[問題] 硬體規格和遊戲成本已經來到平衡點了嗎?

看板C_Chat作者 (Peter)時間1年前 (2024/06/27 11:49), 1年前編輯推噓9(10131)
留言42則, 20人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
首先就畫質來說 8K顯示器已經逼近人眼極限16K了 再上去堆畫質效益已經越來越小 PS4的畫質就已經可以滿足絕大多數遊戲的需求 現在世界上的3A大廠也越來越興起不再追求畫質的意見 而且遊戲市場的開拓也漸趨飽和 再疊加全球經濟不景氣的消費市場萎縮 NS2如果有PS4的效能 那可以多大程度上抹平和友廠的差距呢 任天堂和SONY現在還是以獨占為賣點 PS陣營的遊戲最多登陸PC,一時半會也不會登陸友廠 等到SJW的風潮過去了也可能重回正軌 XBOX雖然弱了些,但畢竟微軟血條和金彈夠多 用力在遊戲陣容上發力那也會有這次發表會的好評 未來的遊戲市場會變怎樣呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719460162.A.7FE.html

06/27 11:49, 1年前 , 1F
4K就已經到極限了
06/27 11:49, 1F

06/27 11:50, 1年前 , 2F
未來就越來越重視玩法吧
06/27 11:50, 2F

06/27 11:50, 1年前 , 3F
3A遊戲畫質,不仔細看還不知到哪裡變強
06/27 11:50, 3F
能不能穩60fps差距也很大 競技玩家很重視這個

06/27 11:51, 1年前 , 4F
最後大家都去玩畫質最好的拉霸機
06/27 11:51, 4F

06/27 11:51, 1年前 , 5F
極不極限也看螢幕大小吧?
06/27 11:51, 5F
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 11:52:01

06/27 11:51, 1年前 , 6F
還是老黃聰明,二十年前就在部署商用計算
06/27 11:51, 6F

06/27 11:51, 1年前 , 7F
畫質不是只有解析度而已啊
06/27 11:51, 7F

06/27 11:52, 1年前 , 8F
眼睛弱點的現實畫質一樣會割傷
06/27 11:52, 8F

06/27 11:52, 1年前 , 9F
沒有,還早得很呢
06/27 11:52, 9F

06/27 11:52, 1年前 , 10F
現在會拿來吹的畫質技術就只剩下光追
06/27 11:52, 10F

06/27 11:53, 1年前 , 11F
以前還有physx TressFX
06/27 11:53, 11F

06/27 11:54, 1年前 , 12F

06/27 11:54, 1年前 , 13F
我覺得光追很重要阿 學畫和學攝影的人都知道對光源和陰影的重視可以讓美感呈現幾何級差異 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 11:55:46

06/27 11:56, 1年前 , 14F
不是只有競技玩家 60fps或更高時普通人眼睛看了也舒服
06/27 11:56, 14F
不過曠野之息是30fps就是了

06/27 11:56, 1年前 , 15F
打光真的很重要,打的好,讓物件材質反射正確
06/27 11:56, 15F

06/27 11:56, 1年前 , 16F
可以更真實
06/27 11:56, 16F

06/27 11:56, 1年前 , 17F
好不好玩跟這些有關係嗎
06/27 11:56, 17F

06/27 11:57, 1年前 , 18F
所以我說追解析度沒意義
06/27 11:57, 18F

06/27 11:58, 1年前 , 19F
搞不好以後用4K還會被人笑有夠弱...
06/27 11:58, 19F
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 12:02:23

06/27 12:02, 1年前 , 20F
物理計算正確跟好看是兩回事
06/27 12:02, 20F

06/27 12:04, 1年前 , 21F
追解析度怎會沒意義,連畫面都看不清你特效再好也看不出
06/27 12:04, 21F

06/27 12:04, 1年前 , 22F
06/27 12:04, 22F
大電視也是會越來越便宜 對客廳玩家來說差別是不小 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 12:07:23

06/27 12:09, 1年前 , 23F
4K現在算看不清楚了嗎
06/27 12:09, 23F

06/27 12:09, 1年前 , 24F
電視在大也有個極限
06/27 12:09, 24F

06/27 12:10, 1年前 , 25F
8K上市很久了,現在有多少市佔率
06/27 12:10, 25F

06/27 12:13, 1年前 , 26F
高解析度看猩猩交配幹嘛
06/27 12:13, 26F

06/27 12:28, 1年前 , 27F
畫面好一定有加分 但不能為了堆畫面燒錢燒到本體不顧
06/27 12:28, 27F

06/27 12:29, 1年前 , 28F
偏偏堆畫面就是能燒到CDPR都會哀的程度
06/27 12:29, 28F

06/27 12:37, 1年前 , 29F
結果 都2024了 人類還是無法完全進化到4k就是
06/27 12:37, 29F

06/27 12:37, 1年前 , 30F
4k剛出來也是一堆人在說用不到
06/27 12:37, 30F

06/27 12:44, 1年前 , 31F
我當年升2K是一堆遊戲卯起來用TAA,這種反鋸齒會讓108
06/27 12:44, 31F

06/27 12:44, 1年前 , 32F
0糊到變720,只好升級再讓它糊回1080
06/27 12:44, 32F

06/27 12:50, 1年前 , 33F
3A不可能不繼續追畫質的,一方面堆音畫表現比搞遊戲性
06/27 12:50, 33F

06/27 12:50, 1年前 , 34F
容易得多,一方面養成習慣的玩家也不允許他不追畫質
06/27 12:50, 34F

06/27 13:10, 1年前 , 35F
解析度絕對有意義,不信你現在回去看480P就知道了
06/27 13:10, 35F

06/27 13:10, 1年前 , 36F
繼續堆效能成本與服務 廠商跟消費者都會邊際效用遞減吧
06/27 13:10, 36F

06/27 13:13, 1年前 , 37F
提480p 你怎麼不說現在一堆獨立遊戲興起 3A逐漸飽和 大
06/27 13:13, 37F

06/27 13:13, 1年前 , 38F
廠越來越保守害怕商業失敗 盡量做一堆同質性的產品
06/27 13:13, 38F

06/27 13:16, 1年前 , 39F
之後應該會在細節或物理破壞特效上做功夫吧
06/27 13:16, 39F

06/27 13:57, 1年前 , 40F
目前8K+都只是技術展示 一半來源沒這麼高解析
06/27 13:57, 40F

06/27 13:58, 1年前 , 41F
光靠升蘋也會有極限
06/27 13:58, 41F

06/27 19:13, 1年前 , 42F
洗類共三小 只說解析度沒說螢幕尺寸
06/27 19:13, 42F
文章代碼(AID): #1cVE52V- (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cVE52V- (C_Chat)