Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?
原文43
雖然說是事後諸葛,但任天堂的做法是不是完美避開遊戲開發越來越燒錢的泥淖?
NS因為種種因素使用不少泛用零件,在疫情時沒有PS5缺那麼嚴重。這個算是意料之外
但老任在遊戲開發策略放緩畫質,將畫面表現維持在某個程度,鑽研遊戲性優先。
不僅成本控制得當、開發時間正常,不像現在各大廠商的種種拖延,或是發表之後BUG百出
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本家系列不用寫實沒錯,但也可以弄到像薩爾達那麼複雜,然後跑更多機制跟物件,再把畫
質提升一階,這樣一樣是很燒開發經費及硬體效能
況且高度客製化晶片算是非常昂貴的做法,索尼又放高效能進去,那個錢燒更兇。
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雖然老任經營保守,但在遊戲開發的願景上似乎在這個年代過得比較好
現在3A大作應該讓一堆公司的資金流越來越頭痛吧?
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沒有說很便宜,但成本控制得好
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音樂算是比較不燒錢的東西,但畫面表現真的燒一堆錢...
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我覺得密特羅德可以弄得更寫實一點,也不影響遊戲性
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手把設計又是另外一回事,但現在一堆遊戲動不動就卡(例如剛出來的天際線2、2077),電
腦太破跑不動
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光CPU/GPU非公版,也不是像地瓜那樣切幾刀就好的東西,就很貴了
任天堂的硬體有盈餘,另外兩家好像純硬體沒什麼利潤甚至虧錢
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手遊還真的可以,但主機就....
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反正很多人都木眼
說實在有時候整體畫面的動作表現比高畫質重要
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差很多,不然顯卡就不會在那邊4K瓶頸
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那個時候3D是一個夢想、創新。
現在3D滿街跑,4K也不是非必要的技術之一
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但歐美還是缺。不過日本有一部分被黃牛拿去對岸了
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