Re: [活俠] 鳥是不是也蠻強的?
※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: 遊戲剛發售時,有看到很多人說熊應該把鳥排泄掉單飛
首先這樣講頗不尊重人的,
再者,不太了解排泄掉"單飛"是什麼意思?
是
A. 程式自己來?
B. 程式找別人?
假設是A,我是不清楚熊程式上面多強,
但我不認為鳥那種程度很容易達到。
(沒小看熊之意;但若熊自己能做到,我認為同時兼顧那麼多事情,
品質顧起來會很辛苦,也沒這必要)
假設是B,
有參與過專案執行就知道,
很多時候配合、不是大家都各自很強很專精就能夠有美好作品產出;
就像你有一堆將領都很會作戰,但放在一起,你不一定能打贏一場戰爭。
更別說熊在劇情上的複雜度不算是一般,
你也提到了,要能夠做到鳥這種bug少到這樣,並不算簡單。
且很多時候,
不論是畫師、企劃或工程師等各項職務,
不是說你有錢什麼都會順利;
你開個公司就會面試到一堆、不論從大公司、小公司過來的人都會有,
甚至參與過一些知名遊戲開發的人也會來應徵,
那麼他們為何會想跳槽?
更別說你在面試過程中就可聽到面試者提及他們遇過專案上的各種鳥事,
聽到你會覺得很不可思議。
因此若有人建議熊把鳥排泄掉單飛,
即便撇開不禮貌這件事不談,
那個人應該也把事情想簡單了。
很多事不是錢或能力到位,事情就會順利。
若真這麼簡單,那有錢的公司或專業很強的人,
你不會聽到他們失敗的案例。
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我之前也把事情想單純,薪水讓對方開,
後來才發現不是錢或福利等物質方面給到位就行。
也因此我其實蠻佩服鳥熊,
會覺得能成就今天這樣的地步,他們兩人缺一不可。
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原來本來還有一人,真是辛苦他們了 (不曉得那個人原本是負責哪部分)
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原來是高中同學,看樣子真的要天時地利人和,
要剛好有這麼強的同學。
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感覺兩個人也可以寫成一段故事了
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這種向心力不足的提早放飛是好事
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※ 編輯: togs (36.231.95.134 臺灣), 08/05/2024 22:33:29
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