Re: [閒聊] 鋼彈裡ms出力的重要性?

看板C_Chat作者 (extemjin)時間2周前 (2024/04/15 12:01), 編輯推噓9(9020)
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※ 引述《monstermimic (漫天飛雪)》之銘言: : 不知道大家怎麼看鋼彈裡的出力的? : 這雖然是個指標,但差的範圍不多的話似乎就沒那麼重要了? : 像大家都愛說gp-01fb出力比mk ii大,但 : 2,045kW其實比z的2020kw還高. : 而且mk ii 1930kw也沒很低. : 人家the-0 1840kw,丘倍雷1820kw. : 可見發動機出力沒超越到一定程度就沒差那麼多吧? : 但如果是像某些ms出力7000多或3000多多1.2000多的,那就真的有差了. : 所以gp-01fb出力贏mk-ii和Z一些,其實也沒有真的贏很多吧? 鋼彈UC系的設定,推進都還是使用推進劑的噴射引擎, 所以太空中的機動力跟發電機出力真的沒有太大關係。 那發電機的出力主要是影響甚麼? 根據機設是影響火力,嚴格是說是影響所有的耗電的武裝。 例如初鋼的步槍威力可以跟艦砲有得拚, 就是因為該步槍是使用機體自身的能源進行粒子加速。 所以初鋼的步槍吉姆1是拿不動的,吉姆用的小水槍, 其實是彈夾裡面把粒子跟發射所需的電荷的電容做在一起,所以威力跟彈數很有限。 後期的量產機出力也都很猛,所以也才會看到量產機一堆神奇的武裝。 此外還有瓷器附魔、I立場等玩意兒,都是極電能的東西,出力不夠大根本裝不了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.196.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713153694.A.63F.html

04/15 12:03, 2周前 , 1F
可是作品中對於威力強弱的敘述非常少,用護甲擋住
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低威力傷害之類的表現很少出現
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馬克貝:那個瓷器附魔,請務必再透露一點
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更別說seed那ps裝甲的設定到中間之後根本都沒人記得
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類似的設定還有鐵血的防光束護膜,也僅有在對MA一戰
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怎麼會沒人記得... phase shift down 就準備吃土了啊
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04/15 12:05, 2周前 , 7F
才有明顯的演出,不過故事有解釋是近代機體都已經做
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好準備所以近代沒人使用光束武器就是了
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你把E-cap給忘了...光束步槍並不是這樣運作的
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04/15 12:07, 2周前 , 10F
沒電的話ps裝甲失效已經是無所謂的小事了吧
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瓷器附魔 耐久三 吉翁價值無限
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應該說PS裝甲的耗電會進一步影響續航,但眾所皆知劇
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04/15 12:12, 2周前 , 13F
情中的續航完全是看寫手高不高興
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初鋼那把也是エネルギーCAP,看介紹上限是15發打完要
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回白色基地重新填充
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04/15 12:18, 2周前 , 16F
你應該是把光束軍刀跟光束步槍搞混了吧?
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04/15 12:24, 2周前 , 17F
聯邦就是獲得Ecap技術才能把光束槍小型化,不然那
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04/15 12:24, 2周前 , 18F
本來都是要船艦或MA等級的發動機才能提供足夠輸出
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04/15 12:31, 2周前 , 19F
攻擊鋼彈三不五時就沒電就是了
04/15 12:31, 19F

04/15 12:49, 2周前 , 20F
夏亞就有講初鋼光束來福威力是戰艦主砲級
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04/15 13:59, 2周前 , 21F
不過發電機出力跟續航在相同技術下,有可能無關甚至多
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04/15 13:59, 2周前 , 22F
數時是反效果(因為散熱和材料耗損問題)
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04/15 14:00, 2周前 , 23F
續航跟燃料箱大小、所用發電分方式跟轉換效率比較有關
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04/15 14:00, 2周前 , 24F
係吧?
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04/15 14:44, 2周前 , 25F
影響續航的要素很多,對一堆出力過剩的機體來說甚至
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04/15 14:44, 2周前 , 26F
推進劑才是續航的主要影響因素
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04/15 14:45, 2周前 , 27F
但種鋼前期有搭載PS裝甲的機體都沒到這麼奢侈就是了
04/15 14:45, 27F

04/15 15:13, 2周前 , 28F
光束步槍不是這樣的設定 反應爐直出要到f90/91的vsbr
04/15 15:13, 28F

04/15 15:15, 2周前 , 29F
rx99甚至直接把動力爐裝到槍上面
04/15 15:15, 29F
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