Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://bit.ly/3SZj9CR
: 單機遊戲主機在 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方?
: 在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊
: 戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後
: ,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多
: 數據正表明遊戲機市場在放緩。
我認為主要是遊戲開發方式的時代改變了,
在以前,能獨立單幹自製遊戲的人,是少數。
大多數都是成立公司,招兵買馬,跟主機廠商簽合約買套件後,才開始製作遊戲,
當然也是有那種自己躲在車庫裡埋頭做遊戲的,但並不多見。
有這種單幹的,也是出在PC這類型的平台。
但隨著時代改變,特別是unity這類引擎向大眾開放後,遊戲開發難度降低不少,
很多功能不用再從底層開始寫,門檻降低後,能獨立製作遊戲的人變多了。
然而開發主機遊戲還是有一個繞不過的檻,就是開發權利跟上架問題。
對於這個,PC市場就自由許多,只要有一台個人電腦,就可以開發PC遊戲,
不用先去簽任何合約,不用買任何開發套件。
https://i.imgur.com/1eH38zG.png
這時候再加上steam的助攻,上架相對容易,審核過程簡單。
於是這個年代產生了一堆獨立遊戲開發者,一堆小型的遊戲廠商。
大家一窩蜂的跑去做遊戲,上架steam,夢想發大財。
這也是為什麼,大家在抱怨PS5上面沒有遊戲可以玩,
但說到steam,大家卻改口說,蛤?遊戲買了還要玩喔?哪有這麼多時間。
畢竟PC遊戲市場對開發者比較友善,
獨立開發者,小廠,起步最佳選擇就是PC平台,
因為獨立開發關係,也讓一些有創意的玩法,也都在steam上面不斷湧現。
相對PS5、XBX,這些平台,都是以3A大作為主,
現在3A大作同質化嚴重,讓玩家感到疲乏,想玩點不同的,就是到PC上面去找。
所以,我認為PS6,或者XBox的下一代,要想有所突破,
就是改變上架機制、更開放、對獨立製作者更友善。
雖然短期之內收到的權利金會降低,但長期而言能讓平台有更多遊戲。
有更多的遊戲,才能吸引更多的人買主機。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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