Re: [閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手
先說明我的成分:
1.非gbf ip粉絲,會玩是因為朋友找,而且看預告的時候認為是共鬥遊戲
2.mh老臘入(2dos)鋼鐵魔物粉無腦吹,崛起曙光遊戲時長八百小時算上ns破千。
先說優點:
1.演出蠻屌的:雖然光害比例有點多但確實把魔法的震撼感做出來
打超大石頭人那段有點當年打閣螳螂的感動
2.城鎮刻畫很棒:雖然只有兩個但我認為真的非常用心,提升了生活感間接加強帶入感
3.美術:cy美術強強強
4.馬姬拉真可愛
缺點:
先說個大前提,我的缺點都是拿魔物來比較得出的
如果你覺得這類遊戲本來就這樣那就是你對
因為我沒玩過其他類似的
1.換皮怪太多了,小怪種類也少的可憐
一個蜥蜴一個飛龍撐起遊戲半邊天的任務
老實說打到proud我已經有點噁心了….
如果你說這是第一代東西少正常
但這遊戲我聽說也開發很久了吧==
2.任務設計混到不行
高難放一堆雙怪甚至三同場
除了噁心也沒啥好說了了
怪本來就光污染一堆地圖炮
放一起搞得像玩家自己找的高難度mod一樣
一點設計感都沒有
明明都能設計雙將這種有用心的雙boss關了
(當然體驗另說)
3.怪物設計過於重視演出
沒有明顯的指向性仇恨,也沒有太多動作設計
一堆起飛招非得放個三四次才下來
還都是地圖砲
玩到後期我都產生在玩糖豆人的錯覺
4.角色動作設計一言難盡
我主玩的潔塔,卡叔
卡叔挺無聊沒啥好說….
潔塔則是過於綁定單一輸出機制
你可以把操蟲斬當特色但不能只做操蟲斬
還搞了一個門檻不低的操作機制
前期上手真的覺得坐牢
後期還不是每個怪都適合打,多部位怪常常被白癡鎖定搞打空
5.白癡鎖定,魔物我有時候都嫌棄了
這裡的根本一坨
6.武器設計雞肋
而且把所有畢業武放在同一個boss我覺得不太健康
魔物也有黑龍,但這是真終局boss了
巴哈很明顯不是
看到這裡應該有發現吼
如果用魔物的標準來審視這個遊戲
其實在幾個我認為是魔物必須達到的門檻
這遊戲都是….呃,不及格
在我這,這遊戲應該定位成動作元素加強版的魔獸世界
就不該跟魔物競爭
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你懂潔塔三戳降龍結果突然一個鬼轉部位全部木大的痛嗎
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打巴哈感覺有點像峰山龍,但實際體驗更像魔獸那種p1p2p3階段的感覺。我想想......死亡之翼?
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同感,尤其農的部分
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可能四人、共鬥、打魔物這幾個點有點誘導到魔物這裡了,實際上差蠻多的。這裡奉勸純魔物玩家購入前再評估一下
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這樣說其實也沒錯啦,但魔物的ai下的功夫多很多,近兩座甚至會跟著任務難度去調整招式及動作頻率,但relink我一路打上來真的覺得就是跟不同數值的同一個怪打
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這比喻不錯,差不多這種感覺哈哈哈
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亂講,我屬性棍五個武器不同魔物好嗎==
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