Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

看板C_Chat作者 (旁白)時間1月前 (2024/03/15 16:41), 編輯推噓-1(5646)
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※ 引述《fireleo (火焰騎士)》之銘言: : 這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) : 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人 : 酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 : 真的很好奇為什麼 爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式? 美術不夠好還會被噴、機制不好也會被酸 你有看過博弈的玩家在噴這些嗎? 所以遊戲產業全部都去搞博弈很合理啊 畢竟商業遊戲就是吃力不討好。 但說實在1990年代韓中台還在差不多水準然後日本遙遙領先,現在中韓已經逼近日本剩台灣落在後面真的令人不勝唏噓… 然後提出這個問題的還要被檢討居心叵測== 真的沒為什麼,因為台灣遊戲產業就爛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.127.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710492115.A.FF5.html

03/15 16:43, 1月前 , 1F
爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步
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03/15 16:47, 1月前 , 2F
博弈會這麼爽一大部分是洗錢 洗錢誰管你遊戲怎樣
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03/15 16:49, 1月前 , 3F
誰不知道有哪些公司幹嘛的 要不要抓 要不要查而已 現在
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03/15 16:49, 1月前 , 4F
沒人要理 反正政界也很多人需要這管道
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03/15 16:50, 1月前 , 5F
最近那5000萬就是手腳太慢
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到底為什麼做遊戲要贏
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03/15 16:51, 1月前 , 7F
好好放大自己的優勢不好ㄇ
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03/15 16:52, 1月前 , 8F
我告訴你為什麼 因為美術人文軟體遊戲企劃人才不會跑去做半
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導體啊==
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03/15 16:53, 1月前 , 10F
比較利益懂嗎? 別的賺更多 為啥要贏這個
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03/15 16:53, 1月前 , 11F
猜如果台灣沒產業鏈他們會去哪 提示:日本動畫現在已經很常
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03/15 16:53, 1月前 , 12F
看到台灣原畫師了喔
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03/15 16:55, 1月前 , 13F
對啊所以我也說博弈這麼爽幹嘛做正常商業遊戲 自討苦吃嗎
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03/15 16:57, 1月前 , 14F
覺得什麼都爛的話幹嘛生活在台灣?
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03/15 16:59, 1月前 , 15F
怎樣 跟西台灣一樣不能批評噢==
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03/15 17:00, 1月前 , 16F
批評不是批的一文不值阿
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03/15 17:02, 1月前 , 17F
笑死
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03/15 17:04, 1月前 , 18F
感覺起來就算有好作品還是會被批爛,難怪iwin都有人說不
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03/15 17:04, 1月前 , 19F
值得為鄉民同情
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03/15 17:19, 1月前 , 20F
你找個很值的大型商業作品給大家參考一下==
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03/15 17:23, 1月前 , 21F
不一定都要 大 啊,也不要批評到一文不值
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03/15 17:26, 1月前 , 22F
投資就是講報酬率的地方,工作也是
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03/15 17:32, 1月前 , 23F
是以為大型商業作品隨便一個國家都能生出來喔 能穩定
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03/15 17:32, 1月前 , 24F
產大型商業作的國家一隻手數得出來而已
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03/15 17:33, 1月前 , 25F
現在在講產業 不是小工作室…台灣多的是有能力當領頭羊的公
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03/15 17:33, 1月前 , 26F
司但全部都把錢砸去博弈了 超可悲
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03/15 17:35, 1月前 , 27F
文末說了啊 1990年代跟你差不多程度的都生出來了 就你還想
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03/15 17:35, 1月前 , 28F
比爛==
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03/15 17:36, 1月前 , 29F
好啦 做為寵出裕隆的國家真的不該抱太大期待
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03/15 17:37, 1月前 , 30F
韓國中國 人口量級和台灣從來就不是同級 人口會影響
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03/15 17:37, 1月前 , 31F
內需還有產業人才庫數量 韓國人口是台灣兩倍不要以為
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03/15 17:37, 1月前 , 32F
沒差
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03/15 17:38, 1月前 , 33F
裕隆可以檢討是因為他吃國家奶水 遊戲業可沒吃國家奶
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03/15 17:38, 1月前 , 34F
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03/15 17:43, 1月前 , 35F
是哦。那1990台灣人口跟中韓差不多嗎?日本人口比中韓多很
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03/15 17:43, 1月前 , 36F
多嗎? 你人口紅利論要不要再想一下?
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03/15 17:45, 1月前 , 37F
日本人口台灣5倍不多? 你知道產業是要靠底層煉蠱才
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03/15 17:45, 1月前 , 38F
能慢慢煉出一個佳作的嗎 遊戲產業是勞力密集產業 人
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03/15 17:45, 1月前 , 39F
口直接影響產業人才數量
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03/15 17:47, 1月前 , 40F
每年畢業生數量就有限的 進科技廠一個月賺6萬到10萬
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03/15 17:47, 1月前 , 41F
進遊戲公司做遊戲一個月四萬 請問人才會優先選哪一
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個 有多少人會為了理想放棄較高的薪資 人口比例再算
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03/15 17:47, 1月前 , 43F
下去 你能挑的人還剩多少?
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03/15 17:49, 1月前 , 44F
他以為人人都有分身術就是,實際上台灣強項是ACG外的東
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03/15 17:49, 1月前 , 45F
西,鄉民不愛就代表超爛
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03/15 17:56, 1月前 , 46F
你的商業作品想出來了嗎?是不是腦中只浮現各種娛樂城?
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03/15 17:59, 1月前 , 47F
按照現在人口應該中>日>韓 但實際產業蓬勃的狀況好像不是這
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03/15 17:59, 1月前 , 48F
樣排序餒
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03/15 17:59, 1月前 , 49F
資源擺在可悲博弈就承認就好哪來一堆藉口
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03/15 18:03, 1月前 , 50F
所以你有投資非博弈的遊戲嗎? 還是只是嘴砲 他能說
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03/15 18:03, 1月前 , 51F
服投資者投資就是他的獲利有達標啊 自己都不願意投資
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03/15 18:03, 1月前 , 52F
了屁話一堆
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03/15 18:45, 1月前 , 53F
為什麼會有人認為一個人口兩千萬的小國,什麼產業都
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03/15 18:45, 1月前 , 54F
要做得好?
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03/16 00:39, 1月前 , 55F
也沒人要什麼產業都做得好吧? 這串問題就只有遊戲業
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03/16 01:08, 1月前 , 56F
可以爬一下古早的文,只要能夠酸台灣的連香蕉都可以酸
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03/16 01:11, 1月前 , 57F
甚至連生育率都可以酸
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