Re: [閒聊] MMO的生活系統是不是很難做好?
因為這是"RPG",基因中就是以打架為主要目的
在RPG中所謂的"生活系統"很難有深度,也沒必要在深度上花成本
例如以釣魚來講,很少人想在RPG中選桿選餌拋桿抖桿收線的,有需要的人去玩專門模擬
器就好
所以生活系統較重的MMORPG,到最後都會變成單純的重複工作打卡上班,這很不cool
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※ 編輯: ff760725 (60.248.143.146 臺灣), 06/07/2024 15:15:33
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