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討論串[閒聊] 遊戲訂閱制跟雲端是不是輸了
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 1年前最新作者gino0717 (gino0717)時間1年前 (2024/08/04 23:25), 編輯資訊
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我知道的遊戲訂閱制大概是每個月付一筆錢. 然後有一批由戲在那邊讓你這個月想玩就玩. 我覺得遊戲訂閱制很好. 東西隨時就在那. 但是因為摳門的個性. 所以想玩的時候才去開訂閱. 一玩就會玩一整個月. 但是一直都沒想玩. 更別說要連玩一個月. 所以都一直沒去訂閱. 無形下來就省了好多錢. 不像買斷遊戲買

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 1年前最新作者p055198 (Peter)時間1年前 (2024/08/04 23:11), 1年前編輯資訊
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我覺得很多人都忘了一點. 其實最早遊戲不是主機遊戲的買斷制的. 最早的商業遊戲是arcade大型電玩. 投幣制的. 遊戲所有權是不屬於玩家的. 玩家只有使用權. 就跟投籃機是差不多的東西. 除非你願意花幾萬元把框體和基板買回家. 買斷制雖然對玩家更有利. 但真的不是什麼祖宗之法. 任天堂早期也出過下
(還有257個字)

推噓9(10推 1噓 16→)留言27則,0人參與, 1年前最新作者radiohead56時間1年前 (2024/08/04 23:10), 1年前編輯資訊
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如題. Google失敗了. 蘋果失敗了. Amazon, GeForce現在要靠Xbox雲端跟XGP. Netflix, Meta沒什麼起色. 索尼PSN大部分都只訂基本. 目前只有微軟. 正在依賴遊戲訂閱制跟雲端遊玩. 當初微軟看到Netflix跟Spotify的成功. 也想學. 但也沒有改變整
(還有114個字)
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