Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間1年前 (2024/07/17 15:21), 編輯推噓2(2021)
留言23則, 8人參與, 1年前最新討論串3/11 (看更多)
以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了 但我覺得這種類型遊戲 最大的難點其實真的是因為P V P 也就是曾幾何時 這種遊戲都強調與人的一對一對戰 會勸退很多的新手 當初星海爭霸的合作指揮官模式 就吸引了很多人來玩 兩個人共同合作玩pve 這至少讓這遊戲續命的好幾年 最後也是因為開發不出新的模式 慢慢冷掉 如果說還想要讓即時戰略型遊戲繼續發揚光大的話 那一定是要繼續往這種合作指揮官模式走 看有沒有辦法開發更多新的玩法 繼續去強調競技 手速 那絕對會死得更快而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721200905.A.97D.html

07/17 15:24, 1年前 , 1F
PVP客群跟PVE客群 不重疊 要看怎麼取捨
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07/17 15:24, 1年前 , 2F
像LOL也有想往PVE走走看
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07/17 15:26, 1年前 , 3F
PVE很難做啊,你做的速度永遠追不上人家膩的速度
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07/17 15:27, 1年前 , 4F
PVP因為會有人負責當敵方的位置,而且每個人思考不同
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07/17 15:27, 1年前 , 5F
pve本來就單機遊戲阿 玩完就沒了阿
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07/17 15:28, 1年前 , 6F
每一場都會有變化 甚至全頻聊(嗆)天(人)都是PVE做不到的
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07/17 15:28, 1年前 , 7F
就靠電腦AI了 你把電腦對手做好 PVP就不會那麼臭
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07/17 15:29, 1年前 , 8F
就是每場都有變化 RTS的PVP才式微吧...難道太高
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*難度太高
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也是有多人PVE遊戲啦 像是年初很紅的HD2
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07/17 15:30, 1年前 , 11F
地獄戰兵你要想,人家那些怪也很多都是先做好的(庫存)
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實際放出來之後就是在消耗庫存,當然也還能繼續新增
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PVE有出過800%這種啦,堪稱pve RTS模範
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07/17 15:30, 1年前 , 14F
問題是你不會真心覺得做一個讓人覺得不是換皮的怪的速度
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RTS要做好多人PVE 就要有夠強夠有趣的邪惡大帝國需要
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07/17 15:30, 1年前 , 16F
眾玩家合作解決
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07/17 15:30, 1年前 , 17F
會比玩家刷的速度快吧
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07/17 15:31, 1年前 , 18F
在調整PVP上可以參照多人各自勝利目標的扮演型桌遊
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07/17 15:31, 1年前 , 19F
所以AI要寫好是最基本的
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07/17 15:32, 1年前 , 20F
但我覺得玩家還是會只玩經典模式然後又嫌
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07/17 15:51, 1年前 , 21F
HD2不是RTS 他TPS本身上手就相對容易
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07/17 15:53, 1年前 , 22F
廁所三世界編輯器差不多把即時戰略可能的玩法創意都開發
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07/17 15:53, 1年前 , 23F
光了,後人也就再深入打磨而已
07/17 15:53, 23F
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