Re: [問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的

看板C_Chat作者 (虛虛打八八)時間1月前 (2024/05/15 03:13), 編輯推噓4(404)
留言8則, 5人參與, 1月前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : 雙劍在1990年代,基本上可說是台灣最賺錢的遊戲IP : 大宇在那個網路討論速度和流量都極其有限的時代 : 很多人黑但也很多人愛 : 結果現在雙劍早就已經變成了老骨灰才會碰的東西 : 大宇從20年前被黑很大.到現在是連被黑都沒資格,因為那個大宇已經不重要了 : 原因都在於大宇當年大舉投資中國嗎? 90—00年也是盜版最欣盛的年代 尤其是PC,盜版的成本太低了 投資哪裡不是重點,重點是投資項目和成效 線上遊戲年代才是行業分水嶺 無論是雙劍賺得不夠影響轉型,還是有錢但實力不行轉不了 反正大宇沒有在線上時代成功就是了 基本上錯過線上時代,要轉型手遊時代很難 也不只大宇,含台灣內很多遊戲公司是這樣 遊戲人才直接斷代 新人沒項目培養 老人沒競爭只能維持老觀念 遊戲產業在同專業的行情是屎坑 能力是超人,薪水是狗人 這種產業只要斷代就很難培養人才了 除非學中國,透過企鵝、網易這種大軟體商收購工作室,橫向反哺國內,實現人才的彎道 超車 不過很難學,畢竟中國的碼農是過剩的,才能那樣堆屍體 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.112.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715714021.A.0AE.html

05/15 03:25, 1月前 , 1F
現在只剩博弈公司了啦,哪還給你做啥遊戲
05/15 03:25, 1F

05/15 07:34, 1月前 , 2F
台灣人低薪又奴感覺很適合
05/15 07:34, 2F

05/15 10:08, 1月前 , 3F
人才斷代最傷的是營銷觀念全部停在20年前
05/15 10:08, 3F

05/15 10:09, 1月前 , 4F
就算技術後追上來,整個營運思維都沒跟上結果就是大
05/15 10:09, 4F

05/15 10:09, 1月前 , 5F
資金全部衝馬桶
05/15 10:09, 5F

05/15 10:27, 1月前 , 6F
營銷觀念問題是20年前就有問題 不是斷代導致的吧
05/15 10:27, 6F

05/15 18:37, 1月前 , 7F
低薪又奴是跟歐美比 在自己國內看 那些低薪又奴的工作年
05/15 18:37, 7F

05/15 18:37, 1月前 , 8F
薪可能遊戲業的兩三倍 智X才去遊戲業
05/15 18:37, 8F
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