[閒聊] 鋼彈裡ms出力的重要性?

看板C_Chat作者 (漫天飛雪)時間2周前 (2024/04/15 09:01), 編輯推噓29(30139)
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不知道大家怎麼看鋼彈裡的出力的? 這雖然是個指標,但差的範圍不多的話似乎就沒那麼重要了? 像大家都愛說gp-01fb出力比mk ii大,但 2,045kW其實比z的2020kw還高. 而且mk ii 1930kw也沒很低. 人家the-0 1840kw,丘倍雷1820kw. 可見發動機出力沒超越到一定程度就沒差那麼多吧? 但如果是像某些ms出力7000多或3000多多1.2000多的,那就真的有差了. 所以gp-01fb出力贏mk-ii和Z一些,其實也沒有真的贏很多吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.131.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713142862.A.19B.html

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不重要阿 駕駛才重要
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有神棍力 想推多重就推多重
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除非真的演出差異性,不然就只是設定而已吧
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不重要 模型能賣才是種點
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劇中那些都預設是頂尖駕駛,所以機體天花板才比較重要
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重力, 宇宙用機不用那麼大吧
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頂級駕駛才有差距,一般人那種誤差發揮不出來
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這點輸出差異其實影響不大,除非是後期像骨鋼那種要硬砍
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光束盾的到V鋼時期就砍不下去要換打法了
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給考據向觀眾看的數據,就像上面說的頂尖駕駛來開,或是
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浪漫發作想用原裝機體拿一些重裝備才有差
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看你有沒有要打ZZ那種頭炮而定 帳面最大功率不代表什麼
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傻傻B機體性能比牛鋼強,還不是被打成球
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要到後期機體武裝都光束化才重要,不然機體出力就只是設
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光束盾普及前機體多強都意義不大,反正都打到就掉
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比方說散熱 穩定性等等問題 最大運轉如果只能撐幾十秒 在
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出力主要是用在雜魚王對魔王機比較明顯,像傑鋼隊長
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打不贏剎帝利有一大部分原因是出力不夠
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帳面上的確是洗到了 但並沒有什麼鳥用
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那個巴耶力也是吹出力的 沒有好駕駛的下場
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細節設定才是重點,例如MKII直線加速能力強但操控差,里
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克迪亞斯靈活性很高之類的
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剎帝利那設定其實滿扯的,我記得是直接把昆曼莎縮小化但
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出力還上升
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魯魯修那種差異就很明顯 紅蓮聖天八極明顯屌打其他
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全部機體 哪怕是用拳交心也是你的機體被紅蓮打爛
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夏亞開3960 kW的沙薩比被阿姆羅2980 kW的Nu鋼彈打成一顆球
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,兩者出力相差 710 kW
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托爾吉斯開到傑克斯流鼻血是挺有感
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設定爽的 而且0083有個問題是科技看起來比Z還高
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有的武器沒出力就只能射一發就丟
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0083最大的問題是GP系列過於合理導致Z的機體很怪
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出力除了紙面數據還要參考武裝配置的合理性,漢摩拉比就
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是紙面數據普通但戰果豐碩的例子
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參考用的 出力未必與實際輸出正比
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看一下黑科技的逆X出力68000kw 超級怪物級
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不重要
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0088的帳面數字才是不合理的極致,一堆機體出力通膨到00
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93突然大退步
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馬達強也不一定整體就強啊!要是人家效率高你馬達強一
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點可能也就打平,更何況還有其他技術指標比如耐久、材
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料、武器、激動啥的
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機動性
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反正你是NT 小行星照推不誤 有差嗎
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0088就一個爐子不夠你有裝兩個嗎?所以出力才爆增
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像s鋼彈我記得好像就3個爐子,手上那把槍可是跟zz頭砲同
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級火力
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反正在精神感應框架面前都不堪一擊
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不重要 一台ms重量比坦克還輕你就知道數字都亂填的
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跟設計思維也有關 0088就愛搞腦剛昆曼莎那種大摳呆 後來機
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體往小型化走也就不需要那堆過剩出力
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一台MS相當於幾組風力發電機 有點太強
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就像肌肉車馬力破千也跑不過贏GTR
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性能受很多條件影響 出力只是一項
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ms最早的設定是比較接近戰鬥機的概念吧,還有母艦類比航母
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用機戰傭兵來想就很容易理解了 給你裝最強的發動機 但是機
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體零件跟裝備只給你逃獄任務那台JB 一樣沒有屁用
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設定是拿來筆戰吵架用的,別太在意合理性
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70年前不計成本、環保及駕駛,跑一次就換引擎的賽車vs70年後
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受成熟比賽規範,一顆引擎要撐好幾趟且注重防護的賽車
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不能差到太多不然0083只有不到800kw的Dra C偷襲差快100
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0kw的吉姆對撞結果是自己爆炸只撞掉吉姆的一隻手
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0088一堆肌肉機看了蠻爽的 最喜歡的也是這個時期機設
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0088就是巨艦重砲主義時期啊
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0088 ms恐龍化啊
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昆曼莎、蓋馬克、量產丘貝雷,都是怪物,反觀哈曼丘貝雷
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不就電腦的power,你power不夠顯卡跑不起來,光碟機不會
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動,甚至連開機都有問題
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想成供電就直觀了
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