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討論串[閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
共 7 篇文章
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拆三部給我的感覺像是一拳超人. 低畫質變成高清版. 但就塞了一堆有的沒的. 先說我只玩到第一部結束. 劇情少了就拿了支線增加人物灌水. 看似補強了世界內容. 實際上有很多是不怎麼重要的東西. 萬惡法社falcom 的拆三部是本來就三部. 或者是追加外傳的形式. 起碼是個連續性強的故事. 支線跟主線的
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史克威爾的就是專門幹這種狗屎事情最內行啦. 當年弄到一個IP Dues EX. 然後要把這老IP翻新. 於是做了Deus Ex:Human Revolution. 這款看的出來雖然窮了點. 封閉式多地圖連接,劇情稍短,戰鬥有點無聊. 但是做為一個IP很優秀. 美術設定和世界觀超讚. 劇情算蠻認真弄得
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不知道大數據怎麼樣. 但我個人玩RPG最重視的就是兩個核心. 1. 玩法. 2. 劇情. 銷量要好的RPG. 要不是兩者兼具. 要不就是其中一項特別優秀. 兩者都不行的話,銷量自然不好. 其餘的什麼獨佔還是限時什麼的. 我覺得都是其次. 你要是出一個二十年難得一見的曠世鉅作. 要我買一台遊戲機我也沒
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分享一些個人想法,順便當抱怨:. 一、索尼的鍋:. 1.放棄亞洲市場,求仁得仁。. 2.限時獨佔,PS5之前缺貨導致持有率比PS4低,. 索尼又各種神奇操作,而且限時獨佔屆時要玩等STEAM打折還更划算。. 二、SE的鍋:. 1.拆三部賣神奇商法,一款大家已經知道結局的遊戲重製要等10年才能玩完,.
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比起限時獨佔,拆三部不是更糟嗎. FF7R在2020年推出,FF7RB在2024年推出. 那依照這工時,是不是假定2028年第三部才會出. 足足8年,都可以讓中二病出社會了,誰還記得FF7RB的劇情. FF7是很強調劇情的遊戲,遊戲性反倒是其次. 賽菲羅斯捅那一刀,再過4年差不多都忘了,誰還要買.
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