Re: [閒聊] 黑悟空其實滿無聊的吧

看板C_Chat作者 (MiGO)時間1年前 (2024/08/21 09:05), 編輯推噓22(22035)
留言57則, 30人參與, 1年前最新討論串2/3 (看更多)
我也是被網路上宣傳吸引來買的。 目前感覺就是要跟法環、戰神這些頂級3A比差距還蠻遠的。 劍星,P的謊言整體我覺得都比黑神話優秀。 但這遊戲的美術我個人覺得很獨特,蠻期待團隊更有經驗後的作品。 我覺得比較大的問題就是他地圖空氣牆,引導薄弱, 偏偏他的探索設計放大了地圖探索的缺點, 在地圖放了很多隱藏要素,還會影響到打王體驗 有種刻意讓玩家來體驗自身缺點的感覺,導致滿滿的煩躁感。 算是比較可惜的地方。 但整體而言還是不錯的遊戲,不到必推,但有興趣買來玩不虧。 而且港版還算便宜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.228.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724202345.A.34C.html

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我是覺得配音有加分啦 打鬥不用看字幕
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特價才是他真正的價格
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配音蠻優秀的
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我有的小王還是打主線犬死亂走看到順路殺的
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什麼都好,就是不好玩?
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沒有防火女只有老猴子扣分
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對西遊記沒興趣 50% off買剛好
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戰神光怪物種類少就絕對沒辦法屌打猴子啦
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大概就6分5分的作品被吹到十分 那現在破功了當然會被
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人家追著打 很簡單的道理吧
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不能說不好玩但確實有些地方會讓你有很不優良的遊戲體
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驗 比法環dlc走叉路結果拿到鍛造石還不良的那種
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一開始實事求是的話大家還會給點支持跟鼓勵的
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其實宇宙神作巫師3也有人嫌戰鬥系統不佳 總是挑的出毛病的
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但比起巫師1 黑悟空起碼起點表現不錯了
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巫師3一開始是真的不太行啊 是後來有持續更新
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而且現在都2024了 當然是要跟同期的遊戲比
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本來第一款作品就是實驗跟練功性質比較重
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就吹捧過頭的反噬而已
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這方向看起來是ok的 就看有沒有DLC之類的擴充內容
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他賣1280 其實算有良心
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目前有什麼反噬?steam評價還是很好啊
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因為評價的都是中國那邊
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拿來跟差不多十年前的巫師3比戰鬥系統 你是認真還是反
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串?
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空氣牆配探索,就菜逼巴會搞得,沒啥問題。
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沒有好看的女角嗎
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不少遊戲會放大優點來遮蓋缺點,這款可能沒有做到
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看劍星,它也是有遊玩上的貧乏但很懂得放大自身賣點
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巫師3是RPG 戰鬥本來就不是他們強調的東西啊
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優點boss多一路打 但你要怎麼走到boss前面呢 先去撞空
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氣牆
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有些遊戲缺點你不會扣他分 但這遊戲的地圖絕對會扣分的
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上面拿巫師3比較我不同意,巫師系列本身跟這款就是完全
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不同性質的遊戲3,巫師本體上是rpg只是動作戰鬥多樣化又
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可以連段才會被人歸在動作戰鬥但是他本身是選擇向的完成
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劇本式rpg,黑神話比較偏p的謊言這種
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其實現在動作遊戲 甚至動作性質比較重的Arpg
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在動作系統設計跟RPG要素搭配就很難作到雅俗共賞
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評論95%是中國人吹捧 根本不準
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ACT大致上就兩種方向 複雜化的DMC 仁王 簡單化的隻狼類型
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操作複雜化的DMC 高速戰鬥模式的仁王 容易變成曲高和寡
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隻狼噹噹噹系統看起來簡單 要做出類似系統倒也要下功夫
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臥龍被說是簡化版仁王 浪人應該是動作難度比較平衡
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這裡也都是網軍在哭就準了嗎XD
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本來就是等特價再買
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以遊戲公司的第一款三A來說 這樣的表現還算不錯
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巫師3吹RPG就算了 A的部分就是負分
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劍星除去賣肉我覺得不太行
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光影有點怪 有些地方太刺眼
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打鬥可以
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戰鬥已經稱的上獨樹一格了,同樣都是強調進攻>防守的
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設計,和經典體幹值(隻狼和仁王)又有做出區別。不過我
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也才玩第一章,看到後面評價掉這麼快有點怕。
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劍星 P謊要確ㄟ 爛得要死 只有法環可以 戰神只勘勘
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文章代碼(AID): #1cnJrfDC (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cnJrfDC (C_Chat)