Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
任天堂算是因禍得福吧
當年WiiU大失敗,放棄從GC時代就用的老舊微架構
還放棄成功的3DS家族,全面押寶高性能掌機兼家機的路線
結果,ARM從沒人看好的低性能規格,現在各家都想搞ARM PC
掌機也從被唾棄會被手機/雲端取代的昨日黃花,變成各家都想參一腳的大熱門
任天堂原本在N64GC時代被認為是過氣廠商,跟不上時代,才會被賦予「老任」稱號
本來對未來的方向迷茫,因為自家做什麼遊戲都無法大賣(宮本茂大賣標準三千萬)
只有收編的養子初代寶可夢破四千萬
NGCN64兩個世代,任天堂本家只有瑪利歐64破千萬,其他都是寶可夢本傳
NDSWii拓展被PS放棄的輕玩家藍海、WiiU3DS想回歸遊戲玩家,結果3DS成功WiiU大失敗
Wii、WiiU時期,電影化敘事遊戲爆紅,索尼靠自家3A打敗360、PS4成功到索尼也不懂
任天堂掌機家機雙面作戰,WiiU時期又遇到高畫質陣痛期,遊戲品質略為下降
後來微索專注遊戲核心玩家,導致被遊戲成本壓垮,索尼被迫跨PC
遊戲開發動輒五年,微索平台遊戲空窗期大增
任天堂穩定輸出低成本遊戲,靠薩爾達大突破吸了一波核心玩家
掌機兼家機,讓玩家覺得這個主機不會失敗,能像PS45一樣就算沒遊戲也能先買來放
掌機兼家機也解決了以前雙面作戰,一個創意掌機家機各炒一次的尷尬場面不會發生
結果就是,NS在各種層面上集大成,即能吸引輕玩家,遊戲玩家也會買NS的良性循環
NS2雖然會遇到PC掌機的挑戰,還有乳摸中可能出現的微索掌機
但這兩個都是「衍生機種」,不是原生掌機,而且微索掌機都沒辦法跑實體遊戲
現在都是平台戰略,競爭早就不分掌機家機
也就是要比就是比「任微索V」四家
要不然單比掌機,微索V一定被老任吊打
未來要看就是看遊戲銷量跟活躍用戶數
而任天堂有主機新特色跟自己遊戲不跨平台,跟其他兩家比優勢太大了
除非微索把全部的三廠都買下來不跨任天堂平台,但不可能
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.5.204 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709607969.A.DEE.html
→
03/05 11:09,
2月前
, 1F
03/05 11:09, 1F
我前面有說「在N64NGC世代」
→
03/05 11:12,
2月前
, 2F
03/05 11:12, 2F
→
03/05 11:12,
2月前
, 3F
03/05 11:12, 3F
N64發售日是96年6月,照理寶可夢初代發售日在N64上市前的96年2月其實不能算N64世代
只是我想說寶可夢初代銷量絕大部分都在N64上市之後,所以我就算在N64世代的遊戲
所以GB俄羅斯方塊我不會算在內,它算FC世代的遊戲
→
03/05 11:13,
2月前
, 4F
03/05 11:13, 4F
推
03/05 11:28,
2月前
, 5F
03/05 11:28, 5F
→
03/05 11:28,
2月前
, 6F
03/05 11:28, 6F
推
03/05 11:46,
2月前
, 7F
03/05 11:46, 7F
→
03/05 11:46,
2月前
, 8F
03/05 11:46, 8F
→
03/05 11:46,
2月前
, 9F
03/05 11:46, 9F
→
03/05 11:46,
2月前
, 10F
03/05 11:46, 10F
→
03/05 11:46,
2月前
, 11F
03/05 11:46, 11F
→
03/05 11:46,
2月前
, 12F
03/05 11:46, 12F
現在iPhone是準備要進軍單機遊戲市場啦,但看起來沒有養出在手機玩單機遊戲的習慣
任天堂之前在手機做的遊戲也都是符合手機人機介面的遊戲
所以最大的問題還是,傳統遊戲手把在手機不是標配
推
03/05 11:54,
2月前
, 13F
03/05 11:54, 13F
→
03/05 11:54,
2月前
, 14F
03/05 11:54, 14F
就算MP3也是需要耳機,所以手機跟MP3基本上起跑線是一樣的
NS這種掌機是本來就有附手把,情況不同
這也是為啥老早就有手機的手把套件,但是很少人用
※ 編輯: krousxchen (1.170.5.204 臺灣), 03/05/2024 11:59:39
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):