[閒聊] 遊戲的傳送點很多,會影響你的探索欲嗎?

看板C_Chat作者 (er2324)時間1月前 (2024/03/23 18:02), 編輯推噓16(17140)
留言58則, 31人參與, 1月前最新討論串1/2 (看更多)
就是那個快速旅行的傳送點啦。 看到有玩家在抱怨龍信2的快速傳送點這個問題。 有人提到遊戲內的快速傳送點很多的話,會影響探索欲。 我自己是認為不會啦。 像是法環,火點是全系列最多。 也不妨礙大家把整張地圖每個角落找遍,來翻出故事線索啊。 鄉民們對快速旅行的傳送點是什麼看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.55.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711188121.A.22B.html

03/23 18:02, 1月前 , 1F
太少才會
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03/23 18:02, 1月前 , 2F
帕魯表示:
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不會== 和多不多沒關係
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03/23 18:03, 1月前 , 4F
那只是表示那個遊戲的地圖做的很爛
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03/23 18:03, 1月前 , 5F
很看地圖結構 法環的火點都設的很合理 剛好在重要地區附近
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03/23 18:04, 1月前 , 6F
帕魯要學也不學整套,偽希卡之石不能直接傳送好麻煩
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03/23 18:04, 1月前 , 7F
和王關前一定有火點 讓人很放心 但魂1那個火點直接被熄滅
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03/23 18:04, 1月前 , 8F
而且傳送還得遊戲走到後半段才給 對體驗是提升的
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03/23 18:05, 1月前 , 9F
有些地方去一次就好,反覆跑一樣的地方沒意思
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03/23 18:05, 1月前 , 10F
覺得與其講火點 應該重點是 玩家從火點到下個火點的探索
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03/23 18:05, 1月前 , 11F
體驗到底好不好 對體驗是不是提升
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03/23 18:06, 1月前 , 12F
少火點(魂1) 多火點(法環)都有能做好遊戲的辦法
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03/23 18:07, 1月前 , 13F
帕魯探索感也不怎麼樣... 不知道特地提是想表達啥
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03/23 18:07, 1月前 , 14F
這輩子只玩過帕魯484
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03/23 18:08, 1月前 , 15F
試著想走到試煉哭底然後沒土靈珠
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03/23 18:09, 1月前 , 16F
ubi那種的還是沒辦法接受
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03/23 18:09, 1月前 , 17F
有的傳送點就是個路牌,本來就到處都是
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03/23 18:13, 1月前 , 18F
開放世界傳送一直是越方便越好啊
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03/23 18:18, 1月前 , 19F
不會 這真傳送點根本沒關係
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03/23 18:18, 1月前 , 20F
說到底都是好不好玩
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03/23 18:22, 1月前 , 21F
要說有問題的是魂3吧,魂3很多事打王前一個火點,打
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03/23 18:22, 1月前 , 22F
王又給一個,最多人吐槽的就是圖書館前的,兩個火點
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距離大概20公尺,整個意義不明,有點為塞而塞
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到了法環才又回到那種有設計過的火點感
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03/23 18:23, 1月前 , 25F
不會
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03/23 18:24, 1月前 , 26F
我巫師3都裝地圖任何點都能傳送的MOD,還是會探索啊
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03/23 18:30, 1月前 , 27F
應該不是探索,而是帶入感吧
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03/23 18:33, 1月前 , 28F
魂1我倒不覺得有提升啥 真的是麻煩而已
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03/23 18:44, 1月前 , 29F
地圖設計的好不好比較有關係
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03/23 18:55, 1月前 , 30F
傳送點基本上要方便與代表意義
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03/23 18:59, 1月前 , 31F
就跟公車站牌一樣,隔超遠一站那中間範圍會很麻煩,滿地
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03/23 18:59, 1月前 , 32F
是點又沒太大意義,至於是否允許隨時傳送,機制上來說一
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03/23 18:59, 1月前 , 33F
定是允許最好,但硬要點傳點就是看交通是不是能接受的
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03/23 19:00, 1月前 , 34F
如果需要靠限制移動手段才能逼玩家想探索,純粹就是遊
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03/23 19:00, 1月前 , 35F
戲不夠好
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然後代表意義就是文案巧思有無融入世界設定,屬於加分項
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03/23 19:05, 1月前 , 37F
多反而更想探索吧? 很少探索回報又低那是真不會想
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03/23 19:08, 1月前 , 38F
不會
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03/23 19:09, 1月前 , 39F
傳點越多越方便,但要考量到密度和距離,以及附近的
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地理環境和代表地標建築
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03/23 19:11, 1月前 , 41F
如果多到變成超商就太糞,最好是車站之間的距離,既
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不會太遠又不會顯得無意義
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03/23 19:12, 1月前 , 43F
太少才會
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03/23 19:13, 1月前 , 44F
要做開放世界,真的要像薩爾達團隊一樣實地繞京都市
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區,密度和點與點之間的距離才能完全把握
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03/23 19:27, 1月前 , 46F

03/23 19:28, 1月前 , 47F
不會
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03/23 19:33, 1月前 , 48F
除了魂3那種前後一個火 中間只有一小段路很好笑 不然火一
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03/23 19:33, 1月前 , 49F
定越多越好
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03/23 19:37, 1月前 , 50F
魂系比較不一樣,他的點位給你的san值有關,地方給數
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03/23 19:37, 1月前 , 51F
量是有控制的XD
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03/23 21:20, 1月前 , 52F
魂一英高採訪有提過,火點的位置就是安排在玩家快撐不下
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03/23 21:20, 1月前 , 53F
去的距離
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可見這是一門學問啊
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03/23 21:24, 1月前 , 55F
正常多要一點吧 能Tp感路比較快
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03/23 21:56, 1月前 , 56F
嫌多你不要開自己慢慢走啊,呵
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03/24 01:36, 1月前 , 57F
傳送點多我接受了,但無償傳送實在...太出戲或太懶
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03/24 03:07, 1月前 , 58F
龍信是什麼,我只知道龍族教義
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文章代碼(AID): #1b_gYP8h (C_Chat)
文章代碼(AID): #1b_gYP8h (C_Chat)