Re: [閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間1月前 (2024/03/27 18:50), 編輯推噓31(31058)
留言89則, 31人參與, 1月前最新討論串3/3 (看更多)
浪人崛起,一言以蔽之就是一個『砍人砍超爽』的遊戲。 看到有人形容是「3D的格鬥遊戲」,確實有點那個味。 最大的優點就是只要你稍微玩上手, 那個廝殺的刺激,可以提供類似體驗的遊戲並不多。 真的會玩到你覺得還不夠,「我要在地圖上找更多人來砍!」 所以就知道為什麼入魔的中二仔都喊著我的刀要吸更多的血ww 缺點也很明顯,其實你玩了之後,就可以理解為什麼給分是這樣給, 你看今年年初幾個MC超過90分的遊戲, 每個大地圖內容基本上都是塞爆,然後各種東西眼花撩亂塞到讓人玩不過來。 可以說現在的評分顯學就是,要盛飯盛到整個碗公滿出來的程度 而浪人崛起,他沒有做出真正的無銜接開放世界地圖。 算是有條件的限定開放世界,同時劇情關卡仍是關卡制, 這個開放感和一般對於開放世界的預期有落差。並沒有原先以為那麼多的自由程度。 你去看蝙蝠俠電影,結果都是羅賓和貓女在打,雖然可能也拍得還不錯, 但你就會覺得我是來看蝙蝠俠的,內容物怎麼是這個 有些媒體應該是特別看重這點,你看評分有兩三家直接打到5分都有, 不然再怎麼樣,客觀應該有個7~8才對。 打個比方,就很像去參加鋼琴比賽, 浪人自選曲彈的飛起,但是官方指定曲彈的很普。 XDD 分數當然不可能有多頂 地圖設計比較一般,就很工整, 可以看得出還是沒有什麼做開放世界的特殊長才。 也沒有天女散花撒資源在背景人物上, 所以你會發現除了支線和任務之外,互動的東西偏少, (但事實上你把地圖上的點走一走份量也是很紮實,就是沒有再額外的驚喜) 這些都是現在主流測評很愛的指定曲。 答券都普普 不過除了戰鬥之外,還有若干優點可以提一下: (1) 劇情,比起寫爛的三國和戰國,幕末真的很新鮮。 雖然是基於史實,不能說是完全獨創故事,但加筆的部分和人物塑造都很不賴。 忍組以前就不太會寫故事,但這次故事其實還不錯。 就算你不知道幕末到底有誰,也不會妨礙你理解故事,都講述的相當清楚。 (2)雖然沒有真的做出無銜接開放世界,但也不是說他就放一些單純的罐頭生成任務, 事實上你玩了會發覺,支線任務都還滿認真鋪陳的。還有一定程度的銜接。 是有用心鋪寫的。還有地方玩了一些懂得人能會心一笑的小巧思。 就像看著一個笨拙的孩子解數學題,不得要領多花了好幾步才算出解答, 雖然上考場常常算不完分數不高,但是看著他努力在學,也不忍過度苛責 XDD (3)遊戲玩起來非常方便,各種現代功能直接幫你加到滿。 自動導航,高空滑翔,背包整理分解拆素材非常快速, 直接內建波羅波羅蜜讓你回去過去的時間點拿錯過的收集要素。 甚至還有逐幀截圖功能,你可以選一段時間區段,然後逐幀選取你要截那一張。 玩起來無壓力。 地圖平庸,故事還不錯,系統方便,戰鬥超爽(if過了上手門檻) 而這個上手門檻事實上因為他有等級制,動作苦手的人也可以靠等級去壓, 不管你說這叫逃課也好啦,手殘福音也好,反正就沒有硬性規定你要用臉學到會, 你覺得太難就去其他地方跑一跑再回來,他就沒那麼強了。 所以這次也沒有真的很硬,只玩一輪也不用刷裝,就一路穿最強的,相當輕食 體驗幕末故事,到處泡妹子(或是自己當妹子), 然後到處砍人,遊戲體驗就非常快樂。 絕對是值得花時間來玩個一輪的遊戲。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.40.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711536613.A.C91.html

03/27 18:51, 1月前 , 1F
一款能讓你理解試刀殺人心理的模擬器
03/27 18:51, 1F

03/27 18:53, 1月前 , 2F
跟仁王2比呢?
03/27 18:53, 2F

03/27 18:53, 1月前 , 3F
我現在只記得綱手了
03/27 18:53, 3F

03/27 18:57, 1月前 , 4F
困難比臥龍難但比仁王簡單 普通就比臥龍簡單了
03/27 18:57, 4F

03/27 18:57, 1月前 , 5F
仁王2有仁王2有趣的地方,我覺得各有千秋
03/27 18:57, 5F

03/27 18:57, 1月前 , 6F
我覺得給分還是無法理解,比臥龍還低一點道理都沒有
03/27 18:57, 6F

03/27 18:58, 1月前 , 7F
低分原因大概就是開放世界不夠有趣吧
03/27 18:58, 7F

03/27 18:59, 1月前 , 8F
team ninja的地圖功力 就是那樣了 不必期待
03/27 18:59, 8F

03/27 19:00, 1月前 , 9F
就名字叫蝙蝠俠結果一半都躺在洞裡看羅賓表演的感覺
03/27 19:00, 9F

03/27 19:01, 1月前 , 10F
評分低 覺得是評審和大眾胃口被徹底養大了 怪法環
03/27 19:01, 10F

03/27 19:02, 1月前 , 11F
同個遊戲 如果早於法環出 好評會多很多
03/27 19:02, 11F

03/27 19:02, 1月前 , 12F
我也覺得比臥龍低分不能理解 這款比臥龍好玩多了
03/27 19:02, 12F

03/27 19:03, 1月前 , 13F
欸不是 這款大眾評分mc上都到8.3了
03/27 19:03, 13F

03/27 19:03, 1月前 , 14F
這款戰鬥深度跟樂趣還比臥龍多
03/27 19:03, 14F

03/27 19:04, 1月前 , 15F
打到惱羞直接焙烙彈開炸都行
03/27 19:04, 15F

03/27 19:05, 1月前 , 16F
主角不是啞巴,可以跟登場npc戀愛,忍者組大進步了好嗎
03/27 19:05, 16F

03/27 19:06, 1月前 , 17F
畢竟臥龍化解太萬能 判定體感也寛很多
03/27 19:06, 17F

03/27 19:06, 1月前 , 18F
我也覺得比臥龍好玩多了,石火有成功彈刀也非常爽快
03/27 19:06, 18F

03/27 19:06, 1月前 , 19F
,也可以當個卑鄙外鄉人
03/27 19:06, 19F

03/27 19:06, 1月前 , 20F
石火爽歸爽遇到不熟的流派亂按就是各種被教育
03/27 19:06, 20F

03/27 19:08, 1月前 , 21F
給5分是真的離譜,可是這片玩家評分是穩定上升
03/27 19:08, 21F

03/27 19:08, 1月前 , 22F
帥哥好多 我想當乙女遊戲玩(?)
03/27 19:08, 22F

03/27 19:08, 1月前 , 23F
浪人斷頭和斷肢 真的會讓你感覺刀很銳利的那種 不是像有些
03/27 19:08, 23F

03/27 19:08, 1月前 , 24F
為了強調打擊感 把刀作的像鐵棒一樣
03/27 19:08, 24F

03/27 19:09, 1月前 , 25F
忍者組自己的審美捏人也都蠻好看的
03/27 19:09, 25F

03/27 19:09, 1月前 , 26F
然後DD2的ps5評分是6.3,媒體給分跟大眾口味之中出了
03/27 19:09, 26F

03/27 19:09, 1月前 , 27F
點問題
03/27 19:09, 27F

03/27 19:09, 1月前 , 28F
殺人劍真的很殘暴
03/27 19:09, 28F

03/27 19:09, 1月前 , 29F
然後最重要的,2024上索尼平台能斷頭斷肢,這點大大加分
03/27 19:09, 29F

03/27 19:09, 1月前 , 30F
03/27 19:09, 30F

03/27 19:10, 1月前 , 31F
媒體可能就扣分在這了
03/27 19:10, 31F

03/27 19:10, 1月前 , 32F
他的簡單模式有多簡單?有能對比的非魂遊戲嗎?
03/27 19:10, 32F

03/27 19:11, 1月前 , 33F
DD2的PC玩家評分只有3.8 更慘了一點就是
03/27 19:11, 33F

03/27 19:12, 1月前 , 34F
簡單模式喔 大概就是硬A都會過的那種吧
03/27 19:12, 34F

03/27 19:12, 1月前 , 35F
不過斷頭我覺得有點多,我明明用由下往上劈的武技收
03/27 19:12, 35F

03/27 19:12, 1月前 , 36F
尾,他也是斷頭XD
03/27 19:12, 36F

03/27 19:12, 1月前 , 37F
龍族2分數都看看就好 優化和伺服器這種問題 會重度影響
03/27 19:12, 37F

03/27 19:13, 1月前 , 38F
但處決技斷頭真的蠻爽的,原來我那麼暴力XD
03/27 19:13, 38F

03/27 19:13, 1月前 , 39F
玩家評分 而且負評是會有雪球效應的 龍族2正在被雪球
03/27 19:13, 39F

03/27 19:13, 1月前 , 40F
不一定要對刀 這次也給了一堆逃課的武器道具
03/27 19:13, 40F

03/27 19:13, 1月前 , 41F
浪人是主機評價就只有6.3了,pc版分數比較像受優化影
03/27 19:13, 41F

03/27 19:13, 1月前 , 42F
03/27 19:13, 42F

03/27 19:13, 1月前 , 43F
和霍格華茲一樣被低估的遊戲,都是打得很爽的感覺
03/27 19:13, 43F

03/27 19:13, 1月前 , 44F
而且商城惡商法 也是會影響分數 分數都看看就好y
03/27 19:13, 44F

03/27 19:13, 1月前 , 45F
打錯a==DD2
03/27 19:13, 45F

03/27 19:14, 1月前 , 46F
DD2其實評價有慢慢在往上爬,就是很慢XD
03/27 19:14, 46F

03/27 19:14, 1月前 , 47F
真的要對刀不能逃課的就道場吧 不過可以改難度
03/27 19:14, 47F

03/27 19:15, 1月前 , 48F
所以pc玩家評分現在看不準倒是沒錯,大多是生氣在優
03/27 19:15, 48F

03/27 19:15, 1月前 , 49F
化上給過低分數
03/27 19:15, 49F

03/27 19:16, 1月前 , 50F
道場你一直換流派還是能發現剋制,感覺是故意這樣設計的
03/27 19:16, 50F

03/27 19:16, 1月前 , 51F
道場就星爆攘夷俠比較討厭,其他我覺得還好==不過我
03/27 19:16, 51F

03/27 19:16, 1月前 , 52F
都用困難打完了才知道可以逃課,靠北
03/27 19:16, 52F

03/27 19:16, 1月前 , 53F

03/27 19:23, 1月前 , 54F
所以DD2是塞滿才評分高囉?
03/27 19:23, 54F

03/27 19:24, 1月前 , 55F
劇情大架構跟史實走,有些人物有因為劇情改編,喜歡大
03/27 19:24, 55F

03/27 19:24, 1月前 , 56F
河劇的會很愛
03/27 19:24, 56F

03/27 19:26, 1月前 , 57F
法環的MC玩家評分才8.0,可見浪人崛起屌打法環
03/27 19:26, 57F

03/27 19:27, 1月前 , 58F
畫面有些人黑的太誇張遊戲性真的很好了,光收集要素給
03/27 19:27, 58F

03/27 19:27, 1月前 , 59F
的回饋還能拿來利用在得到獎勵 人物關係 做任務真的不
03/27 19:27, 59F

03/27 19:27, 1月前 , 60F
03/27 19:27, 60F

03/27 19:28, 1月前 , 61F
3d格鬥 所以像榮耀戰魂?
03/27 19:28, 61F

03/27 19:29, 1月前 , 62F
法環8.0已經是最終結果而且魂系本來就有會有跟風玩了
03/27 19:29, 62F

03/27 19:29, 1月前 , 63F
氣pupu給負評的吧,這片最終的mc分數至少也要等一兩
03/27 19:29, 63F

03/27 19:29, 1月前 , 64F
個月才確定,現在還在浮動
03/27 19:29, 64F

03/27 19:29, 1月前 , 65F
有時候很受不了那種媒體評分或銷量臭ㄧ臭發現不行又拿
03/27 19:29, 65F

03/27 19:29, 1月前 , 66F
頂標遊戲來踩的
03/27 19:29, 66F

03/27 19:30, 1月前 , 67F
他戰鬥方式比較像簡化ㄧ點的仁王+弱一點化解讀臥龍
03/27 19:30, 67F

03/27 19:31, 1月前 , 68F
*化解
03/27 19:31, 68F

03/27 19:31, 1月前 , 69F
忍者組的戰鬥真的優秀 但就只有戰鬥
03/27 19:31, 69F

03/27 19:33, 1月前 , 70F
你培養的角色關係跟選擇是真的有影響分歧,當然大方向
03/27 19:33, 70F

03/27 19:33, 1月前 , 71F
歷史之壁就沒辦法,要寫兩條架空世界線還是太難了
03/27 19:33, 71F

03/27 19:40, 1月前 , 72F
除了戰鬥以外劇情也很不錯 雖然就是幕末故事但角色塑造也
03/27 19:40, 72F

03/27 19:40, 1月前 , 73F
弄得很不錯
03/27 19:40, 73F

03/27 20:24, 1月前 , 74F
想當初我是期待龍族多過浪人的,想不到現在倒過來了...
03/27 20:24, 74F

03/27 20:45, 1月前 , 75F
剛剛終於完成玄瑞道場極傳了 有夠刺激有夠爽
03/27 20:45, 75F

03/27 21:22, 1月前 , 76F
浪人不只有戰鬥 劇情也做得很好
03/27 21:22, 76F

03/27 21:23, 1月前 , 77F
你要說他開放世界爛 但也沒多差 就一個中規中矩式的
03/27 21:23, 77F

03/27 21:23, 1月前 , 78F
UBI式地圖 沒到加分但我也不覺得算扣分項
03/27 21:23, 78F

03/27 23:58, 1月前 , 79F
感謝分享
03/27 23:58, 79F

03/28 02:10, 1月前 , 80F
講到3D格鬥遊戲就想到忍外QAQ 希望忍組做完這款可以
03/28 02:10, 80F

03/28 02:10, 1月前 , 81F
做忍外
03/28 02:10, 81F

03/28 08:11, 1月前 , 82F
浪人沒像臥龍那麼吃化解 紅光技初見看不懂直接翻滾
03/28 08:11, 82F

03/28 08:11, 1月前 , 83F
就好
03/28 08:11, 83F

03/28 09:08, 1月前 , 84F
不過這個遊戲基本上還是鼓勵你要去積極採取進攻。
03/28 09:08, 84F

03/28 09:10, 1月前 , 85F
因為你會發現敵方角色,攻擊未成功的時候他們的耐力不太會
03/28 09:10, 85F

03/28 09:10, 1月前 , 86F
扣,如果你一直處於防守對手就會一直打不完。
03/28 09:10, 86F

03/28 09:11, 1月前 , 87F
所以你還是要進攻,利用石火削減對手的精力才能夠掌握戰鬥
03/28 09:11, 87F

03/28 09:11, 1月前 , 88F
的主導權
03/28 09:11, 88F

03/28 14:04, 1月前 , 89F
(2)的奇妙比喻怎麼總覺好像在JoJo裡看過XD
03/28 14:04, 89F
文章代碼(AID): #1c0_dboH (C_Chat)
文章代碼(AID): #1c0_dboH (C_Chat)