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討論串[閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
共 7 篇文章
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如題. 剛剛看到FF7RB銷量雪崩的消息,. 想到才不久之前的網路新聞,. https://i.imgur.com/Zi8tCjT.jpg. https://i.imgur.com/LSOYDD2.jpg. FF7RB的例子是不是恰好可以證明?. 獨佔遊戲是一種過時商法,甚至有害。. 連遊戲業內人士
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不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好. 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta. 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版. 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了. ps4前期為啥遊戲賣的好??就是因為玩家還以為ps4的遊
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比起限時獨佔,拆三部不是更糟嗎. FF7R在2020年推出,FF7RB在2024年推出. 那依照這工時,是不是假定2028年第三部才會出. 足足8年,都可以讓中二病出社會了,誰還記得FF7RB的劇情. FF7是很強調劇情的遊戲,遊戲性反倒是其次. 賽菲羅斯捅那一刀,再過4年差不多都忘了,誰還要買.
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分享一些個人想法,順便當抱怨:. 一、索尼的鍋:. 1.放棄亞洲市場,求仁得仁。. 2.限時獨佔,PS5之前缺貨導致持有率比PS4低,. 索尼又各種神奇操作,而且限時獨佔屆時要玩等STEAM打折還更划算。. 二、SE的鍋:. 1.拆三部賣神奇商法,一款大家已經知道結局的遊戲重製要等10年才能玩完,.
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不知道大數據怎麼樣. 但我個人玩RPG最重視的就是兩個核心. 1. 玩法. 2. 劇情. 銷量要好的RPG. 要不是兩者兼具. 要不就是其中一項特別優秀. 兩者都不行的話,銷量自然不好. 其餘的什麼獨佔還是限時什麼的. 我覺得都是其次. 你要是出一個二十年難得一見的曠世鉅作. 要我買一台遊戲機我也沒
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