[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

看板C_Chat作者 (用臉看草叢)時間1月前 (2024/03/15 11:32), 1月前編輯推噓44(8945151)
留言285則, 152人參與, 1月前最新討論串1/29 (看更多)
看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的 看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿 、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空 不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲 做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的 為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710473524.A.2C3.html

03/15 11:32, 1月前 , 1F
沒金主願意投資 金主都把錢丟去博弈了
03/15 11:32, 1F

03/15 11:32, 1月前 , 2F
沒錢啊
03/15 11:32, 2F

03/15 11:32, 1月前 , 3F
只想賺錢沒有魂在裡面 能做出甚麼好遊戲
03/15 11:32, 3F

03/15 11:32, 1月前 , 4F
你都知道他媽用愛發電了,但是因為沒有錢啊
03/15 11:32, 4F

03/15 11:33, 1月前 , 5F
沒錢 就這樣
03/15 11:33, 5F

03/15 11:33, 1月前 , 6F
論技術跟創意我相信台灣絕對不輸
03/15 11:33, 6F

03/15 11:33, 1月前 , 7F
台灣排前面的遊戲的一字排開全都賭博的
03/15 11:33, 7F

03/15 11:33, 1月前 , 8F
星城:你說輸給誰?
03/15 11:33, 8F

03/15 11:34, 1月前 , 9F
鈊象股價解釋一切
03/15 11:34, 9F

03/15 11:34, 1月前 , 10F
其他方面輸不輸我不知道 但是錢沒到位其他的也不用比了
03/15 11:34, 10F

03/15 11:34, 1月前 , 11F
沒錢 找不到資助
03/15 11:34, 11F

03/15 11:34, 1月前 , 12F
錢,回報率,你看940募資這樣,台灣人就是要穩定高利
03/15 11:34, 12F

03/15 11:34, 1月前 , 13F
出了還是要舔中才能賣 然後被台灣人噴爛
03/15 11:34, 13F

03/15 11:34, 1月前 , 14F
好不容易出了一個還願 靠北就被習維尼你馬87打到
03/15 11:34, 14F

03/15 11:34, 1月前 , 15F
只會抄跟炒短線
03/15 11:34, 15F

03/15 11:34, 1月前 , 16F
同樣設計和軟體工程 別的行業開得就是比較爽 很難找到
03/15 11:34, 16F

03/15 11:34, 1月前 , 17F
做顯卡
03/15 11:34, 17F

03/15 11:34, 1月前 , 18F
問就是娛樂城
03/15 11:34, 18F

03/15 11:34, 1月前 , 19F
要錢沒有錢,只能靠募資的話,做出來的遊戲當然都是小
03/15 11:34, 19F

03/15 11:35, 1月前 , 20F
遊戲啊
03/15 11:35, 20F

03/15 11:35, 1月前 , 21F
說起來很可悲,台灣就是沒有文化,只有詐騙跟賺錢的文化
03/15 11:35, 21F

03/15 11:35, 1月前 , 22F
某些過去大廠(?)都大方地說自己在代工方面很有成就了
03/15 11:35, 22F

03/15 11:35, 1月前 , 23F
人 而且台灣搞博弈的開的薪水很多還高於其他行業
03/15 11:35, 23F

03/15 11:35, 1月前 , 24F
金主跟客群 現在遊戲消費較強的都是天堂RO那個年代的
03/15 11:35, 24F

03/15 11:36, 1月前 , 25F
仙俠類的也都賣掉了啊 已經不是台灣的遊戲了
03/15 11:36, 25F

03/15 11:36, 1月前 , 26F
要求職者不選錢多的去很難
03/15 11:36, 26F

03/15 11:36, 1月前 , 27F
台灣小不拉基的,老是要跟那些大國比
03/15 11:36, 27F

03/15 11:36, 1月前 , 28F
博弈待遇真的高你們其他眾遊很多
03/15 11:36, 28F

03/15 11:36, 1月前 , 29F
贏別人的有啥 遊戲只是廣大輸的項目的其中一個
03/15 11:36, 29F

03/15 11:36, 1月前 , 30F
博弈遊戲也是遊戲啊 主要問題終究是台灣沒開放博弈 導致
03/15 11:36, 30F

03/15 11:37, 1月前 , 31F
沒錢又沒技術
03/15 11:37, 31F

03/15 11:37, 1月前 , 32F
台灣廠商很難不被這塊餅吸引....
03/15 11:37, 32F

03/15 11:37, 1月前 , 33F
每個國家擅長產業不同 要這樣批 大部分產業都可以套上
03/15 11:37, 33F

03/15 11:37, 1月前 , 34F
「為什麼台灣OOO總是輸別人?」 而且如你文章所言 臺
03/15 11:37, 34F

03/15 11:37, 1月前 , 35F
灣也有自己比較擅長的類型 不用這樣貶低自己的國家
03/15 11:37, 35F

03/15 11:37, 1月前 , 36F
而且台灣那麼小 要募資也沒多少錢
03/15 11:37, 36F

03/15 11:37, 1月前 , 37F
博弈遊戲領先全球啊
03/15 11:37, 37F

03/15 11:37, 1月前 , 38F
等黑悟空大賣再問啦
03/15 11:37, 38F

03/15 11:37, 1月前 , 39F
因為你都跟超大國比啊
03/15 11:37, 39F
還有 206 則推文
還有 4 段內文
03/15 17:51, 1月前 , 246F
臺灣有臺積電 要問幾次==
03/15 17:51, 246F

03/15 18:00, 1月前 , 247F
03/15 18:00, 247F

03/15 18:09, 1月前 , 248F
沒文化底蘊 沒美術底蘊 沒文學底蘊 是要怎麼做出來
03/15 18:09, 248F

03/15 18:23, 1月前 , 249F
小說動畫動漫也全輸阿 環境爛就這樣 笑死
03/15 18:23, 249F

03/15 18:39, 1月前 , 250F
因為廢除文言文啊 人民素質低落道德淪喪 所以才產生
03/15 18:39, 250F

03/15 18:39, 1月前 , 251F
iwin
03/15 18:39, 251F

03/15 18:40, 1月前 , 252F
專家都解釋說台灣學藝術娛樂都是不入流的人在做的
03/15 18:40, 252F

03/15 19:51, 1月前 , 253F
我們其實也不是沒人才,但問題是沒人出錢
03/15 19:51, 253F

03/15 19:52, 1月前 , 254F
雖然大部分人都跟帕魯沒啥兩樣,但也不太可能自費去拚
03/15 19:52, 254F

03/15 19:52, 1月前 , 255F
別人砸資源都不一定能做出東西,我們靠功德只能賭奇蹟
03/15 19:52, 255F

03/15 19:58, 1月前 , 256F

03/15 20:54, 1月前 , 257F
因為台灣就沒有自知之明啊= =
03/15 20:54, 257F

03/15 20:55, 1月前 , 258F
代理太爽都玩外來遊戲只會行銷 自製經費就很少
03/15 20:55, 258F

03/15 20:57, 1月前 , 259F
沒經費怎麼有高技術做大作?
03/15 20:57, 259F

03/15 20:57, 1月前 , 260F
你看上面吹的賭與黃不都是低製作技術的走偏門
03/15 20:57, 260F

03/15 21:06, 1月前 , 261F
想正經在做的又不好賣 台灣寧願去玩外國的
03/15 21:06, 261F

03/15 21:08, 1月前 , 262F
自己不支持本土作品 說輸對岸時又氣急敗壞的說沒有輸
03/15 21:08, 262F

03/16 06:42, 1月前 , 263F
獨立製作來說 因為台灣做遊戲的人太少了 本來就投資報酬
03/16 06:42, 263F

03/16 06:42, 1月前 , 264F
率超低的 多數教學資源又都是英文和簡體中文 讓更多人不
03/16 06:42, 264F

03/16 06:42, 1月前 , 265F
想入門
03/16 06:42, 265F

03/16 06:43, 1月前 , 266F
設計系是給有錢人念 遊戲製作是給有存款+有熱情的
03/16 06:43, 266F

03/16 06:43, 1月前 , 267F
等有存款都三十起跳甚至四十
03/16 06:43, 267F

03/16 06:43, 1月前 , 268F
熱情早就被社會磨光 有時間幹嘛不睡覺或賺錢 傻傻地
03/16 06:43, 268F

03/16 13:37, 1月前 , 269F
因為連自己的用語都守不住。大概率、黃油
03/16 13:37, 269F

03/16 13:46, 1月前 , 270F
03/16 13:46, 270F

03/16 13:46, 1月前 , 271F
自嗨的去中國化
03/16 13:46, 271F

03/16 13:48, 1月前 , 272F
需錯篇
03/16 13:48, 272F

03/17 03:11, 1月前 , 273F
博弈真的救了很多從業人員-.-
03/17 03:11, 273F

03/17 11:13, 1月前 , 274F
就短線阿,初期也不願意抄累積資金
03/17 11:13, 274F

03/17 11:14, 1月前 , 275F
沒有資金要怎麼練技術,現在玩家看到畫面不好就不玩了
03/17 11:14, 275F

03/17 11:15, 1月前 , 276F
然後別再說台灣市場小了,這年代是可以賣到國外去的
03/17 11:15, 276F

03/17 11:16, 1月前 , 277F
願不願意做在地語言
03/17 11:16, 277F

03/17 11:22, 1月前 , 278F
台灣人不習慣長期投資
03/17 11:22, 278F

03/17 12:46, 1月前 , 279F
國產動作還有九日 tevi 炎姬啊 國外工作室爛遊戲的也一
03/17 12:46, 279F

03/17 12:46, 1月前 , 280F
堆好嗎 也是堆屍堆好幾年起來的
03/17 12:46, 280F

03/17 22:23, 1月前 , 281F
台灣為什麼做遊戲會贏別人?哪來的自大?誰給你的勇氣?
03/17 22:23, 281F

03/17 22:25, 1月前 , 282F
憑什麼?還是中華民國曾是遊戲輸出國,大作都數千萬套?
03/17 22:25, 282F

03/17 22:28, 1月前 , 283F
先別提贏歐美中日等遊戲輸出超強大洲/國,贏過南韓再說吧
03/17 22:28, 283F

03/19 15:36, 1月前 , 284F
你有要投入這個整產業嗎?不然為什麼會覺得輸不合理?
03/19 15:36, 284F

03/19 15:37, 1月前 , 285F
XX
03/19 15:37, 285F
文章代碼(AID): #1byy4qB3 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 29 篇):
文章代碼(AID): #1byy4qB3 (C_Chat)