[閒聊] 什麼時候會覺得百萬銷量很少

看板C_Chat作者 (笨笨)時間4周前 (2024/04/02 16:42), 4周前編輯推噓27(27035)
留言62則, 38人參與, 3周前最新討論串1/1
就不知道這幾年是怎麼樣 我只要看到不到千萬銷量的遊戲,感覺就銷量普普XDD然後銷量千萬的就是熱門作,但實際上能賣超過百萬就是一件事很猛的事情了,帕魯這種奇跡少之又少 什麼時候會覺得百萬銷量很少? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.95.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712047321.A.BB2.html

04/02 16:42, 4周前 , 1F
縱容
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04/02 16:42, 4周前 , 2F
老任獨佔的時候
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04/02 16:43, 4周前 , 3F
不就任天堂害的
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十任
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10/10
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要黑的時候什麼理由都能黑,銷量百萬?不如XX就是爛
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04/02 16:44, 4周前 , 7F
10萬我就覺得是很猛的事情了
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看廠商跟遊戲類型吧,不過現代遊戲開發費用這麼高,只賣10萬是真的很慘

04/02 16:45, 4周前 , 8F
漫畫也是一樣
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※ 編輯: ak47123121 (114.137.95.172 臺灣), 04/02/2024 16:45:56

04/02 16:46, 4周前 , 9F
從任天堂說大賣是3000萬開始
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04/02 16:47, 4周前 , 10F
寶可夢銷量
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04/02 16:47, 4周前 , 11F
FS社也是阿 AC6接在隻狼法環之後就覺得銷量好像很少ww
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04/02 16:48, 4周前 , 12F
看類型 如果是較非主流的像戰棋.文字遊戲.戀愛等 百萬確
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04/02 16:48, 4周前 , 13F
實很多了
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04/02 16:49, 4周前 , 14F
當你是任天堂的時候
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04/02 16:50, 4周前 , 15F
要看開發成本阿,像王國之淚要賣200萬才回本,蜘蛛人2成本
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04/02 16:50, 4周前 , 16F
確實 我比較常玩小品類的所以才這樣想
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04/02 16:50, 4周前 , 17F
3億,要賣700多萬才回本,對這兩個遊戲賣百萬的確不行
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04/02 16:51, 4周前 , 18F
但像聖獸之王賣50萬套大概就已經算賣很好,可能都回本了
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04/02 16:51, 4周前 , 19F
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04/02 16:52, 4周前 , 20F
還有宣傳成本啦 有些看似小品但宣傳不少的 只賣數十萬
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04/02 16:52, 4周前 , 21F
也會覺得偏少
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04/02 16:52, 4周前 , 22F
新IP的話,千萬就是現象級作品了,百萬算爆紅,十萬熱銷
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04/02 16:52, 4周前 , 23F
新IP我覺得有被濫用的狀況
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實際上很多掛工作室或製作人的新IP 本身就不算新IP了
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老IP因為知名度高,都有基本盤在,不能拿來比較
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比如小島 英高 香草社這種 不管IP是啥都有基本盤在
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04/02 16:54, 4周前 , 27F
三天四百萬
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04/02 16:57, 4周前 , 28F
就老任害的 破千萬都排不進前20名 平均一年都有3款破千
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04/02 16:57, 4周前 , 29F
其實用電影想比較好懂,有些票房5億美金被酸爛
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04/02 16:58, 4周前 , 30F
有些一億美金就賺爛了
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本來就得看類型、成本和客群
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當他是任天堂遊戲的時候
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04/02 17:01, 4周前 , 33F
問就是老任 而且銷量不好那幾款是宮本說的XDDD
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04/02 17:02, 4周前 , 34F
我現在只期望劍星有百萬可以出續作
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04/02 17:04, 4周前 , 35F
當你是任天堂本家的時候
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04/02 17:11, 4周前 , 36F
劍星要百萬,應該蠻難的。光獨佔這事就麻煩
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04/02 17:13, 4周前 , 37F
當他是ff神主牌的時候 官方都不敢公佈
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04/02 17:14, 4周前 , 38F
這種問題一定是要是非題嗎?公司規模、開發成本、銷
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售平台、遊戲分級、遊戲類型,那麼多組合,誰說什麼
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一定叫多,什麼一定叫少,無腦在那邊喊多喊少的,要
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不就來臭的,要不就沒讀過書,再不然就是讀過書的智
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當NS本家遊戲輕鬆千萬套起跳的時候
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全球化的時代到來,3A,要投入的資源也更多,現在這個時
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代賣1,000,000套大概只是基本盤
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04/02 17:20, 4周前 , 46F
當風向用的
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04/02 17:30, 4周前 , 47F
我只有看任天堂遊戲才會這樣覺得
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04/02 17:31, 4周前 , 48F
某垃圾遊戲二代可以三天四百萬的時候
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04/02 17:41, 4周前 , 49F
每個系列銷量本來就不同,在系列中能排到中前段就算是不錯
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04/02 17:44, 4周前 , 51F
一個系列平均500萬的賣100萬就是暴死,和什麼成本都無關,
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相反聖獸之王缺貨還可以三週50萬已經是可以開香檳的程度了
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NS害的
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就無聊想酸而已吧,連聖獸之王50萬都能拿來酸XD
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04/02 17:58, 4周前 , 55F
連FEE都能161萬的時候
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04/02 18:06, 4周前 , 56F
就是躲在別人的暢銷作(EX:GTA5)後面狐假虎威而已...
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04/02 18:27, 4周前 , 57F
看帕魯之前每幾天報銷量報到麻痺 但其實那幾百萬對很多大
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04/02 18:27, 4周前 , 58F
小廠都很難達到而且可以開香檳的
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04/02 18:54, 4周前 , 59F
3A那開發成本只賣十萬就叫熱銷喔
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04/02 18:55, 4周前 , 60F
公司會倒欸
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04/02 19:19, 4周前 , 61F
3A遊戲作品的判斷標準太過主觀,從來就沒有準確定義
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04/02 23:01, 3周前 , 62F
直接看同類型遊戲的歷史排名吧
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文章代碼(AID): #1c2yJPko (C_Chat)