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討論串[閒聊] MMO的生活系統是不是很難做好?
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者ff760725 (這肉燥飯有台灣價值)時間1年前 (2024/06/07 15:08), 1年前編輯資訊
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因為這是"RPG",基因中就是以打架為主要目的. 在RPG中所謂的"生活系統"很難有深度,也沒必要在深度上花成本. 例如以釣魚來講,很少人想在RPG中選桿選餌拋桿抖桿收線的,有需要的人去玩專門模擬器就好. 所以生活系統較重的MMORPG,到最後都會變成單純的重複工作打卡上班,這很不cool. --.
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者hayate232 (CY)時間1年前 (2024/06/07 14:04), 1年前編輯資訊
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楓之谷 技術村 改之前 超腦O的,除了鍊金 沒人要玩 裝備雖然有爆傷 但那個是要有一定程度裝備才有用。. 然後楓之谷 以前會掉熟練 所以一堆人就乾脆 學鍊金 喝兩罐秘藥就好了,重點是這遊戲的採集材料 超難獲得又要維持耐久,投資報酬率極低。. 現在全部可以學 且不會掉熟練,你練功就 秘藥+掉寶,打王就
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推噓26(26推 0噓 54→)留言80則,0人參與, 1年前最新作者kurue (亂)時間1年前 (2024/06/07 13:05), 編輯資訊
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標題實際上可能因為我玩的少或是玩的就不是主打這塊所以才有這樣的體會,但想一想好像也沒什麼MMO就生活這塊在搞的?都是戰鬥組隊副本這樣?. 最近poe玩得差不多了,剛好信箱跳出黑色沙漠帳號被登入的通知,就改密碼順便載回來看一下,發現多了好多東西,尤其生活這塊多了好多能搞的. 當初黑沙是第一年上市包含封
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