Re: [閒聊] MMO的生活系統是不是很難做好?

看板C_Chat作者 (這肉燥飯有台灣價值)時間1年前 (2024/06/07 15:08), 1年前編輯推噓4(409)
留言13則, 7人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
因為這是"RPG",基因中就是以打架為主要目的 在RPG中所謂的"生活系統"很難有深度,也沒必要在深度上花成本 例如以釣魚來講,很少人想在RPG中選桿選餌拋桿抖桿收線的,有需要的人去玩專門模擬 器就好 所以生活系統較重的MMORPG,到最後都會變成單純的重複工作打卡上班,這很不cool -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.143.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717744121.A.0FE.html ※ 編輯: ff760725 (60.248.143.146 臺灣), 06/07/2024 15:15:33

06/07 15:17, 1年前 , 1F
你應該沒玩過那種製造系蹲在主城開店整天 拿著樂器去廣場
06/07 15:17, 1F

06/07 15:17, 1年前 , 2F
加樂團演奏的那種遊戲
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06/07 15:20, 1年前 , 3F
我有玩過啊,但製造系統追根究柢不就是單純的農嗎,當然
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06/07 15:20, 1年前 , 4F
有人能在其中獲得樂趣,但這始終依然是枝微末節
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06/07 15:26, 1年前 , 5F
你整天農怪不也是農? 打裝備不也是農? 單純你沒碰過好的
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06/07 15:26, 1年前 , 6F
生產系遊戲而已
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06/07 15:36, 1年前 , 7F
說到底還是獎勵機制太爛的問題,農麥塊的時候就不會
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06/07 15:36, 1年前 , 8F
有作業感問題
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06/07 16:15, 1年前 , 9F
希望online台服就是手動釣魚太容易出寶 官方直接把整個系統
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06/07 16:15, 1年前 , 10F
拔了
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06/08 00:21, 1年前 , 11F
魔力寶貝
06/08 00:21, 11F

06/08 03:11, 1年前 , 12F
麥塊的生活系統本身就是升級途徑(裝備升級)
06/08 03:11, 12F

06/08 03:12, 1年前 , 13F
但一半的MMORPG不太會把裝備的比重拉那麼高
06/08 03:12, 13F
文章代碼(AID): #1cOh7v3- (C_Chat)
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