Re: [閒聊] 索尼原希望JapanStudio製作3A大作
東京叢林就很不錯啊
但是sony是覺得成績不行就殺
不然我也覺得自由戰爭,闇魂獻祭都還有潛力能挖
然後都死了
搞得現在sony獨佔本家就是幾乎剩歐美系的
要以外的都是外援像贊助的劍星
靠ㄅ,以前笑微軟就只有美式本家,你現在索尼也是往這方向一直線啊
媽的智障==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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老任就不少這樣的啊,所以?甚至聖火好幾代都沒破百萬
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以任的第一方來說,那不是更不怎麼樣,老任都沒放棄他本家的多元化了
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這樣就是等於送掉日本市場了ㄚ,跟微軟有什麼不一樣==
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噓
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他那個經營方式怪人家任島==現在台灣也變任島了,是任天堂問題還是索尼太爛?
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現在這樣跟放掉也差不多了
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我覺得好笑的是當初索索反而360時代笑軟軟不持續經營才丟掉的迴力鏢回來了
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台灣現在風氣早就任島了,你要不要看ps2>ps4時期跟任差距多大,任粉談出頭是被揍得
,現在是索索被趕去自己小圈圈等級
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我覺得他概念是有趣的,荊棘甚至後來被魔物抄去了==,當初試玩版的時候其實自由戰爭
評價不錯
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而且ps2,3時代,索索是抱著日銷榜在吹的,這下歲月史書了
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事實上就是一般人都持有ns比例遠高於ps 惹啊
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幹,往日不再真的很靠北,這片我很喜歡,但是製作人也是表達的意思像是索尼覺得不給
做,媽的智障,就抱著戰神溺死好了,你總得多養幾個吧
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重點是那個成本也不高,銷量就算沒說多高也不至於虧,全砍光真的炫炮
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任:?????,老任後面的只有前面千萬的零頭,老任也沒隨便砍,聖火是真的連續好
幾代賣很差那還沒話講,但是最後好轉也是遠遠比不上前面的,老任也沒因送走聖火ㄅ
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