[閒聊] MMO的生活系統是不是很難做好?

看板C_Chat作者 (亂)時間1年前 (2024/06/07 13:05), 編輯推噓26(26054)
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標題實際上可能因為我玩的少或是玩的就不是主打這塊所以才有這樣的體會,但想一想好像 也沒什麼MMO就生活這塊在搞的?都是戰鬥組隊副本這樣? 最近poe玩得差不多了,剛好信箱跳出黑色沙漠帳號被登入的通知,就改密碼順便載回來看 一下,發現多了好多東西,尤其生活這塊多了好多能搞的 當初黑沙是第一年上市包含封測就玩的骨灰玩家,玩了一年多,整個遊戲都在搞生活,我覺 得這款生活是玩過裡面做最好的 釣魚有QTE 採集要去做工具 煉金料理要去查配方採對應的素材而且也要弄工具,要去弄勞 工派去據點採資源有的沒的 我覺得是蠻豐富的啦,到後期因為都弄完了沒什麼目標才沒玩的 還有玩過的像瑪奇,瑪奇畢竟是20年的老遊戲,我覺得如果把標準拉低來看也是不錯,但我 沒玩得很深所以講起來可能很像在雲 找npc跑兼職,每個生活都有對應的技能,都能修煉等,採集要去搞對應的工具,工具也能 強化 FF14 也有玩過一點,摸過釣魚跟開發島(好像是蒼天街重建?),釣魚還蠻有趣的,開發島 我覺得就偏無聊了,採集部份都一樣,做成成品的方式也是,整體來說就是變化太少太單調 看起來也可能在雲啦,如果讓FF或瑪奇玩家看到覺得不高興我先道歉,對不起 最近台服終於上架但其他服已經涼掉的方舟,我看實況,看起來就是沒有這塊主打戰鬥副本 的 總之回到標題,就自己的印象來說,這部分是不是真的難做,所以才沒什麼人願意去搞啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.34.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717736720.A.FC1.html

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魔力
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FF14是簡化過了,以前不同職業技能有差難很多
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瑪奇魔力到後來生活技能都變成為戰鬥服務而存在了
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畢竟是來社交 不是來上班的
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黑沙基本也是服務戰鬥阿
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你覺得生活系系統要怎麼搞團隊副本機制的公會戰?
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真要搞不就變動物森友會這樣
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服務戰鬥比較像是最終目的吧
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MMO的生活系統目的也是多數是為了賺錢導向戰鬥阿
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中間過程我覺得又是另一回事了
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現代會玩網遊的沒興趣玩生產吧
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主要活動是戰鬥,交易技能當然是為戰鬥服務
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因為喜歡打架的客群比較多
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WOW就還可以
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瑪奇生產為了素質跟後期聚能材料 最終還是為了戰鬥練
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UO其實有
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最早瑪奇其實還好,除了貝卡以外冰反解決一切,認真講沒啥戰
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力需求,後面整個導向改變至少是S3以後的事了.
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但是還是靠那個強大拍賣場
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最好要產生相互作用 生產服務戰鬥 戰鬥增加產地等等
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生活技能一定最後服務戰鬥的啦,更別說常常出現採集區域
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本身就是高等怪所在區,為了採集戰鬥還是需要兩把刷子
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但個人覺得分最細大概還是魔力寶貝那時候吧,只是生活系
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=幾乎沒強度是老問題,瑪奇變成生活採集也有人物Exp算一
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種改進,更別說可以當兼職大師
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離題一下,不得不說好險我是載黑沙,黑橘昨天瑪奇又出事了
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為什麼mmo要有生活系統
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可以不要有啊,但就是因為有人做所以我才好奇做的怎那麼少
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其實MMO生活系統換個說法就是去第二個世界當勞工(笑)
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,但做這些勞動的樂趣在哪?還是在掌握戰鬥玩家的裝備生
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死啊w,回歸來說,就又是回到人際互動的一環
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魔力問題是生活系60等前可以正常玩,後面連體驗劇情的資格都
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但這種供給玩法真的不太常受青睞就是
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沒有,不練戰鬥系就是個局外人QQ
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黑沙今年整合變無腦了
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以前就有不少不太愛戰鬥 上線就聊天閒晃
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現在還會玩的大概都很少這種吧
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瑪奇貿易剛開的時候自己就有段時間就一直跑馬車就是了
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瑪奇貿易那時候沒玩,感覺如果有跟到那時候應該也會沉迷
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瑪奇貿易後面有開大陸遠洋 一些貿易品要用生慘材料換樣
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子 但路上會有掠奪團戰力太差也跑不動
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就要讓生產系到最後不是只純為了戰鬥面服務
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這種玩法沒有刺激感容易疲乏
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初版瑪奇還蠻有味道的,但後面一樣是戰鬥優先
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後期採集地一堆強怪這個其實很好解 讓生產有不被主動
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攻擊的被動技能即可 要注意別被運用在戰鬥系上就行
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你需要的是 帕魯 。
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早期的瑪奇生活真的很不錯 後期歪了
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因為做的好只會讓人生氣
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不得不說閣下連黑沙摩諾斯都能畢業也很猛跟V黑同等級難點
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又會爆光光
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我退坑的時候剛出煉金裝,那時候沒磨諾斯
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那時候搞好整套+4銀刺就差不多了
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生活系統,aka經濟,像eve就做得很好啊,新手入門就是去
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挖礦(別啊啊回音)
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多數就是就是農資源跟小遊戲的合輯,瑪奇也不例外…一路
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改到什麼採集都有技能/打最強關卡才有終局材料…
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想要生活遊戲的都去做沙盒生存了
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瑪奇生活技能會加不少敏捷之類素質 造出的道具反而次要
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g9的鍊金才有那麼一點學鍊金->用鍊金戰鬥的感覺
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瑪奇當初真的是生活技能地獄
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網遊生活系統產金常常被外掛濫用,所以防一堆體驗就差
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有個現成的UO可以抄 只是幾乎沒有MMORPG在生活面上超越
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UO,而且UO中的生產都是有意義的
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黑沙生活不錯玩,但把果實跟痕跡整合根本包色愛好者末日
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,幹
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極難,就這樣
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那個整合我是挺高興 畢竟我倉庫有限w
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不得不說這次回來看到倉庫能異地取真的是超爽的改動
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馬奇早期最頂的武器可以賣玩家
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那個應該馬各魯斯傳送出的時候就有了ㄅ
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因為本質上是要讓玩家花時間在練等打寶PVP
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生活系統弄得獎勵太好=削減另一邊的時間
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當然可能會有人說這樣能讓人沉浸或者吸引更多人留下來玩
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但那太空幻了 以前各種免費MMO大行其道時還有可能
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因為課群一大把 還真的不少是介紹就說我們做了甚麼生活系統
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怎樣怎樣 然後別人就抄你的 抄到現在玩家甚麼系統都玩過了
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你多做只會多虧
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瑪奇一開始目標也是有吃到很多玩社交跟休閒玩家
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後面一樣是轉戰鬥 生活輔助 就知道新來課員太少啦 稱不起來
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文章代碼(AID): #1cOfKG_1 (C_Chat)
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