想看苗條大奶 : 在我前面扭屁股啊 : 或者用很帥氣的角色 : 展現我宅出來的技術 : 都玩遊戲躲到虛擬世界舒壓了 : 想選一個長的跟我一樣醜的幹嘛? : 看遊戲銷售量 : SJW和LGBTQ : 明明就不是客源 : 為什麼要照他們的偏好去調整遊戲? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.122.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724807376.A.F78.html

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事實上怎麼可能不以錢為導向
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你開發遊戲要不要錢?開發遊戲是連收入都沒有是純
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支出 天上會自動掉一筆錢來嗎?
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講得好像日廠不想賺錢 廠商就是來賺錢的
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只是非遊戲圈的ceo進來遊戲公司管事,他就是純看數字,
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他不會去考慮什麼ip什麼玩家情懷這些無法量化的東西
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做遊戲不賺錢是做功德?
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不賺錢就是砍 評估不好就是解散 手遊好賺就是直接加入
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有些遊戲為了求數字好看還會把傳送等等時間加長 XD
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你要向別人要錢 別人提出的要求接不接受? 不接受就
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很多時候所謂的專業經理人就是專門毀掉一間公司的貨色
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拿不到錢 沒有錢你下個月票跳票直接公司倒閉
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那是現在銀行貸款看DEI啊?跟錢有關不是嗎?
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任何行為變成工作就都是為了賺錢 以前遊戲討好玩家只是因
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為這是當時開發者知道唯一的賺錢管道
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講好聽叫專業是經理,講難聽就是沒有任何專業靠張嘴
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也不能這樣講,股東要的就是好看的數字,他才不管你什麼
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玩家情懷怎樣,所以他們用專業經理人
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安排商業間諜摧毀別人公司也是常見的競爭手法
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至於這個數字是不是榨乾公司幾十年累積的ip 還是爆破基
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本盤來的 他們並不在乎
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黑神話在開發初期就馬上遇到錢跟人都不夠的問題了
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就最基本的問題,你要不要讓開出的票變成芭辣票導致
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公司倒閉?
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為了一款好遊戲n年磨一劍 回爐重造 實際收入可能比不
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上做一個手遊 專業經理人不會去幹這種事
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08/28 09:24, 1年前 , 28F
因為它們拿的是公司的薪水,不賺錢沒差
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08/28 09:36, 1年前 , 29F
情懷 ip這些不都是為了最終賺錢嗎? 當遊戲開發公司 發行公
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08/28 09:36, 1年前 , 30F
司 都是慈善事業啊
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08/28 09:38, 1年前 , 31F
現在越來越多遊戲製作 發行 營運 不重視情懷ip從產業的角
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08/28 09:38, 1年前 , 32F
度來看就是這些東西帶來的利潤價值不如從前而已
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08/28 09:40, 1年前 , 33F
怎麼說 有一些開發者 他要賺錢沒錯 但他不只想賺錢 還有
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08/28 09:40, 1年前 , 34F
一點自我實現需求
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08/28 09:41, 1年前 , 35F
但ceo不會這樣想 他就是專業賺錢
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08/28 18:20, 1年前 , 36F
熱情就不能當飯吃 多少有熱情的遊戲製作者餓死轉行的 留下
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08/28 18:20, 1年前 , 37F
來的王牌製作不只有熱情更是有賺錢好嗎
08/28 18:20, 37F
可是事實証明 滿腦只想賺錢的遊戲製作 就是花錢賠錢的結果 滿腦只有賺錢為目標就只會往越狹窄的角度做遊戲 而且還很容易自以為是製作無意義內容導致舔錯對象 反倒是保持情懷製作遊戲還比較能回收 ※ 編輯: mazinkisa (42.76.187.241 臺灣), 08/28/2024 20:17:40
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