Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
※ 引述《Hazelburn (廉價酒)》之銘言:
: 史克威爾的就是專門幹這種狗屎事情最內行啦
: 當年弄到一個IP Dues EX
: 然後要把這老IP翻新
: 於是做了Deus Ex:Human Revolution
: 這款看的出來雖然窮了點
: 封閉式多地圖連接,劇情稍短,戰鬥有點無聊
: 但是做為一個IP很優秀
: 美術設定和世界觀超讚
: 劇情算蠻認真弄得,還有不少支線
: 第一作打響名號
: 第二作應該要砸錢吧?
: 搞個大型開放地圖都不為過吧?
: 結果第二作照樣給你搞個半成品
: 和你說要拆第三部
: 下場? 什麼下場?
: 你現在有聽過這個IP嗎?
: 還好類似風格的作品後來有2077補上了
: 不然這部一垮之後好幾年間真的沒人做大規模的賽博龐克RPG
: 但是Dues EX的世界觀和美術設定就這樣丟冷凍庫仍然讓人很遺憾
: 看到他現在FF7重製
: 要拆1+2+3
: 劇情量夠支撐嗎? 玩家不會膩嗎?
: 做十年你認真?
: 那個既視感馬上就出來了
: 馬的白痴 好IP都給你搞成產業廢棄物
: 人家一個IP要養十年
: 你一個作品要養十年
: 翻車剛好而已,去死啦
: ----
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拆三部給我的感覺像是一拳超人
低畫質變成高清版
但就塞了一堆有的沒的
先說我只玩到第一部結束
劇情少了就拿了支線增加人物灌水
看似補強了世界內容
實際上有很多是不怎麼重要的東西
萬惡法社falcom 的拆三部是本來就三部
或者是追加外傳的形式
起碼是個連續性強的故事
支線跟主線的連動性也高
但ff7就是一拳超人灌水法
旁枝末節的支線對於主要人物來說並不重要
更像是為了拉長遊戲內容給你加進去的
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