[討論] 博弈3A化 有搞頭嗎

看板C_Chat作者時間1年前 (2024/08/19 13:44), 編輯推噓17(17029)
留言46則, 27人參與, 1年前最新討論串1/1
台灣有很多 鑽石俱樂部 中華麻將館等等的作品 博弈遊戲產業也是台灣長項 而博奕遊戲美少女化已經確認可行 麻將遊戲很多 甚至還有RPG化的麻將遊戲 那麼 今天混合起來 博弈3A 有搞頭嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.214.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724046241.A.B7D.html

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AI Live2D線上荷官、娛樂RPG
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這產業有很多都是砸千萬開發的產品…
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沒搞頭,因為博弈搞得好的其實用新接龍等級的畫面就能賺
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樓上 你覺得博弈要的話拿不出千萬嗎
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博弈的精髓是在於產品量大,很多是一款遊戲套N個皮
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,然後只有調整RTP。因此你做再怎麼精緻也是垃圾,
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玩家看的是RTP,沒人在管你畫面上是三小
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所以3A堆畫面只是徒增成本,有這錢還不如發些免費籌碼吸
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RTP夠吸引人,你只有純文字也是一堆人來玩。舉個不
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恰當的例子就是黑白妹
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認真說 現在當紅的手游就是博奕遊戲3A化
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抽卡本質上就是博弈
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參考日本柏青哥
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柏青哥已經很3A惹
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真人可摸比較快
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日本的早就是了啊 不只要有3D動畫 機台還要會變形
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轉蛋其實也是一種吃角子老虎…
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3D美女荷官在線發牌
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之前去過維加斯和澳門的感想:賭徒根本不在乎視覺表現
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光鮮亮麗的遊戲機 玩的都是幾塊錢幾塊錢的旅客家眷
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玩家比較在意的是玩法,比如說歐美喜歡hold and win、
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東南亞喜歡消消樂、機台市場喜歡多特色之類的,以及回
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水的感受也很重要,IP影響的是一開始是否可以吸引人進
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來玩,但要玩得久還是要靠上面的那幾點
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博弈遊戲的訴求之一就是玩法要簡單好懂,規則一定不能
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複雜,因此要做3A等級大概只能從美術方面下手,但考慮
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現實的話大概只有歐美機台市場可以做
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浪費錢
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重點是機制簡單易懂黏著性
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已經能大賺的東西,幹嘛額外砸成本下去呢?
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成本10倍,不等於利潤會多十倍阿
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博弈3A級大作,你可以玩股票阿。好玩又刺激
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三竹:
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砸大錢跟沒砸的效果差不多那幹嘛砸
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牌具成本十萬,美女荷官成本100萬
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花的錢夠多就是3A了,花在宣傳上也是啊,要3A哪有什麼問
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不是已經有楓之谷這個最大的賭博遊戲嗎? 天天在抽獎 代
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沒3A大家就玩到爛掉了 幹嘛浪費錢 不如多請幾個荷官
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元宇宙賭場
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博弈遊戲要怎麼讓玩家沉溺也是門學問哪
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出博弈黃遊好了
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08/19 16:21, 1年前 , 46F
RDR2
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