Re: [閒聊] 遊戲訂閱制跟雲端是不是輸了
※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: 如題
我覺得很多人都忘了一點
其實最早遊戲不是主機遊戲的買斷制的
最早的商業遊戲是arcade大型電玩
投幣制的
遊戲所有權是不屬於玩家的
玩家只有使用權
就跟投籃機是差不多的東西
除非你願意花幾萬元把框體和基板買回家
買斷制雖然對玩家更有利
但真的不是什麼祖宗之法
任天堂早期也出過下載制,出租制和訂閱制服務
下載制有FAMICOM DISK系統
訂閱制有撥接數據機可以訂閱遊戲
而且任天堂一開始進入遊戲業也不是直接推出主機遊戲
是先作大型電玩框體
: Google失敗了
: 蘋果失敗了
: Amazon要靠Xbox雲端
: Netflix, Meta沒什麼起色
: 索尼PSN大部分都只訂基本
: 目前只有微軟
: 正在依賴遊戲訂閱制跟雲端遊玩
: 當初微軟看到Netflix跟Spotify的成功
: 也想學
: 但也沒有改變整個遊戲市場
: 還被開發者嫌棄
: 大家還是PS 任天堂 STEAM
: 買遊戲
: Xbox主機也差不多要完蛋了
: 為什麼遊戲的串流訂閱制
: 不如音樂、影視串流訂閱??????
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我只是強調就連任天堂都嘗試過不同的商業模式和收費模式
以後時機成熟了,任天堂改變收費模式也不是不可能的
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因為老遊戲下載不但價格便宜而且收費一次性
NSO提供的懷舊遊戲服務則能確保玩家付月費年費訂閱讓任天堂有更穩定的收入
能賺的錢比買斷制的老遊戲下載還要多
這個概念就接近XGP了,只是比較偏向老遊戲
※ 編輯: p055198 (222.106.146.89 韓國), 08/04/2024 23:23:13
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