Re: [閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手

看板C_Chat作者 (余)時間2月前 (2024/02/17 10:28), 2月前編輯推噓57(581137)
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先說明我的成分: 1.非gbf ip粉絲,會玩是因為朋友找,而且看預告的時候認為是共鬥遊戲 2.mh老臘入(2dos)鋼鐵魔物粉無腦吹,崛起曙光遊戲時長八百小時算上ns破千。 先說優點: 1.演出蠻屌的:雖然光害比例有點多但確實把魔法的震撼感做出來 打超大石頭人那段有點當年打閣螳螂的感動 2.城鎮刻畫很棒:雖然只有兩個但我認為真的非常用心,提升了生活感間接加強帶入感 3.美術:cy美術強強強 4.馬姬拉真可愛 缺點: 先說個大前提,我的缺點都是拿魔物來比較得出的 如果你覺得這類遊戲本來就這樣那就是你對 因為我沒玩過其他類似的 1.換皮怪太多了,小怪種類也少的可憐 一個蜥蜴一個飛龍撐起遊戲半邊天的任務 老實說打到proud我已經有點噁心了…. 如果你說這是第一代東西少正常 但這遊戲我聽說也開發很久了吧== 2.任務設計混到不行 高難放一堆雙怪甚至三同場 除了噁心也沒啥好說了了 怪本來就光污染一堆地圖炮 放一起搞得像玩家自己找的高難度mod一樣 一點設計感都沒有 明明都能設計雙將這種有用心的雙boss關了 (當然體驗另說) 3.怪物設計過於重視演出 沒有明顯的指向性仇恨,也沒有太多動作設計 一堆起飛招非得放個三四次才下來 還都是地圖砲 玩到後期我都產生在玩糖豆人的錯覺 4.角色動作設計一言難盡 我主玩的潔塔,卡叔 卡叔挺無聊沒啥好說…. 潔塔則是過於綁定單一輸出機制 你可以把操蟲斬當特色但不能只做操蟲斬 還搞了一個門檻不低的操作機制 前期上手真的覺得坐牢 後期還不是每個怪都適合打,多部位怪常常被白癡鎖定搞打空 5.白癡鎖定,魔物我有時候都嫌棄了 這裡的根本一坨 6.武器設計雞肋 而且把所有畢業武放在同一個boss我覺得不太健康 魔物也有黑龍,但這是真終局boss了 巴哈很明顯不是 看到這裡應該有發現吼 如果用魔物的標準來審視這個遊戲 其實在幾個我認為是魔物必須達到的門檻 這遊戲都是….呃,不及格 在我這,這遊戲應該定位成動作元素加強版的魔獸世界 就不該跟魔物競爭 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.52.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708136905.A.C08.html

02/17 10:32, 2月前 , 1F
鎖定有什麼問題啊? 我覺得很好用啊
02/17 10:32, 1F
你懂潔塔三戳降龍結果突然一個鬼轉部位全部木大的痛嗎

02/17 10:33, 2月前 , 2F
推城鎮規劃 尤其花都 真的有把城區跟小巷的區別感做
02/17 10:33, 2F

02/17 10:33, 2月前 , 3F
出來
02/17 10:33, 3F

02/17 10:33, 2月前 , 4F
不然巴哈設計成會跑 要丟他染色球開船去追?
02/17 10:33, 4F
打巴哈感覺有點像峰山龍,但實際體驗更像魔獸那種p1p2p3階段的感覺。我想想......死亡之翼?

02/17 10:36, 2月前 , 5F
巴武就是把本家那套拿來用的 估計下個月新高難也是這
02/17 10:36, 5F

02/17 10:36, 2月前 , 6F
02/17 10:36, 6F

02/17 10:37, 2月前 , 7F
這大概是FF14那類MMO的理想型 不管是城鎮設計的生活感
02/17 10:37, 7F

02/17 10:37, 2月前 , 8F
或是打王的ARPG動作感及各角色各自不同的運作機制
02/17 10:37, 8F
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:37:43

02/17 10:38, 2月前 , 9F
魔物獵人每次狩獵都讓你跑一段路比較有儀式感吧relink
02/17 10:38, 9F

02/17 10:38, 2月前 , 10F
任務直接傳送到王房很像在打角鬥技場
02/17 10:38, 10F

02/17 10:38, 2月前 , 11F
我覺得這款算是家機版的龍絆吧 WOW->FF14->龍絆->GBFR
02/17 10:38, 11F

02/17 10:38, 2月前 , 12F
後續高難大BOSS就會有新武器特化類型的掉落 再農
02/17 10:38, 12F

02/17 10:38, 2月前 , 13F
其實這還真的是第一代...本家很久又沒有3D或以前的骨架
02/17 10:38, 13F

02/17 10:38, 2月前 , 14F
02/17 10:38, 14F
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:38:52

02/17 10:39, 2月前 , 15F
自動追蹤還行 無鎖定也不難打
02/17 10:39, 15F

02/17 10:39, 2月前 , 16F
雲玩家看了一些文章 直覺也像改變型態的類MMO遊戲
02/17 10:39, 16F

02/17 10:39, 2月前 , 17F
普巴要說是沖馬桶是可以理解拉...但是沖馬桶明顯難多了
02/17 10:39, 17F

02/17 10:39, 2月前 , 18F
原本是預期會像pso2那樣的玩法但玩起來感覺就是3d化手遊
02/17 10:39, 18F
同感,尤其農的部分

02/17 10:39, 2月前 , 19F
拿來跟萌夯比有一點怪怪的
02/17 10:39, 19F
可能四人、共鬥、打魔物這幾個點有點誘導到魔物這裡了,實際上差蠻多的。這裡奉勸純魔物玩家購入前再評估一下 ※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:39:55

02/17 10:40, 2月前 , 20F
我是覺得MH套骨架也很多啦,如果純算骨架數也沒很多
02/17 10:40, 20F

02/17 10:41, 2月前 , 21F
MH算是有經年累月加上不少魔物, 有些其實也是換色套皮
02/17 10:41, 21F
這樣說其實也沒錯啦,但魔物的ai下的功夫多很多,近兩座甚至會跟著任務難度去調整招式及動作頻率,但relink我一路打上來真的覺得就是跟不同數值的同一個怪打 ※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:42:01

02/17 10:42, 2月前 , 22F
加上法桑難度不知道多少, 現在初期就是大家開心打打就好了
02/17 10:42, 22F

02/17 10:42, 2月前 , 23F
我是覺得比較像MMO+ARPG再摻一點手遊感
02/17 10:42, 23F

02/17 10:42, 2月前 , 24F
不過一個半路出家的要跟魔物獵人比大概也比不贏
02/17 10:42, 24F

02/17 10:42, 2月前 , 25F
因為除了共鬥以外本來就是不同遊戲類型 現在就是一直用
02/17 10:42, 25F
這比喻不錯,差不多這種感覺哈哈哈

02/17 10:42, 2月前 , 26F
洛克人去比瑪莉歐一樣 又不是2D橫版卷軸就是同類型
02/17 10:42, 26F

02/17 10:42, 2月前 , 27F
小怪真的太少 希望出些大副本過關任務
02/17 10:42, 27F

02/17 10:43, 2月前 , 28F
目前GBFR純論骨架 獅鷲 哥布林王 岩石獸 哥雷姆 龍
02/17 10:43, 28F

02/17 10:43, 2月前 , 29F
我是玩卡叔,覺得鎖定放L2切換很順手
02/17 10:43, 29F

02/17 10:44, 2月前 , 30F
差異化倒是有啦像mmo那樣走機制躲紅圈殺招的話relink算
02/17 10:44, 30F

02/17 10:44, 2月前 , 31F
蠻有意思的
02/17 10:44, 31F
還有 127 則推文
還有 8 段內文
02/17 11:51, 2月前 , 159F
5的話官方有說會修正 是說魔物有在鎖定的?
02/17 11:51, 159F
亂講,我屬性棍五個武器不同魔物好嗎==

02/17 11:52, 2月前 , 160F
6的話 目前的原巴就是最後一關阿 魔物後面
02/17 11:52, 160F

02/17 11:52, 2月前 , 161F
也8-9成最好配裝是集中在最後一兩隻龍上
02/17 11:52, 161F

02/17 11:53, 2月前 , 162F
少數比如長槍等 會用更前面的龍做的武器而已
02/17 11:53, 162F

02/17 11:53, 2月前 , 163F
怎麼你的魔物體驗比對有點怪怪 不過原巴那個
02/17 11:53, 163F

02/17 11:54, 2月前 , 164F
我覺得缺點是不是必出還要抽獎 真的很討厭
02/17 11:54, 164F

02/17 11:55, 2月前 , 165F
巴武 U巴 彼列 巴布 路西法 天元
02/17 11:55, 165F

02/17 11:55, 2月前 , 166F
還有得出勒
02/17 11:55, 166F

02/17 11:59, 2月前 , 167F
鎖定真的很垃圾沒得護,沒移就別亂轉目標有多難懂
02/17 11:59, 167F

02/17 11:59, 2月前 , 168F
,機神各種自己跳過去鎖子雞然後視角又被拉成仰角
02/17 11:59, 168F

02/17 11:59, 2月前 , 169F
看不到地上攻擊,不鎖一些攻擊又會被軟鎖拉去亂打
02/17 11:59, 169F

02/17 11:59, 2月前 , 170F
,近戰打巴哈老是被莫名拉轉去打左手搞到莫名空招
02/17 11:59, 170F

02/17 11:59, 2月前 , 171F
,抬頭就夠難受了
02/17 11:59, 171F

02/17 12:02, 2月前 , 172F
窩萌夯都鎖定的 玩習慣了是還好 但GBFR我直接放棄鎖定
02/17 12:02, 172F

02/17 12:08, 2月前 , 173F
真的,幹就幹在軟鎖跟硬鎖都不好,只能靠對王熟悉克服,還
02/17 12:08, 173F

02/17 12:08, 2月前 , 174F
好我主玩卡蘿次玩齊格飛,比較沒被幹意太多次
02/17 12:08, 174F

02/17 12:10, 2月前 , 175F
用卡羅打原巴 常發生的是 列車撞一撞跑去奇怪地方
02/17 12:10, 175F

02/17 12:11, 2月前 , 176F
然後普攻就刺不了全傷 或是列車被頭後仰躲掉
02/17 12:11, 176F

02/17 12:12, 2月前 , 177F
只能慶幸列車這招CD快,失誤還不會太
02/17 12:12, 177F

02/17 12:13, 2月前 , 178F
反正我不是正在列車 就是在刷列車CD的路上..
02/17 12:13, 178F

02/17 12:14, 2月前 , 179F
我想說那我其他招是不是不用帶了
02/17 12:14, 179F

02/17 12:19, 2月前 , 180F
Steam的價格佛心,配上這些內容我覺得超滑算
02/17 12:19, 180F

02/17 12:20, 2月前 , 181F
steam自己就提供手把的巨集設定 可以讓你掛機..
02/17 12:20, 181F

02/17 12:20, 2月前 , 182F
或是你自己設定連點 讓你不用普攻按到死
02/17 12:20, 182F

02/17 12:20, 2月前 , 183F
或是按因子按到不爽
02/17 12:20, 183F

02/17 12:27, 2月前 , 184F
鎖定可以鎖了在馬上解鎖追怪,但對目壓角很不友善
02/17 12:27, 184F

02/17 12:29, 2月前 , 185F
還有換皮雖然多,但招都不太一樣,這款後期會刷的怪比魔
02/17 12:29, 185F

02/17 12:29, 2月前 , 186F
物多很多
02/17 12:29, 186F

02/17 12:32, 2月前 , 187F
對玩過WOW的玩家來說,看紅圈紅線倍感親切
02/17 12:32, 187F

02/17 12:35, 2月前 , 188F
龍帶屬性後就都算有差異了 黑白龍就完全不同了
02/17 12:35, 188F
※ 編輯: Sasamumu (42.74.157.175 臺灣), 02/17/2024 12:57:46

02/17 13:30, 2月前 , 189F
鎖定真的難用
02/17 13:30, 189F

02/17 13:36, 2月前 , 190F
破曉幾乎所有怪的武器都能派生到最高 所以最終武器選
02/17 13:36, 190F

02/17 13:36, 2月前 , 191F
擇是很廣的
02/17 13:36, 191F

02/17 13:44, 2月前 , 192F
唯一缺點斯勾以餒只能單抽有夠煩XD
02/17 13:44, 192F

02/17 14:24, 2月前 , 193F

02/17 14:26, 2月前 , 194F
我覺得是硬拆出太多種難度了 但怪明顯沒那麼多
02/17 14:26, 194F

02/17 14:26, 2月前 , 195F
不然怪的數量我認為是足夠撐起這款遊戲的
02/17 14:26, 195F

02/17 15:23, 2月前 , 196F
本家怪很多啊 我覺得就第一次做比較保守
02/17 15:23, 196F
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